事先声明,个人纯主观
来源于跑一个团
dm直接复制粘贴内容,这无所谓,dm又不是神仙很对东西不按剧本临时编不出来,但他发的是剧本给dm的情报(是那种明显一眼就能看出来的),说简单点开头xxx(npc)会怎么样,xxx(npc)会怎么样,我寻思你想给玩家情报修改一下描述不行吗?
还有一点就是感觉他套npc名字后面有那个英文就直接复制黏贴了,也不删掉,个人跑的时候感觉他叙事能力也一般
因为不是纯抱怨贴,所以我想谈谈就个人而言我认为好dm是怎么样的,或者说我梦寐以求想和这样的dm跑团
1——熟悉规则
规则是跑团的基础,我们说dm和kp在跑团过程中大于规则,有房规,但这和熟悉规则不矛盾。我们不能要求dm完全记住规则书,但应该他要熟悉核心部分,起码他拿规则书和模组对照开团能迅速开起来,你不能拿房规来辩解不熟悉规则,包括但不限于战斗轮的混乱、技能的乱用等等。题外话像跑团口胡这类看似不需要规则的,往往带的都一言难尽(模组口胡基本都一言难尽,就更别提规则了)
2——能对模组进行准备
最好熟悉模组大体的框架脉络,可以的话最好对模组中不合理的怪或剧情进行适当修改,复制粘贴当然方便,但最好同时加上一些你自己的话,注意把出戏的英文名删掉
3——应变能力
如果一个玩家做出不符合你预期或者模组的行动要如何对待?觉得这样不对才最应该被反驳,灵活的叙述和自由度是跑团根本的卖点之一,事实上完全按照模组来不是泡不了团,但如果跑完pl都觉得跑的好好玩,那可能是模组优秀。同样是搜集情报,一个游荡者可能出现在贫民窟与小巷,而有贵族背景的角色可以在贵族宴会交谈中得到,野蛮人与战士在酒馆通过酒保的人情知道一些线索是完全合理的。哪怕这些东西模组没写,但pl这么做kp提供一些正面反馈是应当的。当然,这并不代表纵容,做什么事情都要考虑后果,如果一个pl想火烧贫民窟里面的boss降低战斗难度(利用环境降低战斗难度本身是合理的),但好的dm应当让他意识城里的圣武士和侍僧不会对此熟视无睹,而且在魔法的世界一个城市调集力量找出放火者并不困难
4——给pl的成就感
这方面有很多,包括但不限于一段史诗般的冒险故事,针对pl背景给他安排的剧情(相信我,哪怕不多也会让他开心的,当然最好不要修改他背景设定,就算改也要事先商量,一个pl假设给自己安排了一个漂亮的青梅竹马,你应该懂他的意思,就算你不想让她出现也别搞些恶趣味情节,不过背景也不是纵容的理由,什么背景能过什么背景扯应该能看得出来)难易度合适的战斗,可以利用环境防御或攻击(比如掩护,爆炸物),一个足够危险但是可以打赢的boss(有点逼格最好),如果说长团的话,或许随着pl等级升级和事迹传播,npc的态度变化也是一个好的方式,虽然pl喜欢冒险(花的大部分钱都是在装备,武器,魔法物品与其他道具上)但他们应该不介意拮据一下而为自己的角色购置庄园或者领地(如果他们有机会的话)个人认为置办产业和创建组织或者组织内部升迁也是给pl成就感的好方式(不过不要喧宾夺主,毕竟是冒险战斗为主旋律而不是模拟经营)
5——稳定开团,打字速度足够
没什么补充的,字面意义上,开团时间稳定,不会轻易咕咕咕,打字速度足够
6——温和包容平衡而克制,懂得拒绝(这块是最主观的个人想法)
这个与其说是特点,不如说是更主观的性格,你应该要对pl与pl的行为具有包容,尽量平等地给他们的角色高光时刻,给各个pl表现的空间,顺带一提最好别搞什么乱七八糟的npc(背景惨,实力强,长得好,模组如果没有这个角色,又不是玩家不够凑人数创的,那我有理由怀疑是晒OC或者像隔壁coc日模晒猫的,八成后面会一言难尽,因为角色侧重已经从dm与玩家转到dm自娱自乐了)如果被开玩笑的pl本身和其他pl都能接受,那么一个pl针对那个pl的地狱笑话是可行的,但有pl表示不太好,那应该换个话题。假设你允许有邪恶阵营,那么当他想算计自己的队友时候你应该想个办法拒绝,邪恶不是无知,他应该懂自己的行为会造成队友的不信任与敌视而让自己的生存几率下降,拒绝也包括像上面那样对pl一些行为的拒绝,最直观的例子就是只想踢门搞大面积破坏,如果一个pl没有扮演的欲望只想打打打,那你不如让他退了自己花个几十块或百来块买个dnd或类dnd电子游戏,像博德之门,索拉斯塔这些,因为dm的cpu有限,这些经过精心准备开发的电子游戏在很多情况下自由度可能比水平一般的团高得多,去那边大开杀戒吧,而与其他人跑团这么玩被骂活该,dm不制止或者采取措施那dm也有问题
打字打了这么多,也希望底下有评论的话,分享一些个人对好dm的见解,也欢迎分享跑团中遇到的好dm与水平一言难尽的dm
来源于跑一个团
dm直接复制粘贴内容,这无所谓,dm又不是神仙很对东西不按剧本临时编不出来,但他发的是剧本给dm的情报(是那种明显一眼就能看出来的),说简单点开头xxx(npc)会怎么样,xxx(npc)会怎么样,我寻思你想给玩家情报修改一下描述不行吗?
还有一点就是感觉他套npc名字后面有那个英文就直接复制黏贴了,也不删掉,个人跑的时候感觉他叙事能力也一般
因为不是纯抱怨贴,所以我想谈谈就个人而言我认为好dm是怎么样的,或者说我梦寐以求想和这样的dm跑团
1——熟悉规则
规则是跑团的基础,我们说dm和kp在跑团过程中大于规则,有房规,但这和熟悉规则不矛盾。我们不能要求dm完全记住规则书,但应该他要熟悉核心部分,起码他拿规则书和模组对照开团能迅速开起来,你不能拿房规来辩解不熟悉规则,包括但不限于战斗轮的混乱、技能的乱用等等。题外话像跑团口胡这类看似不需要规则的,往往带的都一言难尽(模组口胡基本都一言难尽,就更别提规则了)
2——能对模组进行准备
最好熟悉模组大体的框架脉络,可以的话最好对模组中不合理的怪或剧情进行适当修改,复制粘贴当然方便,但最好同时加上一些你自己的话,注意把出戏的英文名删掉
3——应变能力
如果一个玩家做出不符合你预期或者模组的行动要如何对待?觉得这样不对才最应该被反驳,灵活的叙述和自由度是跑团根本的卖点之一,事实上完全按照模组来不是泡不了团,但如果跑完pl都觉得跑的好好玩,那可能是模组优秀。同样是搜集情报,一个游荡者可能出现在贫民窟与小巷,而有贵族背景的角色可以在贵族宴会交谈中得到,野蛮人与战士在酒馆通过酒保的人情知道一些线索是完全合理的。哪怕这些东西模组没写,但pl这么做kp提供一些正面反馈是应当的。当然,这并不代表纵容,做什么事情都要考虑后果,如果一个pl想火烧贫民窟里面的boss降低战斗难度(利用环境降低战斗难度本身是合理的),但好的dm应当让他意识城里的圣武士和侍僧不会对此熟视无睹,而且在魔法的世界一个城市调集力量找出放火者并不困难
4——给pl的成就感
这方面有很多,包括但不限于一段史诗般的冒险故事,针对pl背景给他安排的剧情(相信我,哪怕不多也会让他开心的,当然最好不要修改他背景设定,就算改也要事先商量,一个pl假设给自己安排了一个漂亮的青梅竹马,你应该懂他的意思,就算你不想让她出现也别搞些恶趣味情节,不过背景也不是纵容的理由,什么背景能过什么背景扯应该能看得出来)难易度合适的战斗,可以利用环境防御或攻击(比如掩护,爆炸物),一个足够危险但是可以打赢的boss(有点逼格最好),如果说长团的话,或许随着pl等级升级和事迹传播,npc的态度变化也是一个好的方式,虽然pl喜欢冒险(花的大部分钱都是在装备,武器,魔法物品与其他道具上)但他们应该不介意拮据一下而为自己的角色购置庄园或者领地(如果他们有机会的话)个人认为置办产业和创建组织或者组织内部升迁也是给pl成就感的好方式(不过不要喧宾夺主,毕竟是冒险战斗为主旋律而不是模拟经营)
5——稳定开团,打字速度足够
没什么补充的,字面意义上,开团时间稳定,不会轻易咕咕咕,打字速度足够
6——温和包容平衡而克制,懂得拒绝(这块是最主观的个人想法)
这个与其说是特点,不如说是更主观的性格,你应该要对pl与pl的行为具有包容,尽量平等地给他们的角色高光时刻,给各个pl表现的空间,顺带一提最好别搞什么乱七八糟的npc(背景惨,实力强,长得好,模组如果没有这个角色,又不是玩家不够凑人数创的,那我有理由怀疑是晒OC或者像隔壁coc日模晒猫的,八成后面会一言难尽,因为角色侧重已经从dm与玩家转到dm自娱自乐了)如果被开玩笑的pl本身和其他pl都能接受,那么一个pl针对那个pl的地狱笑话是可行的,但有pl表示不太好,那应该换个话题。假设你允许有邪恶阵营,那么当他想算计自己的队友时候你应该想个办法拒绝,邪恶不是无知,他应该懂自己的行为会造成队友的不信任与敌视而让自己的生存几率下降,拒绝也包括像上面那样对pl一些行为的拒绝,最直观的例子就是只想踢门搞大面积破坏,如果一个pl没有扮演的欲望只想打打打,那你不如让他退了自己花个几十块或百来块买个dnd或类dnd电子游戏,像博德之门,索拉斯塔这些,因为dm的cpu有限,这些经过精心准备开发的电子游戏在很多情况下自由度可能比水平一般的团高得多,去那边大开杀戒吧,而与其他人跑团这么玩被骂活该,dm不制止或者采取措施那dm也有问题
打字打了这么多,也希望底下有评论的话,分享一些个人对好dm的见解,也欢迎分享跑团中遇到的好dm与水平一言难尽的dm