以前的生化玩法,一般是人类报团守点迎接尸潮,僵尸竭尽全力从几个方向突破,那时候的人类火力不足,在短短几分钟的一局里也有一种末日中拼命防守的感觉
后面人类火力加强了,僵尸打不过了,于是出了地狱这种远程轰杀类的,人类即使永远精良火力和绝佳地势,也得时刻小心不知何来的坤坤火球团灭
也正是这样,使得“转点”变成了生化感染里必备的技巧,一直守点必然活不到最后,而需要靠走位和身法在几个人类防守点之间不停游走,地图的设计也从孤立的防守点变成了几个相互联系的点


后面人类火力加强了,僵尸打不过了,于是出了地狱这种远程轰杀类的,人类即使永远精良火力和绝佳地势,也得时刻小心不知何来的坤坤火球团灭

也正是这样,使得“转点”变成了生化感染里必备的技巧,一直守点必然活不到最后,而需要靠走位和身法在几个人类防守点之间不停游走,地图的设计也从孤立的防守点变成了几个相互联系的点


