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地狱终结者这种远程秒杀类僵尸否彻底改变了生化防守类玩法的格局

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以前的生化玩法,一般是人类报团守点迎接尸潮,僵尸竭尽全力从几个方向突破,那时候的人类火力不足,在短短几分钟的一局里也有一种末日中拼命防守的感觉
后面人类火力加强了,僵尸打不过了,于是出了地狱这种远程轰杀类的,人类即使永远精良火力和绝佳地势,也得时刻小心不知何来的坤坤火球团灭
也正是这样,使得“转点”变成了生化感染里必备的技巧,一直守点必然活不到最后,而需要靠走位和身法在几个人类防守点之间不停游走,地图的设计也从孤立的防守点变成了几个相互联系的点



IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-12-14 08:37回复
    至于虚空这种瞬移类僵尸看似是全新的破点方式,其实在一些开放高地上和女鬼的作用差不多,只需要“注意身后”就行
    但是地狱的火球因为有aoe效应,所以当大面积火球飞来的时候完全没法采取转头集火的方式,而只能放弃防守各自逃生


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-12-14 08:39
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      cf大部分防守点都是不会被一个火球全覆盖住的,虚空破点配合任何终结者都有奇效


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-12-14 08:45
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        还是不够超模,可以看看逆战的8号僵尸,人称蛋姐,最多可以放置三个会自爆且范围特大的分身,满级的分身爆炸必炸死人,一个蛋就能炸掉一个点


        IP属地:云南4楼2024-12-14 08:49
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          我记得csol的生化模式也有类似坤坤终结者的僵尸,大伙可以一起分享一下


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-12-14 08:52
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            加个火球能打爆的机制再把CD拉长点就行了,反正一局下来时间就那么长,CD一加加上能爆一下子就成狗了


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-12-14 08:56
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              说到底CF的火力还是不够,所以终结者看起来强。纯靠那点枪械火力子弹打完了就不好守了。看看隔壁CSOL,各种神器爆炸输出,斧子龙炮开6懂的都懂,所以那游戏僵尸破点反而不需要终结者这种特点BOSS,靠芭比棺材板胖子这些找防线漏洞绕后破防,纯看玩家操作的。再看看COD,各种爆炸物龙息喷子大弹匣机枪那火力正面硬刚多少命都不够死,所以战区感染大事件里僵尸才有各种技能,超级跳、震撼雷、飞刀、EMP还能在毒圈里回血


              IP属地:广东8楼2024-12-14 10:27
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                最喜欢往人多的地方来个大的,看他们想躲但是人挤人的样子都要湿了


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-12-14 11:30
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