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回复:【虫豸】我要将净空,一个不留地驱逐出去!

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讲真绿国兵除了在电脑手里弱以外没啥不好的,抗线步射体系完备。重点是他的领主太弱了而这个国家又完全无法在ai的手上发挥好,所以他的地盘成了玩家的自立首选。
绿国领主突出一个坐镇弱,以及一个跑的慢,烂人多。这些烂人领主多半是跑到哪里都人厌狗嫌,声望给他机会也很难刷得起来。
地理上,相对于其他国家至少3大城1大港若干小港,索国只有3大城1小港,无大港,城堡数量也相当有限,因此索国领主普遍穷且带兵很少。再加上本身步兵多,野战坐镇往往处于下风。几个所谓的超级领主,除了雷蒙华莱士国王的私兵算是加强了一点索国兵种不擅肉搏的短板以及骑兵死魂毫无道理的强度以外,其它人私兵都是笑话中的笑话。这种孱弱的国力本身就不支持他参加大战,因此推荐先打绿国完全是出于天予弗取反受其咎的思想指导。
而针对净空的防御中,慢和坐镇低是致命缺陷。慢就意味着被抓包,更意味着集结缓慢。
赛瑞米林的地图并不小,一个分封在沙漠的领主想要参加卖家特的战斗,只是跑就需要跑两三天,而索国全步兵可能要多花一天。这些慢悠悠的领主很有可能在我们最需要集结兵力的时候指望不上,过低的坐镇分=没性价比,不值得我把他放在对净空第一线的堡垒随时待命。不然可能我摸了会鱼他就已经团灭了。而放的太远他又会因为把时间浪费在路上导致补员缓慢。


IP属地:山西来自Android客户端31楼2024-12-23 21:23
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    接下来苏丹国与汗国两个国家二选一在中期灭掉。
    其实这两个国家兵种树没有任何可比性,从泛用性来看,草原国比苏丹国要弱好几个档次。草原国有顶级骑射手,但骑射这个东西呢,受制于本mod被猛砍的骑射ai很多时候像骑马步射队似的,作为本方的时候很呆滞,总会莫名其妙死几个,作为敌军的时候最后留在战场上的几个很烦人。
    草原重装枪骑兵,也是一个30多级的半拉子兵种,领主能出大量,但是强度比不会骑马的北佬强但也强点有限。能把缺乏反骑的净空佬冲的团团转,但因为等级低撞上赎罪兵团,精械也会成群结队地乱跑。
    草原雷鸣铳兵,这位根本没法评价,连凑数都凑不出来。
    身为骑兵大国,非要用个烂鸟铳。鸟铳一放,敌人屁事没有,自己先吓到坠马,不是蠢能形容的兵种。近战因为带的是挥砍长杆,近战熟练度还很低,非常拉胯。作为远程因为是没啥准头的破枪,本身伤害也低且射速特别慢,还容易被打断,所以远程对轰也非常拉胯。只有在某些设计非常好的城,把铁炮队怼在敌人脸上猛轰才有点效果。且本兵种根本连个凑数特性都没,足见其拉胯程度。


    IP属地:山西来自Android客户端32楼2024-12-23 23:38
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      2026-03-25 10:06:03
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      而苏丹国的常备兵种就出色很多。弓手可堪一用,新月侍从是大陆首屈一指的肉搏骑兵,只有巡沙稍显拉胯,但骑行步兵的定位+3发高伤导弹让它拉胯也拉不到哪里去。
      贵族兵一方面成不了规模,另一方面投掷近战骑兵本身就属于花活,并且为了这点花活,他的近战武器只是把40砍不到的破刀,真指望他打输出是有点困难的,这点倒是被隔壁猛到离谱的王庭禁军完全碾压。但由于贵族兵在模板中注定拉胯的数量,所以这点优势忽略不计。
      但能把他俩放在一起比较,是因为汗国领主有一个巨大优势——虽然汗国领主个个学历低智商低,然而他们所有人都有惊人的15点向导。
      一般我特么都点不到10级向导,你可以想象有大量骑兵,还特么有15点向导的离谱汗国领主跑的有多快。至于快意味着什么就不用我再介绍了。
      这一方面意味着他们有很大的培养空间,另一方面他们的存在也为我们培养ai领主提供了很大便利。


      IP属地:山西来自Android客户端33楼2024-12-24 19:55
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        无敌中的无敌当然还是得红国。
        一两个血狮没什么好怕的,可怕的是血狮海。红国兵种树是六国中最优秀的那个,没有之一,其三分之二的士兵都可以走上成为血狮的道路。而成群结队的血狮,强大是毋庸讳言的。恐惧压迫+团结之力能极大压低敌人造成的伤害,本身虽然只是个用骑枪在马上戳人的贵物,但足够撞到净空直不起腰。并且他前置的所有兵种都是骑兵,这些海量的杂鱼骑兵虽然不能很好的打出交换比,但却能实实在在地扰乱敌人的阵线,为后续血狮进场刷屏创造有利态势。
        即便是不幸地成为红国精准射手或者中士,这两个兵种也并不是完全不能打,这俩虽然特性都比较拉胯,但红国弩手好歹配了一把不那么抽象的弩,保证他远程射击中不会太拉胯。毕竟他是一个380经验的低级兵中的低级兵,能做好本职工作就可以了。
        中士虽然强度受人诟病,但本身属性勉强能看,这就够了。特别是在本土步兵线实际上都无法给净空造成足够杀伤的前提下,填线步兵有一个算一个吧,反正都是炮灰罢了。他能把线续上,能多挨念涌一刀就已经贡献拉满了。
        因此将红国领主声望,经验都尽可能拉高是很有必要的。他们在野战中的表现非常强势,巨高的坐镇分让他们一队顶俄国人一队半都不成问题,进场帮他也不会像帮俄国领主一样像吃了哔一样难受。


        IP属地:山西来自Android客户端34楼2025-01-04 19:35
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          可以可以


          IP属地:广东来自Android客户端35楼2025-01-04 19:46
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            当然组成ai领主军队的还有两个重要部分还有教会兵和外佣


            IP属地:山西来自Android客户端36楼2025-01-05 15:44
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              教会兵,我们主要的评判标准还是够不够格,以及能否补足本国短板。但因为教会兵在领主手里数量太少,只做一点总体评价。
              红国:略微补强了步兵线与射手线。但是作为高级教会兵的圣帝战锤表现拉胯,单手步行钝器没有很好的表现。教卫军作为自称的反骑步兵太短了是不合格的,但本身作为最便宜的教会兵种,搭配50+身甲,还是可以抗一下线的。教戒军作为弩兵强度还不错,可以达到或者超过索重弩的输出水平。但数量太少,不成规模。总体来说是有用的。
              绿国:除了修会弩手禁卫以外乏善可陈。且弩手禁卫带的还是个破烂挥砍长杆,近战表现十分拉胯。修会毛毛水平很差劲,铁骨,强击均拉胯。修会骑兵更是ai领主都完全不会招募的费拉骑兵。
              雪国:最垃圾的教会兵,火罐勇士就是我拉黑他的一切理由。
              沙国:神之勾勒者作为抓俘虏玩具还不错,投掷步兵也是玩具。骑兵没见过。总的来说教会军都是有点用的玩具。
              艹国:巫医的生化武器还是很好玩的,并且误伤比火罐要好的多。达尔罕勉强算可以一用的步兵,但数量太稀少。阿可玛骑兵混在骑兵群里表现勉勉强强,但仅有260的熟练度挥不太动那把偃月刀,而弓箭伤害虽然高,但又非常勉强地只有24发。所以实际上实力一般。
              蓝国:战争狂战士没人招募,奥丁战士实力在卖家特侍卫与海鸭之间,算合格的抗线步兵。战争女武神虽然属性并不出色,但与卖家特重装枪骑兵可以组成夫妻混合双打,作为反骑骑兵可以用用。


              IP属地:山西来自Android客户端37楼2025-01-05 16:08
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                IP属地:广东来自Android客户端40楼2025-10-27 01:46
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