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回复:诛仙副本增伤,居然这么复杂
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七里观澜
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二、自身的增伤状态
自身的增伤,相比就复杂了
一些先说说自身增伤的稀释效果。
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16楼
2024-12-13 18:48
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这就涉及的一个固定增伤百分比增加,和实际伤害增加比例
比如技能出暴伤害是1000万,如果此时自身(注意是自身,不是怪物目标身上)有100%的增伤,那么实际伤害将变为2000万。
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17楼
2024-12-13 18:48
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如果此时,自身再增加一个焚香的法阵,自身30%比例增伤。
那么此时自身的增伤合计将变为130%,也就是变为2300万。
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18楼
2024-12-13 18:49
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但较比100%增伤时,实际伤害比例为300/2000=15%。
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19楼
2024-12-13 18:49
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所以说,自身增伤是会被稀释的,当组队副本时,已经有几个自身增伤职业的情况下,再新组增伤职业,对于实际副本增伤的效果就会被稀释。
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20楼
2024-12-13 18:49
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就比如上面的举例,多组了一个30%增伤的法阵,却实际效果伤害只增加了15%。
常见的自身增伤状态,其实不算多,所以组团副本时候,能够增加自身增伤的职业相对比较抢手。
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21楼
2024-12-13 18:49
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天华领域、秋声
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22楼
2024-12-13 18:49
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天音法阵
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23楼
2024-12-13 18:50
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画影的凌寒
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24楼
2024-12-13 18:50
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不同增伤之间的叠加效果,仍然是加法计算
比如基础伤害1000万,自身有一个20%的天音法阵,一个30%的焚香法阵,那么实际就是增伤50%,变为1500万
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25楼
2024-12-13 18:50
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但有一个技能特殊,就是昭冥的日月弘光
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26楼
2024-12-13 18:51
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这个技能有2种增伤
其中的对怪物目标增加额外增加20%(方框内)是与上面各类增伤为加法关系
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27楼
2024-12-13 18:51
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而其中的巫咒状态,造成的所有伤害增加5%,很特殊,与其他增伤状态是乘法叠加关系。
比如自身有一个30%的焚香法阵,开了昭冥的日月弘光后,先加上20%,变为50%,
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28楼
2024-12-13 18:51
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再整体增加5%,也就是乘法关系,即为1.5*1.05=1.575倍
基础伤害1000万,也就变成了1575万。
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29楼
2024-12-13 18:51
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2025-12-07 18:23:25
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三、实际副本如何应用
以团队副本为例,一般的队伍,怪物身上的增伤相对容易满,所以优先考虑自身增伤的职业,也就是天华,天音,画影,焚香,昭冥
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30楼
2024-12-13 18:51
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