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出一些增加日活的玩法吧无聊的麻了 给大家看个群友的建议

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1-日常深渊枯燥:可以增加难度系统,比如热度系统(也就是秘境改个词),1热度常规深渊难度,2热度翻倍,以此类推,4热度后增加墓碑(出现几率较低,掉落硬化药,几率掉落L进化锤,墓碑一定要海龙12S左右才能打过,不然谁做装备),随着热度增加,宝玉产量增加。总体可以增加大家做装备的热情,还有做了装备的可以有事做,但是难度要控制,限制高热度可单通和一拖三行为。
2-任务板(伴随热度系统):这个东西真是增加日活最好的方式了,限制下金币产出,最高热度任务20J上限。要让大家花钱做装备有地方用,也不要浪费了前面的地图,升到40也没人去碰了,还有巢穴,不出活动根本没人打,保住日活,大家看到区里热闹起来,才会充值嘛。
3-开放爬塔类模式(肉鸽版):取代夕阳,把各种BOSS和小怪场景放进去,每5关增加2选1BUFF,每5关一个BOSS级挑战,难度参考挑战狗(越后面越难),初步30层,后面逐步增加,每周更新入场次数(每周更新单角色最高层数减10层入场,BUFF入场30秒选好,比如入场是20层的先选4个),因为难度问题,商城128档月卡增加BUFF选择3选1,让更多人开128。每5关的奖励宝箱这个箱子要大要霸气美观,越高层箱子越好看,产出越丰富,但是要限制单通和一拖三行为,以海龙12S主副为基础设计最高层难度,不能太简单,不然没意思。
4-五件套:现在贬值严重,这也是大家不氪的原因之一了,我4000抽,1500不到出,说真的,掉的太快了。新五件套要么同步升属性,要么新旧不变,背刺中小氪,真不应该,这些都是大小月卡最基础的底数了。如果要加属性,我建议是增加一个潘多拉兑换的增幅装置,这样还是有人会抽,或者商城198元一个新旧自由转换。
现在各行各业都不好做,请不要再一刀割韭菜模式了,真心真意把怀旧服运营好,服务好土豪是重点,但是广大中小氪也要照顾下,毕竟现在不是你不玩有的是人玩的年代了,各大游商都在转变思路,留住人气,持续收益。也希望怀旧服能考虑下上述建议,在正式服的基础上增加点产能,搬点东西过来,让大家一起去屠龙才会乐趣无限,祝怀旧服越做越好,不走正式服老路,走大家认可的路!!!


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2024-12-13 14:25回复