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为什么阿比盖尔和温蒂不能出心意相通技能

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就是温蒂可以开启一个技能,有效时间内与玩家做出同样指令,致敬包含三种,移动,攻击,和特殊功能(比如作祟)
这样做虽然没使阿比盖尔变得更强壮,但是也变相增加了阿比盖尔生存能力,既获得控制阿比盖尔走位的能力,对于无法走位回避的攻击更可以考虑利用作祟某物消失一瞬间来规避伤害,
是不是太强了?有必要加以限制,所以就用时间来限制,比如可以状态需要消耗精神力来控制,每秒钟掉1/2/3点san(技能等级来定),结束后解除状态,变成正常跟随 或 激怒状态。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-12-13 13:04回复
    省流:饥荒没有那样的接口,至少我在游戏源码里面没找到
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    你的想法是让阿比随温蒂的节奏走位。是这样吧?我可以告诉你,没有那样的接口实现。阿比没有直接观测玩家行为/想法的方法,只能通过其它方式间接观测,比如玩家与敌人之间的距离。但是这样间接的观测得到的信息是不准的,比如,天体二阶段扫地技能会追着玩家,表现出来的也是玩家和敌人之间的距离缩短,这样阿比是上去打还是直接跑呢?不好说吧?不过确实可以实现“紧跟”的状态,让阿比紧贴着玩家,这样一定程度上能控制阿比的走位,但是效果不好 。以打巨鹿为例,假设我们打三走一。由于阿比的攻击有薛定谔的启动时间(目前我还不清楚为什么会有),有时候你A出两刀了,阿比才想起来要攻击。有时候你刚做出来抬手的动作,阿比就开始攻击了。前种状况运气不好,就有两刀没吃到易伤,然而我们可是打三走一啊,只有一刀有易伤的话输出没提高多少。
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    还有,关于你提到的用作祟动作暂时避免伤害的点子。这个点子也是一样,没有这样的接口让阿比观测boss何时攻击,所以没办法让她自动躲避。一个解决方法是让温蒂指挥她,不用技能轮盘的话可以设置快捷键,这个可以做到,算是解决了这个问题。(不过说起来,自动躲避确实有点op了,改成鱼人那样有cd的躲避技能比较合理)
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    那么我们可以添加这样的接口吗?以我的经验来说,应该是可行的,但是这样对游戏的侵入性比较强。


    IP属地:天津2楼2024-12-13 13:54
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