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感觉,讨论如果加某新单位后,pvp平衡就挺双标的

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每当看到pf可以量产小未来的帖子的时候,下面就回复,pc就打不了了,pc不能处理未来。爆未来就能赢不合理。我就寻思了,现在这个版本pc爆脑车就能赢pf 难不成就很合理 ,单方面允许pc脑车薄纱pf,虽然我是云看pvp比赛,但是我感觉挺双标,pc打pf优势巨大那么长时间了,还一段时间的债怎么了。以后慢慢改不就行了。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-12-13 12:13回复
    还不是PVP的问题,想平衡本来就是个很难的事情,mo本来就是以任务剧情突出为重现在为了顺应需求向PVP方面进军,PVP环境又不怎么好,我打PVE的时候哪怕高难环境也没有十分糟糕,到了PVP就各种恶心,现在加个新单位大家最关心的问题就是对PVP的影响如何,只能说游戏一旦对战话必然会出现这种现象,其实mo老老实实当个PVE平台就很不错了


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2024-12-13 12:28
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      2025-12-31 11:16:33
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      问题是pc也不是只有脑车啊,还有掠夺者这个大爹,pf光出小未来还真不一定能打


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2024-12-13 12:56
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        pvp自古就是个双标的讨论方式。因为不是所有人都打pvp,pvp内部也会按照天梯排名分出三六九等。隔壁sc2有句老话,p统治天梯,z统治比赛,t统治论坛。就是因为标准完全不统一导致的不同评判标准。
        这地方讨论也一样,你不知道对面什么立场,他是压根不完盟军,还是期待55开胜率,还是他打着vsep的旗号在思考对战su或者ff的结果,要么你就勇敢的a怼上去一代版本一代神爱玩玩不玩滚,要么就不参合就是了。


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2024-12-13 13:26
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          没有哪个阵营可以随便解掉成形的脑车,这本身不是pf的问题
          心控太逆天那应该削弱心控,给pf加未来只会把游戏变成神仙大战。pf玩起来是不难受了,但ea us焚和苏几家都吃不到加强会变得很尴尬


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-12-13 13:28
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            ep本来就是亲儿子。长剑装甲明明都做好机械语音,而且最初设计就是需要装人才能动的无人机。结果为了ep系硬是吃书成有人驾驶。
            允许心控白嫖大几千的要塞,不允许pf有个能反甲的机器人坦克


            IP属地:河北来自Android客户端7楼2024-12-13 13:32
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              爆某某就能赢≠能爆某某。
              独立产能根据重工数量直接刷小未来,刷出的小未来直接删除PC地面(8射程7速AOE小未来随便吊打掠夺,又不怕脑车),如果CD/科技线短了强度必然拉满,比PC脑车海配人海成型快自然不平衡。要是成型速度和现版本圣骑士差不多的话就不强。


              IP属地:山西来自iPhone客户端9楼2024-12-13 15:56
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                小未来能量产本身就是个超模玩意,和pc有啥关系


                IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-12-13 16:08
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                  2025-12-31 11:10:33
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                  我不是说小未来怎么样,我是说,讨论pvp,我是说某个阵营全家老小都完全打不了另一个阵营的时候,不是应该做出改变吗,通过加入新单位改善。每次有这种问答的时候,都有人说,这样就没法打了。我是拿pf和pc举例子而已。pf现在打不了pc脑车,所以加入小未来,先不说小未来数值怎么样。马上就有人说,不公平,pc打不了小未来,我就好奇这个,难不成脑车吊打pf就很公平是吧


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-12-13 16:18
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                    小未来可以改数值产能之类的,具体改的怎么样,我不好提出建议,我只想说至少应该加入新单位或者修改现有单位机制。每次这种话说出来就有说ep不公平。。。。。


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-12-13 16:23
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                      我觉得所有阵营都应该加入一个t3免控装甲单位,lb是巨鳄,hh是巨齿鲨,pc是脑车


                      IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-12-14 00:07
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                        心灵控制和克隆缸这个机制本来就是YR留下的问题,心灵终结因为单位普遍都获得了大加强所以这俩机制更超标了而已
                        我自己写个ini和朋友一起打,其中内容包括欧洲联盟建造了传送平台之后可以在重工里面造1700块一辆的圣骑士,太平洋造了传送平台之后空壳要塞就被换成一个3250块出场满配的,女娲可以部署切换模式变成1移速12射程(思路参考了下个版本爆出的女娲改动)等等
                        最后改了一圈发现只优化了苏盟互掐的手感,本以为加强这些玩意儿能限制EP逆天强度,结果EP更强了(脑车:俺拾的。要塞:?)


                        IP属地:重庆来自Android客户端15楼2024-12-14 12:50
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                          先不说小未来的数值问题,以三轮的尿性他的产能比肩大未来都算是三轮良心了。而且科技太晚没用(上到t3甚至更晚才能和ep打就是亏的,打ep要参考拉丁的思路,恨不得前期就给他摁死才行),你小未来出的时候对面克隆刚都已经复制了几百个人了
                          我倒觉得原版的机器人坦克就是一个很好的思路,现在这个机器人坦克就叫阿尔法,再出一个专职反装甲,DPS和西风相当的机器人贝塔。贵一点就贵一点吧800块,1000块怎么样。生命再给高一点要确保搭配上冰冻枪和寒冰屏障有人直接和脑车强换能力


                          IP属地:重庆来自Android客户端16楼2024-12-14 12:58
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