曾经有个现象,某一些游戏公司特别注意玩家的反馈 。希望从玩家反馈中的意见中发现自己的不足。结果后面的游戏做的难度越来越高。很多普通玩家直接放弃了这个游戏 。
游戏做得越难,卖得就越少 。
这个时候,你再回看这些个玩家的反馈,绝大部分都是高玩,或者大神级的玩家,甚至是一些游戏从业人员提出的反馈 。
他们可以一整天,不用工作的肝一款游戏,花十几个小时通关,然后大喊这游戏可太简单了。要多增加难度啊,这些玩家有闲有钱去找到反馈的渠道进行反映问题。
而大部分的普通玩家,每天只有2小时到4小时的游戏时间,要花一两个星期才能完成游戏的通关 。他们是不知道这个游戏可以反馈意见的 。
而这些普通的玩家,就是任何一个群体中的“沉默的大多数人”。
在我们这个时代,有一群人,叫游戏直播主播和游戏UP主,这一群人,通过直播打游戏的过程和上传自己打游戏的视频,来收获粉丝和收获崇拜 。
这种人,也是最容易跳出来对游戏指手画脚的人 。因为游戏越难,他打游戏收获的粉丝和崇拜就越多,进而获利就越多 。
现在游戏主播稍微有点名气的,电脑设备的价值基本都在三万以上,如果有更好更贵的设备,他们还会更上一层楼的。这还不包含当初绝地求生这款游戏里疯狂买挂,开挂直播,找代打的。还可以安排人员成为队友代开挂的 。
我不用说是谁吧,玩游戏的人能说出一串长长的名单 。
为的就是打出更好的成绩,通过优秀的成绩吸引更多的人观看,打赏 。
在竞争这么激烈,每一个细节都能扣出来一点点的优势的情况下,找游戏公司反馈游戏难度太低了这个方法就一定会被使用 。
各位可能听过一件事,就是高考分数一分之差,相差的就是几千名 。
游戏每提高一个难度,就是几十万,上百万玩家的放弃 。
游戏做出来以后,成本已经固定了,游戏连实体光碟都不需要了。通过网络传输数据而已,多一个人玩就多赚一份钱,这几十万,上百万的玩家付的钱都是实打实的纯利润 。
现在能活下来的游戏公司,都是不听这些高玩,游戏主播,游戏UP主反馈意见的,听了的全都玩完了。
游戏做得越难,卖得就越少 。
这个时候,你再回看这些个玩家的反馈,绝大部分都是高玩,或者大神级的玩家,甚至是一些游戏从业人员提出的反馈 。
他们可以一整天,不用工作的肝一款游戏,花十几个小时通关,然后大喊这游戏可太简单了。要多增加难度啊,这些玩家有闲有钱去找到反馈的渠道进行反映问题。
而大部分的普通玩家,每天只有2小时到4小时的游戏时间,要花一两个星期才能完成游戏的通关 。他们是不知道这个游戏可以反馈意见的 。
而这些普通的玩家,就是任何一个群体中的“沉默的大多数人”。
在我们这个时代,有一群人,叫游戏直播主播和游戏UP主,这一群人,通过直播打游戏的过程和上传自己打游戏的视频,来收获粉丝和收获崇拜 。
这种人,也是最容易跳出来对游戏指手画脚的人 。因为游戏越难,他打游戏收获的粉丝和崇拜就越多,进而获利就越多 。
现在游戏主播稍微有点名气的,电脑设备的价值基本都在三万以上,如果有更好更贵的设备,他们还会更上一层楼的。这还不包含当初绝地求生这款游戏里疯狂买挂,开挂直播,找代打的。还可以安排人员成为队友代开挂的 。
我不用说是谁吧,玩游戏的人能说出一串长长的名单 。
为的就是打出更好的成绩,通过优秀的成绩吸引更多的人观看,打赏 。
在竞争这么激烈,每一个细节都能扣出来一点点的优势的情况下,找游戏公司反馈游戏难度太低了这个方法就一定会被使用 。
各位可能听过一件事,就是高考分数一分之差,相差的就是几千名 。
游戏每提高一个难度,就是几十万,上百万玩家的放弃 。
游戏做出来以后,成本已经固定了,游戏连实体光碟都不需要了。通过网络传输数据而已,多一个人玩就多赚一份钱,这几十万,上百万的玩家付的钱都是实打实的纯利润 。
现在能活下来的游戏公司,都是不听这些高玩,游戏主播,游戏UP主反馈意见的,听了的全都玩完了。