9锁之后打任何boss就纯靠拼棍了,没有法术没有化身,我觉得这有点自断臂膀的感觉,整个体系给我的感觉就是调数值,砍性能,打起来可能难免会枯燥。
空洞骑士4锁保证了最低的灵魂容量可以保底释放一个法术,哈迪斯多热boss会有新招,也有一些新的机制。
所以我觉得合理的就是砍法术和化身cd,或者法术也换成攒元气一样的模式,限制蓝量,锁的数量和boss招式也有联动,其间也可以参杂少部分数值调整,以及更多的我目前还没想到的更好的模式。这样即可以维持黑猴那种跟boss斗法的爽感,也能合理提高挑战难度。
不过这样下来工作量肯定也会陡增。这是我的一点想法。
当然,9锁对于gp狂热份子来说就是福音,见切、见切、见切……
空洞骑士4锁保证了最低的灵魂容量可以保底释放一个法术,哈迪斯多热boss会有新招,也有一些新的机制。
所以我觉得合理的就是砍法术和化身cd,或者法术也换成攒元气一样的模式,限制蓝量,锁的数量和boss招式也有联动,其间也可以参杂少部分数值调整,以及更多的我目前还没想到的更好的模式。这样即可以维持黑猴那种跟boss斗法的爽感,也能合理提高挑战难度。
不过这样下来工作量肯定也会陡增。这是我的一点想法。
当然,9锁对于gp狂热份子来说就是福音,见切、见切、见切……



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