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32小时慢慢打完了安魂曲

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游戏很好,场景氛围机制都很舒服,在剧情上更进一步探索了姐弟的故事,在体验阿米西亚心路历程时很容易联想到有相同主题的《双城之战》里的蔚,但同样是讲诉保护者的故事,我感觉安魂曲完全可以做的更好


IP属地:北京1楼2024-12-13 01:07回复
    下面会涉及瘟疫传说和双城之战的剧透
    我对这个游戏最大的遗憾就是演出实在欠佳,瘟疫传说系列本来有一个很经典的古希腊回环悲剧,但在一些细节的处理上却很敷衍,对于人物动画没法做到很流畅我可以接受,毕竟工作室规模小,我查了下安魂曲最多的时候就是70个人左右在做,资金和人力都比不上传统3A大厂,这可以理解,但对于人物刻画和叙事上实在显得有些功利,尤其体现在福登跟阿诺德身上,以及前期阿米西亚的行为上,我不是说整部游戏都不行,例如雨果国王这关的意识流表现就很惊艳,先目睹母亲暴毙,再看到弟弟失控,作为玩家能很深切的感受到阿米西亚内心逐渐走向崩溃,但类似阿诺德在大庭广众之下突然要拉着雨果上去宰伯爵这种关键转折点处来一段很突兀的表演实在让然感觉有点低级。我看了下吧友翻译的《瘟疫传说:黯》,里面有个观点很好,好的故事应该像一张蜘蛛网。你提起一角时整个系统都会受影响,《双城之战》的叙事就把理念发挥到了极致,由一个故事牵连起多个角色,再通过角色的命运彰显主题,和《瘟疫传说》类似,两部作品都讲诉了被保护者不断因正确的动机犯错误的事,为了打破循环最终走向自我消减,而保护者则存留在世界上,其实从剧情大纲上来看阿米西亚的故事并不逊于蔚,是一个很容易让人沉醉其中的悲剧角色,但细节处理真的不太好,很多东西让人感觉太刻意了,不够自然流畅。



    IP属地:北京2楼2024-12-13 01:41
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      2026-01-20 04:32:51
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      不感兴趣
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      我个人感觉这造成这个问题的很有可能是asobo工作室内部流程导致的,整个游戏的故事脉络和台词设计已经彰显了其叙事实力强劲,但为什么游戏里还有那么多明明可以以更好方式表达和铺垫的东西最终以却以最直白的面目浮现出来的情节呢,工作室内部肯定是看的出来的,我觉得大概率是它们大概率是根据剧本大纲先构建出了关卡和场景,然后再细化具体演出部分的,导致剧情发展空间被卡死了,但资产回炉重造又费时费力,最后只能硬着头皮找理由圆场了


      IP属地:北京3楼2024-12-13 01:58
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        其实安魂曲的叙事结构很好,相比《无罪》游戏开始就可一窥极富压迫感和标志性的神秘boss,《安魂曲》并没有延续前作的套路,相反,阿米西亚一行人辗转了四五个地方,从红城到小岛再到马赛等地方,严格来说并没有塑造一个标志性的敌人,因为游戏中最大的boss其实一直就在阿米西亚身边,折磨着她,驱使她战斗,又煎熬她的心智,《无罪》通过树立一个标志性敌人快速地建立起一个中世纪时期瘟疫遍布和军阀专横跋扈的背景,但《安魂曲》明显把重心放到了姐弟两人的悲剧故事上,真正拔高了这个系列的深度,虽然牺牲了部分角色的塑造,但让我看到了一个有血有肉的阿米西亚的形象,相比《无罪》中青春少女的形象,我更喜欢《安魂曲》中坚强带着脆弱的阿米西亚



        IP属地:北京4楼2024-12-13 02:24
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          太晚了不写了,明天一早去看看tga,放一些我在游戏里拍的照片










          IP属地:北京5楼2024-12-13 02:30
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