错误修复和更改:
允许再次使用仅支持DirectX 12功能级别11的GPU(例如Geforce 700系列)启动游戏。请注意,这低于官方规定的最低规格,性能和稳定性可能不理想
被撞坏的白杨树
修复了“走了但不是为了棉花”的成就(销售40包棉花)没有适当节省进度的问题
修复了无法向客户可靠显示拖车的“拖车已满”图标
固定甜菜根展示在传送带系统上
固定夹大型风车上的距离不匹配
修复了geringhoff集管上的颜色选择问题
修复了被砍伐的树木(由龙卷风造成)未得到妥善保护的问题
使用动态农场固定删除杂草
修复了某些场景中显示的效果粒子太暗的问题
Agrio Dino II上的固定导向转向工作宽度
固定景观美化延迟
固定任务“枯木”树有时位于地图边界之外
固定任务“种植大豆”与不兼容的机器产卵
在某些情况下,实地工作的固定任务没有进展
修复了mods概览中用于交叉播放刷新的mod过滤器
固定地形画笔无法切换为圆形
修复了向日葵筒仓上的纹理闪烁问题
固定了各种没有收入的可配置太阳能电池板的可放置物品
修复了各种除草机轮子破坏农作物的问题
固定绞车与3棵以上树木同步
改进了高级图形设置菜单
改进了对小型水源上的水拖车的检查
改良的林业覆盖机清除树桩
改进了制导转向线可视化
稻田波浪模拟的改进
增大水箱的注水速度
锯木厂卸货触发器的高度增加,以支撑更高的拖车
消除了石灰站管道碰撞,以支撑更高的拖车
调整了1.3.0.0中引入的游戏手柄的转向灵敏度,并增加了可用设置范围
联合收割机中缓冲的稻草数量有限,以避免在离开堵塞区域时堆积过多
提高了各种树叶类型的性能
为现场人工智能工作人员提供的各种改进
Go To AI员工的各种改进
各种本地化修复和改进
在多台机器上进行各种视觉调整
Hutan Pantai:固定无法在农田上放置建筑物60
Riverbend Springs:车内发出残疾蜜蜂的声音
Zielonka:为Go To AI工作者添加了额外的样条线
对游戏稳定性的重大改进
-新增内容:
麦赛福格森Prime Twine和Netwrap+现在可作为品牌消耗品提供
JD车轮重量支撑至接地和TM1000车轮
对树叶LOD距离进行图形设置控制,以允许更大的树叶视图距离,而不会对性能造成太大影响
在mods概述中可见已下载mods的复选标记
-改装
增加了“浅水模拟”可放置的专业化,以允许在可放置的水中模拟水
允许再次使用仅支持DirectX 12功能级别11的GPU(例如Geforce 700系列)启动游戏。请注意,这低于官方规定的最低规格,性能和稳定性可能不理想
被撞坏的白杨树
修复了“走了但不是为了棉花”的成就(销售40包棉花)没有适当节省进度的问题
修复了无法向客户可靠显示拖车的“拖车已满”图标
固定甜菜根展示在传送带系统上
固定夹大型风车上的距离不匹配
修复了geringhoff集管上的颜色选择问题
修复了被砍伐的树木(由龙卷风造成)未得到妥善保护的问题
使用动态农场固定删除杂草
修复了某些场景中显示的效果粒子太暗的问题
Agrio Dino II上的固定导向转向工作宽度
固定景观美化延迟
固定任务“枯木”树有时位于地图边界之外
固定任务“种植大豆”与不兼容的机器产卵
在某些情况下,实地工作的固定任务没有进展
修复了mods概览中用于交叉播放刷新的mod过滤器
固定地形画笔无法切换为圆形
修复了向日葵筒仓上的纹理闪烁问题
固定了各种没有收入的可配置太阳能电池板的可放置物品
修复了各种除草机轮子破坏农作物的问题
固定绞车与3棵以上树木同步
改进了高级图形设置菜单
改进了对小型水源上的水拖车的检查
改良的林业覆盖机清除树桩
改进了制导转向线可视化
稻田波浪模拟的改进
增大水箱的注水速度
锯木厂卸货触发器的高度增加,以支撑更高的拖车
消除了石灰站管道碰撞,以支撑更高的拖车
调整了1.3.0.0中引入的游戏手柄的转向灵敏度,并增加了可用设置范围
联合收割机中缓冲的稻草数量有限,以避免在离开堵塞区域时堆积过多
提高了各种树叶类型的性能
为现场人工智能工作人员提供的各种改进
Go To AI员工的各种改进
各种本地化修复和改进
在多台机器上进行各种视觉调整
Hutan Pantai:固定无法在农田上放置建筑物60
Riverbend Springs:车内发出残疾蜜蜂的声音
Zielonka:为Go To AI工作者添加了额外的样条线
对游戏稳定性的重大改进
-新增内容:
麦赛福格森Prime Twine和Netwrap+现在可作为品牌消耗品提供
JD车轮重量支撑至接地和TM1000车轮
对树叶LOD距离进行图形设置控制,以允许更大的树叶视图距离,而不会对性能造成太大影响
在mods概述中可见已下载mods的复选标记
-改装
增加了“浅水模拟”可放置的专业化,以允许在可放置的水中模拟水