太吾世界地图明明挺大的,但是关乎主线的剑冢却全挤在太吾村这个游戏流程初期的图里。
自己开侵袭玩的时候。每次外出学艺练武、做门派剧情的时候,总得时不时惦记下家里剑冢啥时候揭棺,生怕剑冢出来三两步就把家里掀了,感觉就像出门总惦记着家里煤气灶是不是忘关了的感觉,很别扭。
个人觉得把剑冢分散在地图各个方位会比较好,留一个近的在太吾村当剑1打,其他都往靠近门派的地块放。
这样的话一方面可以比较自然的通过主线引导太吾到远处探索,也能顺路到当地门派学艺、触发门派剧情,找商会采购之类的。
剑冢侵袭也能从远处慢慢往太吾村走,路上会对npc触发侵袭异象,会攻击路人,同时也有当地门派的npc前往阻截或者太吾相关好友来帮忙之类。这样侵袭来临时的会有更直观的缓冲时间和空间给太吾做准备。而且橡树霍乱应该是整个太吾世界的事情,全丢太吾村里,拔剑冢的时候太吾闷头打,剑冢侵袭的时候太吾闷头扛,这叫什么事啊。
以上纯个人想法,吧友们觉得如何。
自己开侵袭玩的时候。每次外出学艺练武、做门派剧情的时候,总得时不时惦记下家里剑冢啥时候揭棺,生怕剑冢出来三两步就把家里掀了,感觉就像出门总惦记着家里煤气灶是不是忘关了的感觉,很别扭。
个人觉得把剑冢分散在地图各个方位会比较好,留一个近的在太吾村当剑1打,其他都往靠近门派的地块放。
这样的话一方面可以比较自然的通过主线引导太吾到远处探索,也能顺路到当地门派学艺、触发门派剧情,找商会采购之类的。
剑冢侵袭也能从远处慢慢往太吾村走,路上会对npc触发侵袭异象,会攻击路人,同时也有当地门派的npc前往阻截或者太吾相关好友来帮忙之类。这样侵袭来临时的会有更直观的缓冲时间和空间给太吾做准备。而且橡树霍乱应该是整个太吾世界的事情,全丢太吾村里,拔剑冢的时候太吾闷头打,剑冢侵袭的时候太吾闷头扛,这叫什么事啊。
以上纯个人想法,吧友们觉得如何。














