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回复:斩斧的优化好像不太乐观啊

只看楼主收藏回复

我是,1300h纯斩斧人,试玩的斩斧依托构史


IP属地:四川来自iPhone客户端34楼2024-12-12 09:24
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    当一个新系统触发条件太难时:
    正常设计师:降低触发难度,使玩家更容易获得增益
    德田:直接减少蓝鬼人的增益,使常态鬼人化的输出更接近蓝鬼人
    我:?不是哥们,那你这个新系统设计出来是干什么用的
    德田:你就说接近没接近,优化没优化吧
    PS:据说只是个口头承诺


    IP属地:上海来自Android客户端35楼2024-12-12 09:46
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      断腿抱脸虫和幽默蹲坑人比不出高低。主要还是中间有个曙光


      IP属地:新疆来自Android客户端37楼2024-12-12 11:36
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        还不如把装填反击拿过来当大招用,用个个便秘压解


        IP属地:福建来自Android客户端38楼2024-12-12 11:54
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          世界曙光和之前的荒野试玩都有玩,体感就是:
          世界小残疾但是送电动轮椅,就算性能不算优秀但操作极度拉胯也能靠吸血抱脸和衣装把怪创飞
          荒野大残疾然后给你根几百斤的拐杖,性能数值双拉胯,什么你说你走不动路?一定是拐杖不够重抡不死怪,加重!


          IP属地:广东来自Android客户端39楼2024-12-12 12:33
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