### 改进
- 叛乱国家现在可以改革其政府,以免陷入低合法性的困境。
- 赫拉特的历史人物现在拥有普什图文化和逊尼派宗教。
### AI
- AI现在通常会避免在战争期间宣布破产,因为这样做的效果往往比保持违约状态更糟糕。
- 修复了一个问题,即AI会高估PM的劳动力节省,导致其在短缺的情况下保持这些PM的活跃状态。
- 修复了一个问题,即AI有时无法改革到其想要的政府。
### 平衡
- 取消了允许文化在其本土同化的更改,因为这导致了英国印度等地出现了太多不符合历史的同化现象。我们计划在未来重新审视这一点,以确定在哪些情况下允许这种同化是合理的,但目前我们已添加定义,以便模组制作者可以重新启用它。
- “完全分离”法案现在再次正确阻止所有转换。
- “信仰自由”法案不再允许接受度为4和5的居民进行转换。
- 英国将不再强迫成功的玩家东印度公司成为英属印度。
- 内战结束后,现在有6个月的宽限期,才能开始另一场内战,以便内战结束对激进运动的影响能够产生作用。
- 减少了建造政府行政大楼所需的建筑,以便更容易解决无法解决的ADM短缺问题。
- 减少了宣布破产时激化的个体数量。
- 反动运动在法国不能同时出现。
- 允许启蒙的皇家主义者为更多原因进行鼓动。
- 降低国家动荡对反动运动激进主义的影响。
- 降低活跃法律对无政府主义和法西斯主义运动激进主义的影响,以补偿这些意识形态关注的大量法律组。
### 模组制作
- 文化是否可以同化到不同的遗产现在由ALLOW_ASSIMILATION_ACROSS_HERITAGES定义控制。
- 文化是否可以在其本土同化现在由ALLOW_ASSIMILATION_IN_HOMELANDS定义控制。
### Bug修复
- 修复了玩家在内战爆发后无法解散单位的错误。
- 修复了占领未在敌方占领后翻转回来的错误。
- 修复了在被占领土地上防御海军入侵的军队不会参加陆战的错误。
- 修复了利益集团最终可能与政治运动一起叛乱的问题,尽管它们在意识形态上与这些运动明显对立。
- 修复了国家预算显示错误收入值的错误。
- 修复了更新航运路线期间的另一个崩溃问题。
- 修复了关闭或切换镜头时的随机崩溃问题。
- 修复了俄语本地化中缺失的识字率工具提示数据。
- 修复了西班牙语本地化中与概念政治运动相关的错误垃圾信息。
- 删除了俄语本地化中STATE工具提示中的旧字符串。
- 修复了导致破产增加机构变更速度而不是减少速度的反向修饰符。
- 重建开始时不再取消华盛顿特区的合并。
- 研究泛民族主义不再阻止宗教少数群体运动在全球范围内产生,只是在英属印度。
- 修复了分裂期间不合适的事件可能触发并立即取消的问题。
- 修复了政治运动成功率在法律开始实施之前未应用的错误。
- 修复了导致游说需求针对错误国家的错误。
- 法西斯运动现在可以正确吸引鼓动者加入其事业。
- 修复了废除导致革命标签已存在时执行空法律的问题。
- 修复了自然利益未正确传播到上层君主的问题。
- 修复了内战期间废除王位可能导致由于继承人加入叛乱但仍保留为忠诚者的继承人的统治者交换问题。
- 分裂的君主政体政变不再在75%进度时错误发生。
- 修复了未应用宗教工资歧视修饰符的问题。
- 派往西藏远征的角色现在将正确返回服役。
- 修复了玩家在独立战争后可能对同一国家提出多个游说的问题。
- 修复了在启动或取消法律实施时运动工具提示中的激进主义预测不正确的问题。
- 修复了《神圣公民III》原则未给予《神圣公民II》解锁的自由愿望减少的问题。
- 修复了退位可能导致与内战国家形成个人联盟的问题。
- 在可成立的印度中添加奎达。
- 修复了影响利益集团和运动计算意识形态相对立场的问题,导致问题如法律实施立场触发器未返回正确结果和叛乱国家选择错误的法律。
- 修复了具有儿童特征的土邦国家角色。
- 修复了引渡事件因分裂而无法触发的问题。
- 修复了Opt in Beta 1.8.5中ALLOW_ASSIMILATION_ACROSS_HERITAGES定义在禁用时未正确工作的错误。
- 修复了Joshua Norton无法鼓动,导致其事件中的空作用范围的问题。
- 删除了俄语本地化中的文化工具提示中的旧文化字符串。
- 叛乱国家现在可以改革其政府,以免陷入低合法性的困境。
- 赫拉特的历史人物现在拥有普什图文化和逊尼派宗教。
### AI
- AI现在通常会避免在战争期间宣布破产,因为这样做的效果往往比保持违约状态更糟糕。
- 修复了一个问题,即AI会高估PM的劳动力节省,导致其在短缺的情况下保持这些PM的活跃状态。
- 修复了一个问题,即AI有时无法改革到其想要的政府。
### 平衡
- 取消了允许文化在其本土同化的更改,因为这导致了英国印度等地出现了太多不符合历史的同化现象。我们计划在未来重新审视这一点,以确定在哪些情况下允许这种同化是合理的,但目前我们已添加定义,以便模组制作者可以重新启用它。
- “完全分离”法案现在再次正确阻止所有转换。
- “信仰自由”法案不再允许接受度为4和5的居民进行转换。
- 英国将不再强迫成功的玩家东印度公司成为英属印度。
- 内战结束后,现在有6个月的宽限期,才能开始另一场内战,以便内战结束对激进运动的影响能够产生作用。
- 减少了建造政府行政大楼所需的建筑,以便更容易解决无法解决的ADM短缺问题。
- 减少了宣布破产时激化的个体数量。
- 反动运动在法国不能同时出现。
- 允许启蒙的皇家主义者为更多原因进行鼓动。
- 降低国家动荡对反动运动激进主义的影响。
- 降低活跃法律对无政府主义和法西斯主义运动激进主义的影响,以补偿这些意识形态关注的大量法律组。
### 模组制作
- 文化是否可以同化到不同的遗产现在由ALLOW_ASSIMILATION_ACROSS_HERITAGES定义控制。
- 文化是否可以在其本土同化现在由ALLOW_ASSIMILATION_IN_HOMELANDS定义控制。
### Bug修复
- 修复了玩家在内战爆发后无法解散单位的错误。
- 修复了占领未在敌方占领后翻转回来的错误。
- 修复了在被占领土地上防御海军入侵的军队不会参加陆战的错误。
- 修复了利益集团最终可能与政治运动一起叛乱的问题,尽管它们在意识形态上与这些运动明显对立。
- 修复了国家预算显示错误收入值的错误。
- 修复了更新航运路线期间的另一个崩溃问题。
- 修复了关闭或切换镜头时的随机崩溃问题。
- 修复了俄语本地化中缺失的识字率工具提示数据。
- 修复了西班牙语本地化中与概念政治运动相关的错误垃圾信息。
- 删除了俄语本地化中STATE工具提示中的旧字符串。
- 修复了导致破产增加机构变更速度而不是减少速度的反向修饰符。
- 重建开始时不再取消华盛顿特区的合并。
- 研究泛民族主义不再阻止宗教少数群体运动在全球范围内产生,只是在英属印度。
- 修复了分裂期间不合适的事件可能触发并立即取消的问题。
- 修复了政治运动成功率在法律开始实施之前未应用的错误。
- 修复了导致游说需求针对错误国家的错误。
- 法西斯运动现在可以正确吸引鼓动者加入其事业。
- 修复了废除导致革命标签已存在时执行空法律的问题。
- 修复了自然利益未正确传播到上层君主的问题。
- 修复了内战期间废除王位可能导致由于继承人加入叛乱但仍保留为忠诚者的继承人的统治者交换问题。
- 分裂的君主政体政变不再在75%进度时错误发生。
- 修复了未应用宗教工资歧视修饰符的问题。
- 派往西藏远征的角色现在将正确返回服役。
- 修复了玩家在独立战争后可能对同一国家提出多个游说的问题。
- 修复了在启动或取消法律实施时运动工具提示中的激进主义预测不正确的问题。
- 修复了《神圣公民III》原则未给予《神圣公民II》解锁的自由愿望减少的问题。
- 修复了退位可能导致与内战国家形成个人联盟的问题。
- 在可成立的印度中添加奎达。
- 修复了影响利益集团和运动计算意识形态相对立场的问题,导致问题如法律实施立场触发器未返回正确结果和叛乱国家选择错误的法律。
- 修复了具有儿童特征的土邦国家角色。
- 修复了引渡事件因分裂而无法触发的问题。
- 修复了Opt in Beta 1.8.5中ALLOW_ASSIMILATION_ACROSS_HERITAGES定义在禁用时未正确工作的错误。
- 修复了Joshua Norton无法鼓动,导致其事件中的空作用范围的问题。
- 删除了俄语本地化中的文化工具提示中的旧文化字符串。










