大家的时间紧张,我也就不长篇大论了,直接说核心内容吧。
游戏的设计底层逻辑已经决定了这个游戏的走向,目前四张摸金地图的设计全部以鼓励交战为主,即便是大坝和长弓也有必经之路,想避战只能靠时间差,再加上这次巴别塔扩建后又增加了队伍,策划已经很明显就是鼓励玩家战斗了。
所以,还在期望这个模式以后可以降低“打”的强度,提高“搜”的比例,增加“撤”的机会,从而能够较为悠闲轻松赚钱的玩家可以放弃这种期待了,策划不可能这样做。
我的游戏热情在一个半赛季过后就已经消失了,所以我选择离开。还在享受游戏的玩家,我也祝你们玩的开心,玩游戏最重要的就是开心,如果哪天和我一样感到不开心了,也不用内耗,离开就好。
游戏的设计底层逻辑已经决定了这个游戏的走向,目前四张摸金地图的设计全部以鼓励交战为主,即便是大坝和长弓也有必经之路,想避战只能靠时间差,再加上这次巴别塔扩建后又增加了队伍,策划已经很明显就是鼓励玩家战斗了。
所以,还在期望这个模式以后可以降低“打”的强度,提高“搜”的比例,增加“撤”的机会,从而能够较为悠闲轻松赚钱的玩家可以放弃这种期待了,策划不可能这样做。
我的游戏热情在一个半赛季过后就已经消失了,所以我选择离开。还在享受游戏的玩家,我也祝你们玩的开心,玩游戏最重要的就是开心,如果哪天和我一样感到不开心了,也不用内耗,离开就好。










