全服放出新版本一周精锐剑会各门派一些运营的心得分享
*(疑似物理耐版本的时代来临;雷音星印1+3是陷阱或无法登顶法系一哥;女儿一速三封才是版本答案)
一些门派没带到比如PT 没以外辅助一哥,比如须弥海 狮驼属于不太熟悉剑会遇到的也不多,等以后学习了再写吧。
1:月宫
力敏月宫克制5力大唐
5力大唐克制耐月宫
耐月宫克制力敏月宫
力敏月宫双风起双剑境,2刀宝宝完全溢出,2刀辅助差伤害,高战的高质量配速和嘲讽直接让满月的飘直接变成刮痧,因此未来月宫要尝试走3+1开启主动星盘技能“三扫” 把满月的伤害配合剑境风起拉到极限,如果能实现对辅助的点杀,那肯定是坐稳物理一哥了。
力耐月宫星盘基本是后发/风起+ 凌厉/神罚了,要的是牛羊印上的抗性,这里的耐是微耐,具体的数值自己搭配变身卡法宝 站位自己调整,核心逻辑是吃一个单刀偏红,以及月宫飘能不死。
2:大唐
这个版本的DT走三扫,打运营,前期给压力骗各种点杀和限制,后期配合面伤法进行点杀控怒,版本初期疑似运营DT 很猛(微耐DT ,这里可能要有60愤怒的影子开始出现)
双剑境双风起,备一套退避三舍的印,对抗下力敏月宫。
3:方寸
1400速度的方寸 没有化生基本抢不到一速,蛇和兔子上的选择已经不仅仅是束缚了,3-4速度的宁静恒心也可以入。
已经入手束缚的也没必要改 随着HS的开发 最终抢速度还是在带不带HS这个辅助。
4:雷音
雷音应该是用2+2(气焰的增幅更加直接稳定,气焰给的抗性可以提高生存)
雷音改版之后理论上1+3的被动,可以触发3%法伤还有3%的忽视,但事实上实际PK中实在太忙了根本不存在打满魔珠+佛珠的情况,还不如2+2 来的稳定,尤其是牛羊气焰之后雷音可以5魔 1700防御
但是雷音最大的问题是无法守尸体,没珠子没伤害,攒珠子就单位少守不住尸体。战术还需要持续开发,之前认为配合月宫的票能交替面伤,再一同爆发,但这个套路可被对面轻松看穿破解,当自己方寸没1速度,月宫雷音根本无法完成守尸以及斩杀。
5:女儿
女儿一速之后配合孙婆婆变身卡,3封准的非常可怕。因此212现在一速的女儿看来有搞头
6:化生
无论2速度还是3速度都有明显的作用,面对面伤金刚,以及龙宫多单位群秒的推血都很给力,再加上一苇渡江这个神迹。
但目前改版之后所有物理都疲软,因此都下意识的依赖地府,改变这个现象的主要逻辑就是看力敏月宫3+1之后 能否扫死2000防御多的辅助。如果能溢出地府就直接下水道去了,如果不行那地府还是要,五门配合物理地府存在必不可少,另外一个辅助女儿如此强大肯定也不会缺席,那么HS还可能是这个版本的下水道。
7:龙宫
剑会配合月宫的清宝宝点位+飘,双核心输出 只要对面不会化生普陀,很猛。
推荐也是厚积+双气焰(一个是不分灵,一个是有抗性生存)
到达加速阶段之后龙宫是所有门派中进入加速后最猛的门派,雷音缺单位,魔王有波下限可能,龙宫单位多 且单位少的时候也有明细经脉加强,还有法连。
8:魔王
魔王还是要回来的,魔王拥有对面开罗汉之后更灵活的操作空间,拥有让指挥无法计算的暴击概率。
写在最后
我个人是不认可耐物理的,耐物理可以玩,但应该是属于套路的玩,如果只有一套耐物理的队伍肯定是会被针对的。
当前版本初期耐物理可以玩是因为物理被砍得太厉害了,快没有点杀人的能力了,还不如吸引火力和控制,给与法系出手的次数和成长的空间,属于用耐物理堵抢眼(耐DT的三刀偏红,武者圣,5层的战意不是摆设起来之后非常恐怖),当转火后快速5层状态+成长性起来之后 配和法系的多次面伤压制给与点杀控怒,完成30回合之后的击杀。
但这个打法太容易破解,拖到绝杀谁有速度谁赢,只是吃段时间红利而已。
版本初期刚开始,接着剑会接着看。
*(疑似物理耐版本的时代来临;雷音星印1+3是陷阱或无法登顶法系一哥;女儿一速三封才是版本答案)
一些门派没带到比如PT 没以外辅助一哥,比如须弥海 狮驼属于不太熟悉剑会遇到的也不多,等以后学习了再写吧。
1:月宫
力敏月宫克制5力大唐
5力大唐克制耐月宫
耐月宫克制力敏月宫
力敏月宫双风起双剑境,2刀宝宝完全溢出,2刀辅助差伤害,高战的高质量配速和嘲讽直接让满月的飘直接变成刮痧,因此未来月宫要尝试走3+1开启主动星盘技能“三扫” 把满月的伤害配合剑境风起拉到极限,如果能实现对辅助的点杀,那肯定是坐稳物理一哥了。
力耐月宫星盘基本是后发/风起+ 凌厉/神罚了,要的是牛羊印上的抗性,这里的耐是微耐,具体的数值自己搭配变身卡法宝 站位自己调整,核心逻辑是吃一个单刀偏红,以及月宫飘能不死。
2:大唐
这个版本的DT走三扫,打运营,前期给压力骗各种点杀和限制,后期配合面伤法进行点杀控怒,版本初期疑似运营DT 很猛(微耐DT ,这里可能要有60愤怒的影子开始出现)
双剑境双风起,备一套退避三舍的印,对抗下力敏月宫。
3:方寸
1400速度的方寸 没有化生基本抢不到一速,蛇和兔子上的选择已经不仅仅是束缚了,3-4速度的宁静恒心也可以入。
已经入手束缚的也没必要改 随着HS的开发 最终抢速度还是在带不带HS这个辅助。
4:雷音
雷音应该是用2+2(气焰的增幅更加直接稳定,气焰给的抗性可以提高生存)
雷音改版之后理论上1+3的被动,可以触发3%法伤还有3%的忽视,但事实上实际PK中实在太忙了根本不存在打满魔珠+佛珠的情况,还不如2+2 来的稳定,尤其是牛羊气焰之后雷音可以5魔 1700防御
但是雷音最大的问题是无法守尸体,没珠子没伤害,攒珠子就单位少守不住尸体。战术还需要持续开发,之前认为配合月宫的票能交替面伤,再一同爆发,但这个套路可被对面轻松看穿破解,当自己方寸没1速度,月宫雷音根本无法完成守尸以及斩杀。
5:女儿
女儿一速之后配合孙婆婆变身卡,3封准的非常可怕。因此212现在一速的女儿看来有搞头
6:化生
无论2速度还是3速度都有明显的作用,面对面伤金刚,以及龙宫多单位群秒的推血都很给力,再加上一苇渡江这个神迹。
但目前改版之后所有物理都疲软,因此都下意识的依赖地府,改变这个现象的主要逻辑就是看力敏月宫3+1之后 能否扫死2000防御多的辅助。如果能溢出地府就直接下水道去了,如果不行那地府还是要,五门配合物理地府存在必不可少,另外一个辅助女儿如此强大肯定也不会缺席,那么HS还可能是这个版本的下水道。
7:龙宫
剑会配合月宫的清宝宝点位+飘,双核心输出 只要对面不会化生普陀,很猛。
推荐也是厚积+双气焰(一个是不分灵,一个是有抗性生存)
到达加速阶段之后龙宫是所有门派中进入加速后最猛的门派,雷音缺单位,魔王有波下限可能,龙宫单位多 且单位少的时候也有明细经脉加强,还有法连。
8:魔王
魔王还是要回来的,魔王拥有对面开罗汉之后更灵活的操作空间,拥有让指挥无法计算的暴击概率。
写在最后
我个人是不认可耐物理的,耐物理可以玩,但应该是属于套路的玩,如果只有一套耐物理的队伍肯定是会被针对的。
当前版本初期耐物理可以玩是因为物理被砍得太厉害了,快没有点杀人的能力了,还不如吸引火力和控制,给与法系出手的次数和成长的空间,属于用耐物理堵抢眼(耐DT的三刀偏红,武者圣,5层的战意不是摆设起来之后非常恐怖),当转火后快速5层状态+成长性起来之后 配和法系的多次面伤压制给与点杀控怒,完成30回合之后的击杀。
但这个打法太容易破解,拖到绝杀谁有速度谁赢,只是吃段时间红利而已。
版本初期刚开始,接着剑会接着看。



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