难度:更难6级2倍60硝。(代码无任何更改,但增加几个提高难度mod)
状况:7胜28负。(胜率20%)
逃兵:4人。(全为百级以下)
胜场队友实力:8成为红三水平。
五分钟内失败局:10次。
简单分析:
1.想要赢队里至少要有三个会玩的,如果队里有一个特别会玩的话,所需条件可以进一步下降。
2.也是废话了,侦查必须得能抗压。远程怪精度上升开图压力大,尽量少死和及时推进任务很重要,但大部分局数都是房主侦,主要习惯了,很多高难经验还不够丰富的玩侦容易出事,除非平常是往八级以上难度打的。
3.房间难度上下差别大,因为是随机缘故,每次任务都不一样,也很好理解,如八蛋之类肯定比200墨菱困难许多,再加上敌人预瞄mod,远程狂潮和瘟疫蝇难度更上升一个档次,所以部分队伍所面临的难度会比其它队伍困难得多。
4.老生常谈的问题,只要能顶住你在哪接潮都行,还能在外面帮侦查吸引火力。但能力不足,或是情况过于危险,我是建议你狗洞,能采取这一行为的队伍胜率可以提升五成不止。
5.一半的胜利局数都来源于周四晚,过了这天之后队友平均实力大幅下降,所以建议平常打什么深潜的都好,在周四去打你的胜率会大幅提高。
状况:7胜28负。(胜率20%)
逃兵:4人。(全为百级以下)
胜场队友实力:8成为红三水平。
五分钟内失败局:10次。
简单分析:
1.想要赢队里至少要有三个会玩的,如果队里有一个特别会玩的话,所需条件可以进一步下降。
2.也是废话了,侦查必须得能抗压。远程怪精度上升开图压力大,尽量少死和及时推进任务很重要,但大部分局数都是房主侦,主要习惯了,很多高难经验还不够丰富的玩侦容易出事,除非平常是往八级以上难度打的。
3.房间难度上下差别大,因为是随机缘故,每次任务都不一样,也很好理解,如八蛋之类肯定比200墨菱困难许多,再加上敌人预瞄mod,远程狂潮和瘟疫蝇难度更上升一个档次,所以部分队伍所面临的难度会比其它队伍困难得多。
4.老生常谈的问题,只要能顶住你在哪接潮都行,还能在外面帮侦查吸引火力。但能力不足,或是情况过于危险,我是建议你狗洞,能采取这一行为的队伍胜率可以提升五成不止。
5.一半的胜利局数都来源于周四晚,过了这天之后队友平均实力大幅下降,所以建议平常打什么深潜的都好,在周四去打你的胜率会大幅提高。















































