一、不知道你们玩没玩过战地2,就最早版的battlefield2,里面站点做的就很成功。
1、载具站点跟人一样算人头,多一人多一分速度。
2、里面特种兵(威龙)的C4可以炸载具,但C4得靠上去1秒1个扔完,再撤离后手动引爆器引爆,(机枪车1-2个C4,装甲运兵车2-3个C4,坦克4个C4);
3、特种兵还可以这样加分:炸大炮(炸后炮火支援不能使用),炸指挥部(炸了不能使用无人机战场侦查),同样修理可以去修理被炸的大炮和指挥部从而加分。
4、反坦克兵的火箭筒(2发打掉机枪车,3-4发装甲车,4发以上坦克),地雷包里5个,3-4个能炸碎一切载具,对面拆雷也得分。
5、补给不像是三角洲一样风一般跑过手一伸全补满,得机枪兵拿着弹药包给你一点点补,想补满最少5-10秒。
6、载具反步兵就坦克炮和并列机枪,高爆弹5-10米半径一炮一个(3-4秒一发),机枪0.5-1秒内扫死一个。
7、人死了不能秒复活,复活时间10秒起,所以医生救人重要性就凸显了,玩家死了也不急于放弃秒活,现在死了基本都空格按到底,你们想想是不是这样。
这样载具跟步兵基本算是55开,载具敢进点,好处是很快占完点,坏处是要battle一番。
二、想要改变载具远程狙击起码要处理好以下几点:
1、威龙无限、无伤、闪动贴C4,无限秒活贴C4。
2、载具TTK比步枪还低,短时间打不死人,包括但不限于机枪,装甲车上的喷子,榴弹等等。
3、玩家站点意识不强,站点重要性不够,站点好处不多,即便没载具的局,有多少玩家主动去站点?。
4、死了复活时间没限制,即便冲载具被打了,我可以秒活再冲,很快载具就爆了。
5、重生信标,点在谁手里谁可以在点附近复活这样没问题,问题是重生信标给角色了,随便一扔就能复活,起码把随手扔这个信标标上红字提示一下(就在信标上写上4个大红字重生信标就行),玩家又都是瞎子,你不标上文字提示一般人不知道打,再搭配上秒复活机制,好家伙对面有一个师的部队在冲防线。
三、这游戏现在好多个人感觉不合理需要改的地方:好多地方别自己YY了,该抄就抄吧,抄点好的机制。
(一)整体机制方面
1、反载具方面:毒刺只能400米内开始锁定你是在搞笑吗?直升机太肆无忌惮了吧?老黑的AT4打出去怎么还带下坠的?不说手动引导控制方向,起码应该是直线吧?街角和路上设置几个固定的反坦和防空导弹行不?
2、载具威力方面:太弱了,那是坦克炮飞机炸弹啊,铁人都得炸稀碎你就啊一声就把血补满了?
2、秒复活:加点复活时间吧,秒复活是在CF粘过来的吧?大战场跟CF区别想不明白吗?秒复活收益最大的是高玩,起码要改到放弃后10秒再复活吧?另一个跟秒复活息息相关的还有点里持续的烟雾弹。
3、补给:太容易了,满地固定补给和扔的补给包,要不就把仍在地上的弹药包改成几人补给后消失呢?加点补给时间行不,你从地上捡个弹夹不还得弯一下腰吗?另一个跟秒补给息息相关的还有点里持续的烟雾弹。
4、枪械:别搞职业限制了,你限制的也不合理啊,谁能用谁不能用的合适吗?不限制平衡枪械只需要考虑枪属性就行了,限制了你还得考虑角色,更难平衡好了。
5、枪械属性:优势射程的区别不够好,在各自的优势射程里和衰减后的TTK应该高于其他种类枪械,具体来说,应该5-米内喷子为王一枪一个,喷子优势射程外就不如其他所有枪,16-18米内冲锋枪牛逼,开外就不如步枪机枪,35米步枪厉害,开外又不如机枪,50米外机枪又不如连狙(对着点射点不过),70米外栓狙2枪一个。
(二)个别角色方面
1、威龙的C4,改成手动起爆吧,再加点抬手时间。
2、侦查箭,偏弱了,不如改成望远镜标记,比如吃鸡里的战术装备望远镜,标记个10秒。
3、重生信标,技能重做吧,别给角色了,放在几千分的支援里跟火炮导弹并列就行了。或者统一换成望远镜侦查标记点亮目标用。
4、医疗兵救人也加点冷却吧,连续救3人后冷却10秒不好吗?
5、医疗包血包弹药包改成固定10个吧,还能一定程度上减少刷分。
1、载具站点跟人一样算人头,多一人多一分速度。
2、里面特种兵(威龙)的C4可以炸载具,但C4得靠上去1秒1个扔完,再撤离后手动引爆器引爆,(机枪车1-2个C4,装甲运兵车2-3个C4,坦克4个C4);
3、特种兵还可以这样加分:炸大炮(炸后炮火支援不能使用),炸指挥部(炸了不能使用无人机战场侦查),同样修理可以去修理被炸的大炮和指挥部从而加分。
4、反坦克兵的火箭筒(2发打掉机枪车,3-4发装甲车,4发以上坦克),地雷包里5个,3-4个能炸碎一切载具,对面拆雷也得分。
5、补给不像是三角洲一样风一般跑过手一伸全补满,得机枪兵拿着弹药包给你一点点补,想补满最少5-10秒。
6、载具反步兵就坦克炮和并列机枪,高爆弹5-10米半径一炮一个(3-4秒一发),机枪0.5-1秒内扫死一个。
7、人死了不能秒复活,复活时间10秒起,所以医生救人重要性就凸显了,玩家死了也不急于放弃秒活,现在死了基本都空格按到底,你们想想是不是这样。
这样载具跟步兵基本算是55开,载具敢进点,好处是很快占完点,坏处是要battle一番。
二、想要改变载具远程狙击起码要处理好以下几点:
1、威龙无限、无伤、闪动贴C4,无限秒活贴C4。
2、载具TTK比步枪还低,短时间打不死人,包括但不限于机枪,装甲车上的喷子,榴弹等等。
3、玩家站点意识不强,站点重要性不够,站点好处不多,即便没载具的局,有多少玩家主动去站点?。
4、死了复活时间没限制,即便冲载具被打了,我可以秒活再冲,很快载具就爆了。
5、重生信标,点在谁手里谁可以在点附近复活这样没问题,问题是重生信标给角色了,随便一扔就能复活,起码把随手扔这个信标标上红字提示一下(就在信标上写上4个大红字重生信标就行),玩家又都是瞎子,你不标上文字提示一般人不知道打,再搭配上秒复活机制,好家伙对面有一个师的部队在冲防线。
三、这游戏现在好多个人感觉不合理需要改的地方:好多地方别自己YY了,该抄就抄吧,抄点好的机制。
(一)整体机制方面
1、反载具方面:毒刺只能400米内开始锁定你是在搞笑吗?直升机太肆无忌惮了吧?老黑的AT4打出去怎么还带下坠的?不说手动引导控制方向,起码应该是直线吧?街角和路上设置几个固定的反坦和防空导弹行不?
2、载具威力方面:太弱了,那是坦克炮飞机炸弹啊,铁人都得炸稀碎你就啊一声就把血补满了?
2、秒复活:加点复活时间吧,秒复活是在CF粘过来的吧?大战场跟CF区别想不明白吗?秒复活收益最大的是高玩,起码要改到放弃后10秒再复活吧?另一个跟秒复活息息相关的还有点里持续的烟雾弹。
3、补给:太容易了,满地固定补给和扔的补给包,要不就把仍在地上的弹药包改成几人补给后消失呢?加点补给时间行不,你从地上捡个弹夹不还得弯一下腰吗?另一个跟秒补给息息相关的还有点里持续的烟雾弹。
4、枪械:别搞职业限制了,你限制的也不合理啊,谁能用谁不能用的合适吗?不限制平衡枪械只需要考虑枪属性就行了,限制了你还得考虑角色,更难平衡好了。
5、枪械属性:优势射程的区别不够好,在各自的优势射程里和衰减后的TTK应该高于其他种类枪械,具体来说,应该5-米内喷子为王一枪一个,喷子优势射程外就不如其他所有枪,16-18米内冲锋枪牛逼,开外就不如步枪机枪,35米步枪厉害,开外又不如机枪,50米外机枪又不如连狙(对着点射点不过),70米外栓狙2枪一个。
(二)个别角色方面
1、威龙的C4,改成手动起爆吧,再加点抬手时间。
2、侦查箭,偏弱了,不如改成望远镜标记,比如吃鸡里的战术装备望远镜,标记个10秒。
3、重生信标,技能重做吧,别给角色了,放在几千分的支援里跟火炮导弹并列就行了。或者统一换成望远镜侦查标记点亮目标用。
4、医疗兵救人也加点冷却吧,连续救3人后冷却10秒不好吗?
5、医疗包血包弹药包改成固定10个吧,还能一定程度上减少刷分。













