局内表现是个很难量化的概念,一个骑兵出去开视野占点拉扯勾引牵制,1拖2几分钟,让队友4打3,骑兵数据全0,甚至还被杀了,这个分就没法算。
李广或玛格丽特压的对面弓上不了台子,也拿不到点,只能冲过来打一波。自己弓兵被队友挡住没输出,数据很烂,但却是战术制胜点。
大盾全程挨打,弓和刷子爽翻,这个更没法算。
不如增加一个胜方的最好玩家投票和败方的最坑玩家投票,获得3票的胜方多加分,获得3票的败方多扣分。
禁止组队开黑。
那些选将阶段乱选的不选的、挂机的、暴毙的、故意送的将成为众矢之的,输了就狠狠地被投票扣分。
让坑逼和瘤子回到应该呆的地方。
——这样才最公平,但游戏公司绝对不会这么弄。
——游戏公司要的是玩家数量,要多是收益,不是公平竞技。让坑逼、瘤子、傻子都能玩才是王道。
反正会玩的永远是少数,永远不是游戏公司的主要收益来源,绝大多数普通玩家才是游戏公司的亲爹。
李广或玛格丽特压的对面弓上不了台子,也拿不到点,只能冲过来打一波。自己弓兵被队友挡住没输出,数据很烂,但却是战术制胜点。
大盾全程挨打,弓和刷子爽翻,这个更没法算。
不如增加一个胜方的最好玩家投票和败方的最坑玩家投票,获得3票的胜方多加分,获得3票的败方多扣分。
禁止组队开黑。
那些选将阶段乱选的不选的、挂机的、暴毙的、故意送的将成为众矢之的,输了就狠狠地被投票扣分。
让坑逼和瘤子回到应该呆的地方。
——这样才最公平,但游戏公司绝对不会这么弄。
——游戏公司要的是玩家数量,要多是收益,不是公平竞技。让坑逼、瘤子、傻子都能玩才是王道。
反正会玩的永远是少数,永远不是游戏公司的主要收益来源,绝大多数普通玩家才是游戏公司的亲爹。