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小登玩了半个月后想到的一些建议

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楼下细嗦


IP属地:上海1楼2024-12-10 14:47回复
    1.个人剧情问题
    这个太雷了,过去经历藏着的雷点暂且不说,重要的是主角参与感太弱了。我甚至不知道怎么和角色相识的。
    修改建议:正式开服后关闭个人剧情(部分剧情有百合,战友情嫌疑容易起节奏),后续逐步进行重置,重置剧情可以以【两章回忆+一章和主角初识+一章和主角感情升温+一章表白】的形式。这类重置剧情可以考虑交给玩家共创(具体参考隔壁拂晓)。
    同时剧情解锁条件也要更改,拉到满级对于萌新太不友好了,可以推出好感度机制(要注意与宿舍好感度做区分)。满级五级对应五个剧情,提升好感通过看板娘,出战,送菜什么的。


    IP属地:上海2楼2024-12-10 14:54
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      2025-10-11 22:20:49
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      2.各种任务奖励和礼包奖励不合理
      每日任务只有30钻,每周只有50钻加价值250钻的抽奖券。
      星舰基金基础和等级礼包更是给得少之又少以至于对于萌新发育的作用微乎其微。
      以及新人七日任务最后的这个抽象的要求。
      不过好像听说官方会增加福利,到时候再拭目以待吧





      IP属地:上海3楼2024-12-10 15:08
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        3.战斗问题
        说实话战斗体验还算不错,我玩的挺上头。有两个优化点。
        第一是暂停系统优化,我觉得在暂停后应当可以进行角色升级,角色召唤,技能释放等指令。等关闭暂停后再进行实施,因为不同指令之间切换过程是没有慢速的很容易全线崩盘。
        第二是角色身上不显示buff,导致我不知道buff是否生效或结束以及叠层类buff层数。建议在左下角基础数值后边加上因buff提升数值,以及在右下角加上buff种类层数持续时间等信息


        IP属地:上海4楼2024-12-10 15:24
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          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-12-10 15:40
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            4.角色设计方面
            角色初始立绘和跃迁立绘质量都很高,但是有个最大的问题,那就是不涩,有点太高级审美了
            漏的最多的猫娘前后还各有一片帘子挡着
            涩涩才是第一动力,尘白千年不必说,拂晓也是靠着新皮肤拉了一波新人。想要有人来玩并且让人想要留下,ml的剧情和涩涩的立绘缺一不可。


            IP属地:上海6楼2024-12-10 15:45
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              步子要一步一步迈,这一下子提太多建议可能他们产能不够,我反正是首先建议防册人和改剧情


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-12-10 15:52
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                个人的想法。
                剧情方面,我个人觉得走这种极端剧情不是健康的发展模式。极端剧情的动机,是玩家在别的游戏里被垃圾设定逼急了,转过头来逼其他游戏做极端表态。说白了,不正常的厂商把玩家的信任玩炸了,玩家转头来要求正常的厂商通过变得不正常来获取信任。
                这个看制作组自己怎么想吧,把剧情全换了肯定能接一波极端情绪的收益,但也锁死了后续剧情的创作路径,战友情或者童年故事的表达就非常受限了。
                背景里有五个派系呢,主角何德何能可能在每个派系的每个战员的每个重要阶段都出现。接受这种要求,长远来说对游戏本身是有害的。
                我很理解这些玩家的极端诉求。前边铺垫百合,后面官方或者二创凑CP的情况出现过很多次,玩家被背刺多了变极端也不奇怪。但极端状态下产生的诉求,终究不能一直持续。在这件事上,游戏(能长久活下去)的诉求和玩家(务必确保ml向)的诉求短期内是冲突的。但也不是在本质上冲突。如果玩家已经非常确定,所有角色一定会围绕着玩家,不可能有百合,那角色自己的小故事就变成了塑造角色差异化的途径。
                还是看制作组的想法和能力了。+4+4当然有代价,但如果不接受这个代价,可能当前回合就要挂了
                福利这方面。我这两天好好反思了一下,可能真是游戏挺尸挺了太久,导致大多数老玩家资源溢出,对资源获取量感受不深了。我当初的培养过程似乎真是挺费力,三四个月才把主力战员培养得差不多。按照其他游戏节奏,三四个月怎么也得有两期活动了。如果不断有新战员加进卡池,资源确实挺紧张。
                2名战员50级这个,实打实的占用资源,这个我还是有印象的。为了拿这个奖励,不得不先养了两个(其实是一个,培根倒还行)没什么用的战员。这里把战员品质去掉应该会更好。
                暂停升级这个能优化的话挺好。虽然我不记得是什么时候,但自己早期有过好几次点两三下没点出来技能于是崩了的情况。老玩家估计不会遇到这个情况(真的吗?奇点3-A在注视着你。包括4-B上战员骗大招,不暂停的话也很难做到每次都撤下来。),新玩家不熟悉技能也不熟悉操作,来不及升级或者放技能的情况应该不会少。
                不显示buff和debuff,直接把结果显示在面板上。这设定有点变态了,制作组的哥几个想想办法吧典型的,赫萝克。五核技能到底生没生效根本看不出来,面板上根本不显示,跃迁技能是否生效也看不出来,多少有点反人类了


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-12-10 16:31
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                  2025-10-11 22:14:49
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                  @Nomijam


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-12-10 17:32
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                    我觉得可以色色起来,要么有小开关也行


                    IP属地:甘肃来自Android客户端10楼2024-12-10 18:35
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                      这游戏需要涩涩吗? 不需要吧


                      IP属地:云南来自Android客户端11楼2024-12-10 19:13
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                        正确的 中肯的 一针见血的


                        IP属地:宁夏来自iPhone客户端12楼2024-12-10 20:53
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                          5.主角形象问题
                          这个问题比较有争议,各有各的道理,大家理性讨论吧。
                          主角是否需要一个具体形象或是身穿特征性服饰在剧情cg中出场(主角形象脸部模糊化提升代入感)
                          优点:
                          1.主角可以在cg中出场,在主角高光时刻时体验感和代入感会比较好
                          2.主角可以和角色们更直观得互动。
                          缺点:
                          1.部分玩家不适应第三人称视角,会减少带入感。
                          2.主角形象不会让所有玩家满意,众口难调。


                          IP属地:上海13楼2024-12-10 22:20
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                            问下,异尘里面能誓约或者结hun吗?没有的话,以后官方是否有考虑做这个。我在玩的几个游戏里面基本都有,这个没有的话,感觉有点落差


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2024-12-11 12:00
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                              2025-10-11 22:08:49
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                              IP属地:云南来自Android客户端15楼2024-12-11 18:57
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