个人的想法。
剧情方面,我个人觉得走这种极端剧情不是健康的发展模式。极端剧情的动机,是玩家在别的游戏里被垃圾设定逼急了,转过头来逼其他游戏做极端表态。说白了,不正常的厂商把玩家的信任玩炸了,玩家转头来要求正常的厂商通过变得不正常来获取信任。
这个看制作组自己怎么想吧,把剧情全换了肯定能接一波极端情绪的收益,但也锁死了后续剧情的创作路径,战友情或者童年故事的表达就非常受限了。
背景里有五个派系呢,主角何德何能可能在每个派系的每个战员的每个重要阶段都出现。接受这种要求,长远来说对游戏本身是有害的。
我很理解这些玩家的极端诉求。前边铺垫百合,后面官方或者二创凑CP的情况出现过很多次,玩家被背刺多了变极端也不奇怪。但极端状态下产生的诉求,终究不能一直持续。在这件事上,游戏(能长久活下去)的诉求和玩家(务必确保ml向)的诉求短期内是冲突的。但也不是在本质上冲突。如果玩家已经非常确定,所有角色一定会围绕着玩家,不可能有百合,那角色自己的小故事就变成了塑造角色差异化的途径。
还是看制作组的想法和能力了。+4+4当然有代价,但如果不接受这个代价,可能当前回合就要挂了

福利这方面。我这两天好好反思了一下,可能真是游戏挺尸挺了太久,导致大多数老玩家资源溢出,对资源获取量感受不深了。我当初的培养过程似乎真是挺费力,三四个月才把主力战员培养得差不多。按照其他游戏节奏,三四个月怎么也得有两期活动了。如果不断有新战员加进卡池,资源确实挺紧张。
2名战员50级这个,实打实的占用资源,这个我还是有印象的。为了拿这个奖励,不得不先养了两个(其实是一个,培根倒还行)没什么用的战员。这里把战员品质去掉应该会更好。
暂停升级这个能优化的话挺好。虽然我不记得是什么时候,但自己早期有过好几次点两三下没点出来技能于是崩了的情况。老玩家估计不会遇到这个情况(真的吗?奇点3-A在注视着你。包括4-B上战员骗大招,不暂停的话也很难做到每次都撤下来。),新玩家不熟悉技能也不熟悉操作,来不及升级或者放技能的情况应该不会少。
不显示buff和debuff,直接把结果显示在面板上。这设定有点变态了,制作组的哥几个想想办法吧

典型的,赫萝克。五核技能到底生没生效根本看不出来,面板上根本不显示,跃迁技能是否生效也看不出来,多少有点反人类了
