以往我们都是砍旧削新,最强NBA游戏一直是这个模式,之所以会出现这种情况就是因为游戏机制的问题,三分收益太高,不是某一个球星强,而是三分机制太强了,又有大空位机制,又有空位三分增益buff不设上限,而且减益buff下限和增益又严重不平衡游戏内部分关键BUFF类型,专属带来的收益设置上下限,超过部分数值不会生效。以下是是目前
关键BUFF类型包括:
三分投篮命中率(-12%~24%),中距离投篮命中率(-15%~30%),内线投篮命中率(-15%~30%),移动速度相关(-15%,20%),增24只能减12,而且还不包括大空位机制的命中加成,空位三分命中率buff可以和投篮命中率叠加而且不设上限,不管duff怎么叠加减益却只能减12%,特别是王朝现在都是畸形阵容,一星四射,排位三三还有阵容提醒,王朝直接完全被三分控制了,,三分不打死你才怪。游戏这个游戏的根本问题在于三分投射机制的问题,不是某一个球星的问题,如果只削球星只是饮鸩止渴,换新瓶装旧酒,解决不了根本问题。综上所诉同时为了游戏可持续发展强烈建议三分命中率增减益平衡性调整,增多少就减多少。都爱打两分,偶尔偷个三才是一个正常的游戏。



关键BUFF类型包括:
三分投篮命中率(-12%~24%),中距离投篮命中率(-15%~30%),内线投篮命中率(-15%~30%),移动速度相关(-15%,20%),增24只能减12,而且还不包括大空位机制的命中加成,空位三分命中率buff可以和投篮命中率叠加而且不设上限,不管duff怎么叠加减益却只能减12%,特别是王朝现在都是畸形阵容,一星四射,排位三三还有阵容提醒,王朝直接完全被三分控制了,,三分不打死你才怪。游戏这个游戏的根本问题在于三分投射机制的问题,不是某一个球星的问题,如果只削球星只是饮鸩止渴,换新瓶装旧酒,解决不了根本问题。综上所诉同时为了游戏可持续发展强烈建议三分命中率增减益平衡性调整,增多少就减多少。都爱打两分,偶尔偷个三才是一个正常的游戏。
















