(首先,以后恶化要改的)
目前版本的恶化指的是已有伤势+1
比如说对面只有一格头部外伤,恶化后就变成了两格头部外伤
如果对方有六格头部外伤,恶化后会出一格重创
如果对方没有任何受伤则恶化不会起什么作用
对于目前的大部分带有恶化特效功法来说,恶化的机制都是一样的
比如说逆寒阴掌,金盏悬丝,天魔通都是特效生效触发一次恶化,只不过由于天魔通太容易触发所以很超模就是了
只有逆生死八门的恶化比较特别,它是在你攻击更高伤口部位时触发更低伤口部位的恶化
假设敌人有一个六格头部外伤,一个一格头部内伤
这时你再打头部外伤会恶化这个头部内伤,但恶化到头部内外伤都是六格时,就没有“更高”“更低”之分了,此时逆生死八门就不能继续恶化了
目前版本的恶化指的是已有伤势+1
比如说对面只有一格头部外伤,恶化后就变成了两格头部外伤
如果对方有六格头部外伤,恶化后会出一格重创
如果对方没有任何受伤则恶化不会起什么作用
对于目前的大部分带有恶化特效功法来说,恶化的机制都是一样的
比如说逆寒阴掌,金盏悬丝,天魔通都是特效生效触发一次恶化,只不过由于天魔通太容易触发所以很超模就是了
只有逆生死八门的恶化比较特别,它是在你攻击更高伤口部位时触发更低伤口部位的恶化
假设敌人有一个六格头部外伤,一个一格头部内伤
这时你再打头部外伤会恶化这个头部内伤,但恶化到头部内外伤都是六格时,就没有“更高”“更低”之分了,此时逆生死八门就不能继续恶化了