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回复:发表下个人的角色PVE测评

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旗袍,对局样本,梦想号噩梦40左右,御魂疯狂2(上半场太紧张实在玩不了花活,玩了一堆主流,试了一下就放了),剩下在普通划水摸掉了,急着要成就。
个人觉得改的和没改没有决定性差距,旗袍PVE本来一大问题就是难以避战导致的被动毫无存在感。就我个人体验,梦想号时期旗袍被动发动频率其实不低,为什么呢,因为旗袍0防,你不敢去摸怪!我个人玩着体验最差的角色,没有之一,熊猫起码站得住,旗袍是根本站不住,但你主动摸了+4攻又鼓励你去打怪用掉!一不留神就又死了!再好的操作再好的队友你老是死你也难受!气得我成就打一半就玩别的了。
就是因为这个原因,我中场熟悉后旗袍就玩的很边缘,所以被动发动频率不低。但你改了之后旗袍被动都+防了,你怎么还指望避战划水?而且主动还和避战挂钩了,我个人觉得是很脑残的设计。避战对拥有加攻能力的副C甚至伪输出而言,都是没有办法的下策!但如果你要是把旗袍当盾当辅助来打,又会发现她没钱没辅助能力还没防御。下半场调整后还把主动回血砍了一半。
那么问题来了,这版本的旗袍定位到底是个什么东西,主被动自相矛盾也能叫好设计吗?
反正改后我觉得依然是游离在PVE体系边缘外侧的角色。下半场虽然我没玩过旗袍,但是朋友选了基本上评价都很差,不多说了,自己试一下就知道了,这次改动主动和被动挂钩是个很蠢的事,被动还行但其实可以不删回血的。
综合评价:
梦想号噩梦D-,御魂疯狂C+(仅明显强于熊猫)


IP属地:江西16楼2024-12-09 17:49
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    鲸鱼,对局样本,成就还没打完,但是基本都是御魂疯狂打的,梦想号时还没婚也没皮肤所以不是很想玩。局数比别人少,但毕竟没吃过猪肉还是见过猪跑的,整体很强。
    很强的经济位,本体在被动加强,主动在御魂图稍微抬了一手,不过个人觉得还是不到决定性的强,毕竟一局来说,你就差1、2血没打死的怪也就那么一两次,收益是有的,但平均收益感觉其实并不高。但御魂有人人事件压迫,以及清大红的压力,整体又上了一个台阶。
    不过作为辅助位,鲸鱼本身硬度不太够,毕竟没防御,侦探好歹2防呢,所以被自带回血的双走朝天椒压了一手,现在在1号位应该是第二名的选择。
    我个人在御魂比较喜欢点2号蓝灵,两个C集火会比1号更好拿3块钱,保证2抡升级去拿1级筹码出银行卡确保整局收益。所以个人觉得如果开局投5最好也别去金币格子,抢筹码对1号C其实是一个很决定强度的事情,米米御魂弱于梦想号也是因为7号格子没有金币,整体很难抢到那1块钱。
    综合评价,梦想号噩梦S,御魂疯狂S+


    IP属地:江西17楼2024-12-09 18:04
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      2026-02-04 10:45:24
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      太刀,对局样本,大概是梦想号噩梦多一些,御魂疯狂少一些,强的角色就是会用的比较快,而且基本梦想号就打光了,没办法只能天天整活了OTL
      最高的攻击基础让太刀坐稳了第一C的宝座(虽然现在糖糖双走在抢位置),算上合作,3级就有保底9攻,基本上选必赢。虽然有点怕阵亡清刀气,不过瑕不掩瑜。本游戏第一主刀手,必然在S级以上。
      御魂图美咲略微强度下调,一方面是地图变大了不好追怪,另一方面是生存压力导致的阵亡惩罚变得更醒目。并且联动登场了一个自带鞋子的角色,导致太刀都不太常见人选了……
      但依然宝刀未老吧,身板硬就是硬道理,这比某些角色面板不够杂技技能来凑要强多了。
      综合评价:梦想号噩梦S++,御魂疯狂S+


      IP属地:江西18楼2024-12-09 18:12
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        女王:对局样本,梦想号噩梦和御魂疯狂共50,御魂多,因为之前梦想号没婚不太玩。我个人感觉通行证皮战斗不如婚皮的,但是通行证皮立绘又好看很多。
        女王也是老牌强势角色,但女王有个致命问题就是合作技能和某些二线甚至底端职业一样是前后分割的,并没有统一成经济或者辅助或者战斗。这就导致女王前期偏战斗后期偏赌筹码决定转型。在梦想号时期,因为6轮出精锐,快一些9抡左右就能进入杀猪嘎呜局,所以后期发育奇怪这种劣势不是很明显。但御魂图人人和连续大规模生怪两个地图事件牌在12轮左右,很容易就进入女王的阵痛期。因此个人认为女王表现略低于梦想号。幸好御魂多一个筹码,赌筹码的几率也要高一些,不然后期女王还是很尴尬的。
        不过同样是瑕不掩瑜,女王本身技能组很优秀,主动更是有一堆优配。最大的优点就是对筹码的要求不高,基本啥都能抓。万金油型的角色,很强。
        综合评价:梦想号噩梦S+,御魂疯狂S


        IP属地:江西19楼2024-12-09 18:21
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          茉莉,原画的战斗小人比较好看,配音又有一点点魔性,感觉是你星引擎最大的新人吸引器。对局样本:梦想号噩梦50。
          偏后期的角色,后期能力全游戏最高。但相应的,茉莉的初始值很低。
          玩茉莉需要尽快提升到1星获得合作技能+1步,并且时刻注意路线规划路线。另外不知道是不是大家都知道的公共知识点,茉莉丢骰子后即使不走完全程,中途停下来升级,丢出来的点数也是会计入被动的,所以没疾行时放心升级即可。虽然没升级,但有疾行还是踩疾行,因为疾行收益只要大于你升1星前损失的轮次数,那就依然是正收益。
          不过到后期边际效用比较明显的情况,就不需要贪那么多疾行了,赶紧打死怪游戏都结束了。
          就我个人的观点,有一些细节是很多人没有意识到的。
          比如今天我也在吧内看到有关茉莉的暴论说有人阵亡会让茉莉损失发育。记住,轮次书才是真正的行动次数,进度条显示的回合数本质上只是计数器!只要游戏最终胜利,所有人的行动次数并不会少。所以这构不成茉莉弱的理由。
          但就茉莉强度而言,我个人其实也有暴论,疾行其实是个很玄学的事情,你给加速和不给加速,玄学角度并不能确定到底哪边赚。但就数学角度分析。加速额外投掷1枚D10,期望提升5步,而茉莉的被动收益需要13步,也就是说,茉莉损失不超过3个加速的情况下,对整体影响不大。因此我个人觉得有时候加速可以给更重要的即时主刀C。
          接下来说一下梦想号和御魂的区别。
          御魂比梦想号地图更大,大部分C都会陷入经常性摸不到怪的窘境,我个人认为这对划水的茉莉来说反而是正向加强,因为这抹平了她与部分C的收益差距。并且御魂图单个精锐只有10块,感觉是对成长有略微压制作用的,综合来看茉莉会比梦想号更重要。
          先前提到梦想号9轮左右开始杀猪嘎呜,御魂有时候12轮才刚刚开始,这也是决定因素之一。
          非要说御魂对茉莉的削弱,只有疾行更远更难走一个要素了。但整体而言,御魂茉莉会变成下限更高,上限更低。
          或许是玩法思路的问题,很多人都只看到茉莉一路疾走在梦想号乱杀的方差超神,很难接受茉莉在御魂图的保底能力,我认为这是近日以来围绕茉莉争论的根本原因之一。
          但总之,就楼主体验,茉莉在嘎呜大规模人人的局,抗压能力要强很多。值得一提的是,这种局史莱姆也有一定抗压能力(虽然她不强)。
          综合评价:梦想号噩梦S+++++++++++++++(无限疾走是什么玩意)~S-~A+~A-(一直丢1又是什么玩意),御魂疯狂S+


          IP属地:江西20楼2024-12-09 18:37
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            摩托,好久没玩了也不咋见了,御魂大地图影响挺大的,起始点还远,对局样本梦想号噩梦50。
            非战斗C,战斗时也能把手上囤积的攻击打掉,C里面防御压力最小的一个,很强,唯一的问题就是怕断腿,金鞋和+5刀放你面前你不知道选哪个那种。
            同样方差角色,虽然稳定性也不是很差,但就是给人一种很吃脸的感觉。
            优势是不吃反击,在梦想号至少是A甚至S级输出。
            可惜一代版本一代神,御魂地图更大更广,怪物主要输出方式也从反击变成了法伤,导致野生摩托几乎濒临绝种。反正现在选的人是少了很多。
            综合评价:梦想号噩梦S-~A,御魂疯狂A~A-


            IP属地:江西21楼2024-12-09 18:42
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              三花猫,个人觉得,原画立绘>婚立绘,但是婚皮战斗又设计的确实不错……取舍好难啊。对局样本35左右,我记得实在梦想号快结束时候出的,梦想号噩梦和御魂疯狂各打了一半吧。
              三花猫强度很高,无距离限制的单点可以解决所有C最大的痛点断腿,被动平均一局游戏摸个5张左右一般都是绰绰有余。所以主被动收益都很高,自然很强。
              虽然系统经常搞人,在输出轮次在你身边生怪。不得不提醒一下不清楚的朋友,地图事件第一次生的大红+大蓝,是在起始点上下那两个怪物刷新格子固定生成的,所以自己要懂得有意识去避开事件,以及有计划地寻找安全时机去起始点升级,不然被几只怪围攻会很恐怖(也不只是猫的问题了)。
              梦想号图猫其实跟茉莉一样都是边缘游离C,但因为梦想号玩猫的时间比较短,大部分人没意识到。个人觉得梦想号猫不算最顶级,但在御魂确实强了很多,尤其是点杀逃跑大蓝很多时候会严重影响嘎呜人人效率。
              不过玩猫的时候很需要时刻记住怪物的攻防数据,这样才能更好的点杀,需要有极高的地图熟练度。
              综合评价:梦想号噩梦S-~A,御魂疯狂S


              IP属地:江西22楼2024-12-09 18:51
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                让吧友五味杂陈的联动。对局样本,大约是0,我基本让别人选了,毕竟你看我天天玩非主流(x)
                因为只见过双走朝天椒,所以只评一下双走。单走个人感觉朝天椒应该A左右,因为朝天椒不能2轮升1星那就不会超过米米,唐唐不是很清楚,毕竟是刀。不过0防刀感觉还是比较抽象,单走的话我的评价不会很高。
                双走超天酱大概是当前版本最强1位辅助了,这里有个操作技巧,双走超天酱最好等唐唐行动后,2轮再开主动,这样才能在2轮升1星抢银行卡筹码,这个是辅助强度关键核心,因为3轮发钱,战术成功就能保证几轮内队伍都没有经济问题。
                超天酱本身优点是自带回血和高经济,不考虑正面事件,已经稳定强于侦探。和鲸鱼对比的话需要参考+1伤主动对当前队伍的重要程度。
                至于唐唐,高攻0防,比太刀还要契合诅咒之刃。另外主动额外加移动,比太刀的剑气也要强很多(太刀剑气是个更偏PVP的防御技),双走甚至能比太刀还强,毕竟腿对主C重要程度玩过的人相信也都深有体会。
                综合评价:
                双走超天酱S++,双走唐唐S+
                单走超天酱约A
                单走唐唐约S~A


                IP属地:江西23楼2024-12-09 18:59
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                  2026-02-04 10:39:24
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                  IP属地:中国台湾来自Android客户端24楼2024-12-09 19:06
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                    有个好玩爱玩的色史莱姆被屏蔽了(悲)换个图再发一遍,我没做婚啊_(:з」∠)_不愧是璐璐,比利那边主视觉用璐璐会被超管警告的水平(喜)。

                    史莱姆,又一个四废之一,对局样本御魂疯狂50,因为很色,所以爱玩,体验很好,放心玩(x)
                    史莱姆本身基础2防,升星后3防,本身就是全游戏最硬,定位偏向于tank,肉坦职业需要具有为队友挡刀的意识,这个比较看操作习惯和团队意识,没什么好讲解的,包括开了金身的角色原则性上也一样。
                    虽然这次调整总的来说可有可无,但史莱姆个人感觉是所有非主流角色里面体验最好的,技能触发频率高保证游戏参与感,防御高面板硬保证完成游戏,御魂图还能主动去找红怪扛刀给队友分担压力同时激活主动。最关键的是边玩还能边看色图(x)
                    我感觉非主流里面是游戏体验很强的,其他角色大部分都会有一些痛点。像侦探这种,我觉得在御魂图铁强,但是就没什么人玩,就是点出负面事件颓败感比较强不太舒服吧。很多非主流要么强度,要么体验的原因才非主流的。
                    强度上来说,史莱姆整体强度不高,主动辅助性也很微妙,但在御魂这张图史莱姆自身特性和技能都还蛮适配的,虽然弱但还真有用。可以算作是和你选非主流角色拖队伍平均强度后腿正负相抵。
                    总的来说,我觉得御魂图厨子选这个来玩是没什么毛病的,保障好生存,无功无过吧,或者你哪怕替主刀死一条命也算是为团队贡献了。
                    况且还能边玩边看色图(我是不是说过这句话x)
                    综合评价:
                    梦想号噩梦C-(梦想号要个屁的奶和盾,9轮后都开始杀猪嘎呜了,你还想给嘎呜当猪呢);御魂疯狂B,一方面也是难度上升生存压力确实强了……


                    IP属地:江西25楼2024-12-09 19:21
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