
旗袍,对局样本,梦想号噩梦40左右,御魂疯狂2(上半场太紧张实在玩不了花活,玩了一堆主流,试了一下就放了),剩下在普通划水摸掉了,急着要成就。
个人觉得改的和没改没有决定性差距,旗袍PVE本来一大问题就是难以避战导致的被动毫无存在感。就我个人体验,梦想号时期旗袍被动发动频率其实不低,为什么呢,因为旗袍0防,你不敢去摸怪!我个人玩着体验最差的角色,没有之一,熊猫起码站得住,旗袍是根本站不住,但你主动摸了+4攻又鼓励你去打怪用掉!一不留神就又死了!再好的操作再好的队友你老是死你也难受!气得我成就打一半就玩别的了。
就是因为这个原因,我中场熟悉后旗袍就玩的很边缘,所以被动发动频率不低。但你改了之后旗袍被动都+防了,你怎么还指望避战划水?而且主动还和避战挂钩了,我个人觉得是很脑残的设计。避战对拥有加攻能力的副C甚至伪输出而言,都是没有办法的下策!但如果你要是把旗袍当盾当辅助来打,又会发现她没钱没辅助能力还没防御。下半场调整后还把主动回血砍了一半。
那么问题来了,这版本的旗袍定位到底是个什么东西,主被动自相矛盾也能叫好设计吗?
反正改后我觉得依然是游离在PVE体系边缘外侧的角色。下半场虽然我没玩过旗袍,但是朋友选了基本上评价都很差,不多说了,自己试一下就知道了,这次改动主动和被动挂钩是个很蠢的事,被动还行但其实可以不删回血的。
综合评价:
梦想号噩梦D-,御魂疯狂C+(仅明显强于熊猫)



















