本来想在别的帖子评论的,一写写了一大串,不如自己开
10v10 玩家少 平衡差 就注定了不能太过用所谓的分数和胜率来断定一个人玩的咋样,我认为可以通过三点:选角,认知,局内操作。来判断
角色,选择大大大于努力,选个篮子使出浑身解数完事了就像地虎侠,你的队友来一句“哦,这把还有这个人”,选个正常就不说了,选个天龙人能让一开局打开tab的时候就让队友心中一定,因为玩这种角的人少有没用的,就算真玩的不咋样也比玩个篮子有用不知道多少。
情景模拟一下,甲玩的不好,喜欢玩一户哥,遇到对面装模作样打两下,大部分时候对面可能压根不把你当人看
已玩的也不好,但他喜欢玩安琪拉,啥也不干出个束缚跳刀,还没打对面汗就留下来了,打团可能随便qwr就在杀人
认知,要对自己玩的角,对面玩的角,队友玩的角有个清晰的认知,烦他几的角色在各个时间的差距之大已经不能用人和狗来分别了,你玩的是什么,能不能支援,队友玩的是什么,配不配和对面打。
这个就不模拟了,量太大,而且和操作关系很大,只需要知道某些角就是打不过某些角的,去了大概率就是送,或者跑的太慢到了看两眼完事回去塔下吃剩饭
局内操作这个,真不想多说,就说一下玩前排非脆皮的吧,别缩在后面挂机看队友受苦,打起来了敢死(尽量不死)主力挨打了想办法帮忙就行了。
还是那句话,玩的别太非人类,别发表逆天言论,20个人的游戏你可以做稍微有点用的混子,你不能说你这把啥用没有除了刷就是送,那太逆天了
说来说去好像就是选角——但其实也就这点破事了,操作可以练,角色难道真等几个版本加强不成
10v10 玩家少 平衡差 就注定了不能太过用所谓的分数和胜率来断定一个人玩的咋样,我认为可以通过三点:选角,认知,局内操作。来判断
角色,选择大大大于努力,选个篮子使出浑身解数完事了就像地虎侠,你的队友来一句“哦,这把还有这个人”,选个正常就不说了,选个天龙人能让一开局打开tab的时候就让队友心中一定,因为玩这种角的人少有没用的,就算真玩的不咋样也比玩个篮子有用不知道多少。
情景模拟一下,甲玩的不好,喜欢玩一户哥,遇到对面装模作样打两下,大部分时候对面可能压根不把你当人看
已玩的也不好,但他喜欢玩安琪拉,啥也不干出个束缚跳刀,还没打对面汗就留下来了,打团可能随便qwr就在杀人
认知,要对自己玩的角,对面玩的角,队友玩的角有个清晰的认知,烦他几的角色在各个时间的差距之大已经不能用人和狗来分别了,你玩的是什么,能不能支援,队友玩的是什么,配不配和对面打。
这个就不模拟了,量太大,而且和操作关系很大,只需要知道某些角就是打不过某些角的,去了大概率就是送,或者跑的太慢到了看两眼完事回去塔下吃剩饭
局内操作这个,真不想多说,就说一下玩前排非脆皮的吧,别缩在后面挂机看队友受苦,打起来了敢死(尽量不死)主力挨打了想办法帮忙就行了。
还是那句话,玩的别太非人类,别发表逆天言论,20个人的游戏你可以做稍微有点用的混子,你不能说你这把啥用没有除了刷就是送,那太逆天了
说来说去好像就是选角——但其实也就这点破事了,操作可以练,角色难道真等几个版本加强不成