神居是空洞骑士的一个用于挑战略有调整的各boss的专门隐藏地图区域。神居分为五个万神殿和一个诸神堂两部分6个挑战区域
万神殿:前四个万神殿中,每个万神殿展示游戏过程中逐渐出现的诸boss进行连战,前三个万神殿稍加入后期boss或流程中不以boss出现的万神殿专属boss以平衡难度。第五个万神殿则串起所有boss,有神居专属增强款的一般只上增强款,进行连战。时间上来说,前四个万神殿,一般玩家需7-14分钟打完一个,第五个万神殿需要45-60分钟打完
诸神堂:单独挑战各boss的机制,包括平衡数值(地区增强)的前后期boss以及专门设计的难度上升款,分为三个难度可分别挑战,二阶难度有的boss经过流程中未出现的专门设计增强、大多提升血量且双倍伤害,三阶难度有的boss专门增强(与前一个一般不重复)、大多提升血量且要求无伤
关于“流程中不以boss出现的万神殿专属boss”,有的是流程中以不可攻击npc形式出现,在神居中设计、转化为boss的情况,有的是流程中设定衰败的boss,在神居中展现全盛期的boss,在这一点上魂系列大有可为
我个人是比较重视boss战的,很希望未来引入这样的机制。现在有的mod也有一些类似我说的机制方便挑战boss,但如果本体引入总是更好的
万神殿:前四个万神殿中,每个万神殿展示游戏过程中逐渐出现的诸boss进行连战,前三个万神殿稍加入后期boss或流程中不以boss出现的万神殿专属boss以平衡难度。第五个万神殿则串起所有boss,有神居专属增强款的一般只上增强款,进行连战。时间上来说,前四个万神殿,一般玩家需7-14分钟打完一个,第五个万神殿需要45-60分钟打完
诸神堂:单独挑战各boss的机制,包括平衡数值(地区增强)的前后期boss以及专门设计的难度上升款,分为三个难度可分别挑战,二阶难度有的boss经过流程中未出现的专门设计增强、大多提升血量且双倍伤害,三阶难度有的boss专门增强(与前一个一般不重复)、大多提升血量且要求无伤
关于“流程中不以boss出现的万神殿专属boss”,有的是流程中以不可攻击npc形式出现,在神居中设计、转化为boss的情况,有的是流程中设定衰败的boss,在神居中展现全盛期的boss,在这一点上魂系列大有可为
我个人是比较重视boss战的,很希望未来引入这样的机制。现在有的mod也有一些类似我说的机制方便挑战boss,但如果本体引入总是更好的