也有点可圈可点的地方,比如排名奖励设计可以,挑战玩法也能缓解一下三分钟光速下线的情况。
但是,幽默地方过多:
1,幽默规则和结算,说是通过击败回合数和通关队人数判断得分,一个个人感觉应该不是太难的结算机制怎么就变成人数无效,回合数少的反而比回合数得分低?更还有打死boss结果你告诉我击杀进度不是100%?
2,干脆改名叫多段总力战吧,目前看起来的挑战规则后边几个不出意外也是多段队(如果后边buff效果和文本描述一致),目前除了第一关的小杯程序员把20%增伤搞成了独立加伤让雪景摘了桃子,基本上应该就是多段的,老实说很不理解,这东西应该是靠改变规则变成百花齐放百家争鸣的东西怎么就多段一家独大?我因为对秦系列感兴趣,五弦抽了2个并且没抽那个长的像男娘那个弓一下人下人了,这个boss还特地把百分比伤害从减98%干到99%,一下子流血队更是人下人下人,试了一下刮了20回合刮完,流血队优势区就是速杀血牛,结果牢车当期up试炼被疯狂压制,给了队友pvp也完全不给出场机会是想让流血队变成彻底的笑话?哦不对,已经是了


3,小杯关卡策划和程序员,文本描述不等于实际效果,也完全没考虑这个仅仅5倍防反伤对一个攻击频率不高的boss打法上有个der的改变
4,挂壁满天飞,第一个boss不一定能看出来但是这期是真蚌埠住,要不改名封神榜吧,好像就一个132500是自己打的
还有各种礼包在pvp刚上线就火山喷发式的出和对各个职业幽默区分加成的共研也想列上去但是确实和这模式没太大的直接关系
此贴仅在打完第二期后有感,后3期突然变向的就当我没说过
欢迎补充和斧正

但是,幽默地方过多:
1,幽默规则和结算,说是通过击败回合数和通关队人数判断得分,一个个人感觉应该不是太难的结算机制怎么就变成人数无效,回合数少的反而比回合数得分低?更还有打死boss结果你告诉我击杀进度不是100%?
2,干脆改名叫多段总力战吧,目前看起来的挑战规则后边几个不出意外也是多段队(如果后边buff效果和文本描述一致),目前除了第一关的小杯程序员把20%增伤搞成了独立加伤让雪景摘了桃子,基本上应该就是多段的,老实说很不理解,这东西应该是靠改变规则变成百花齐放百家争鸣的东西怎么就多段一家独大?我因为对秦系列感兴趣,五弦抽了2个并且没抽那个长的像男娘那个弓一下人下人了,这个boss还特地把百分比伤害从减98%干到99%,一下子流血队更是人下人下人,试了一下刮了20回合刮完,流血队优势区就是速杀血牛,结果牢车当期up试炼被疯狂压制,给了队友pvp也完全不给出场机会是想让流血队变成彻底的笑话?哦不对,已经是了
3,小杯关卡策划和程序员,文本描述不等于实际效果,也完全没考虑这个仅仅5倍防反伤对一个攻击频率不高的boss打法上有个der的改变
4,挂壁满天飞,第一个boss不一定能看出来但是这期是真蚌埠住,要不改名封神榜吧,好像就一个132500是自己打的
还有各种礼包在pvp刚上线就火山喷发式的出和对各个职业幽默区分加成的共研也想列上去但是确实和这模式没太大的直接关系
此贴仅在打完第二期后有感,后3期突然变向的就当我没说过
欢迎补充和斧正












