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11级即将到来,科普下坦克世界莱服底层机制

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部分数据从嗨kv183处得来,部分数据为游戏内战况反推,部分数据为vk得来
1、模块伤害只和口径有关。口径越大,模块伤害越高,且模块伤害也有+-25%的浮动。需要注意的是击中导轮是三倍模块伤害,所以绝大部分车堆履带血量都没用
2、模块的血量降低到标准线以下时会变黄,性能会发生变化(装填减半等),降低为0时会变红,产生损坏效果(停车着火飞头等)。成员血量极低所以只会变红,产生损坏效果(视野减半等)
3、炮弹击穿装甲后,会形成一个顶角45°,高为10倍口径的圆锥形溅射范围(120mm炮就是飞1200mm)。11级车的钢针是50倍口径,120mm炮就是飞6000mm。在这个范围内的所有模块和成员都会进行判定(亚服战况推测及vk得来)
4、如果圆锥范围接触到车体内壁,会发生弹跳,弹跳后伤害能力不变(亚服战况推测)
5、模块和成员自带回避率,弹药架73%,油箱55%,发动机55%,炮塔55%,主炮67%,成员直击67%溅射90%(成员两种回避率是古早数据,存疑)
6、俄服的致命一击机制有变动。直营服应该是增加命中率,可以抵消成员和模块的回避率(古早数据,存疑).俄服应该是优先判断是否触发(不同模块单独判断),一但触发不管模块有多少血直接打黄(俄服战况推测)。注意俄服的机制是简单随机,没有概率补正。也就是说即使只有4%的概率,脸黑起来也是连续触发的
7、he改版前是寻找溅射的薄弱点产生锥形溅射。改版后应该和其他弹药一样在命中点产生锥形溅射(火炮应该只有击穿才能产生溅射)
综上,11级车极度考验驾驶员的操作水平。必学快速切弹,必学致命一击,必学兄弟连,必带大补鸡满灭火or必带灭火器。人工稳定和视野啥的往后排


IP属地:内蒙古1楼2024-12-08 23:28回复
    补一条,之前看视频,279还是mbtb没看清,打对面头包只打了250。bzt能打出1500。所以不能无脑金币弹


    IP属地:内蒙古2楼2024-12-08 23:31
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      偷偷放一下我的招募链接,https://tanki.su/referral/336fbb77590d409090c02709bbcc20de


      IP属地:内蒙古3楼2024-12-09 22:26
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