一个诞生了十来年的游戏,玩法核心没有什么大变化,甚至连塔的类型都没有什么特别改变,还是兵营箭塔炮塔法师四大类,可是就是玩不腻。
前三代不用提,经典中的经典。本来以为出到王国保卫战复仇铁皮已经江郎才尽了,结果反手就出了支线+俩dlc,虽然数值崩坏了点但就是玩着爽,超模怪大战超模英雄/塔别有一番风味。
到了联盟最开始都说设计炒冷饭,剧情包饺子,画风突变,部分塔坐冷板凳等等。可是主线打下来发现还是很有意思,强力空中敌人的加入颠覆了以往的打法,双英雄的机制和幽魂换塔也提高了操作上限。新鳄鱼支线一出我直呼好家伙,完全出乎意料的高可玩性,难度虽然高但是却有多种解法,又爽有富有压迫感,打完全关汗流浃背,可是也卓有成就感。
真的佩服铁皮的创意和设计,由衷的钦佩各位设计师的努力。
所以说联盟新dlc什么时候出啊,孩子已经忍不住要玩了_(:з」∠)_



前三代不用提,经典中的经典。本来以为出到王国保卫战复仇铁皮已经江郎才尽了,结果反手就出了支线+俩dlc,虽然数值崩坏了点但就是玩着爽,超模怪大战超模英雄/塔别有一番风味。
到了联盟最开始都说设计炒冷饭,剧情包饺子,画风突变,部分塔坐冷板凳等等。可是主线打下来发现还是很有意思,强力空中敌人的加入颠覆了以往的打法,双英雄的机制和幽魂换塔也提高了操作上限。新鳄鱼支线一出我直呼好家伙,完全出乎意料的高可玩性,难度虽然高但是却有多种解法,又爽有富有压迫感,打完全关汗流浃背,可是也卓有成就感。
真的佩服铁皮的创意和设计,由衷的钦佩各位设计师的努力。
所以说联盟新dlc什么时候出啊,孩子已经忍不住要玩了_(:з」∠)_














