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为啥王国保卫战系列总是能给我们各种惊喜呢

只看楼主收藏回复

一个诞生了十来年的游戏,玩法核心没有什么大变化,甚至连塔的类型都没有什么特别改变,还是兵营箭塔炮塔法师四大类,可是就是玩不腻。
前三代不用提,经典中的经典。本来以为出到王国保卫战复仇铁皮已经江郎才尽了,结果反手就出了支线+俩dlc,虽然数值崩坏了点但就是玩着爽,超模怪大战超模英雄/塔别有一番风味。
到了联盟最开始都说设计炒冷饭,剧情包饺子,画风突变,部分塔坐冷板凳等等。可是主线打下来发现还是很有意思,强力空中敌人的加入颠覆了以往的打法,双英雄的机制和幽魂换塔也提高了操作上限。新鳄鱼支线一出我直呼好家伙,完全出乎意料的高可玩性,难度虽然高但是却有多种解法,又爽有富有压迫感,打完全关汗流浃背,可是也卓有成就感。
真的佩服铁皮的创意和设计,由衷的钦佩各位设计师的努力。
所以说联盟新dlc什么时候出啊,孩子已经忍不住要玩了_(:з」∠)_




IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-12-08 23:26回复


    IP属地:贵州来自Android客户端3楼2024-12-09 00:24
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      2026-02-06 18:22:41
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      因为工作室体量小产量低,这么多年了也就这几部


      IP属地:上海4楼2024-12-09 00:58
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        底子好,比较专业(相对于其他做塔防的独立制作人)


        IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-12-09 03:16
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          因为没啥利润市场小,游戏也不多


          IP属地:陕西来自Android客户端6楼2024-12-09 09:04
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            虽然联盟确实不错,但我非常讨厌选塔这种机制,只能选五个,不够灵活多变,强烈要求加到7个,甚至因为关卡限制,一局就起三种塔,比如鳄鱼关,就皇弓,暮弓,圣巢三个,顶多再加个蛙哥,还是以前进化塔选分支好,哪怕最不平衡的三代,也就熊德没用,高冷都可以对策云鹰,一局登场多种防御塔


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-12-09 11:32
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              没有像植物大战僵尸一样着急2代就搞抽卡养成捞钱


              IP属地:陕西来自Android客户端8楼2024-12-09 15:38
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