怪物猎人荒野吧 关注:74,768贴子:656,489

水💦下个人的斩斧改动

只看楼主收藏回复

看得出来荒野斩斧想救斧形态的使用率,但感觉要平衡得服众的难度不亚于平衡14把武器强度。那就以这个为前提来浅谈一下。个人目前认为数值影响很大,新派生都是在世界斩斧上做的加法,所以问题都小点,
斧模式用得少主要还是伤害低。那就直接平衡剑斧俩模式伤害,剑模式优点是在打桩能力和有高出力+瓶爆后,会比斧模式伤害高一点。大概就是用普通剑模式dps能提升8%,高出力后dps提升能达到20%。斧模式综合回能效率保持在5~7刀就能从0回满,用一次螺旋填充直接回40%或50%。之后或者dlc再给点匹配怪物强度的新招式,以提高回能效率
最棘手的还是平衡剑模式的平砍、压解和全解的使用率,目前能想到的也是从能量下手。压全解都能直接派生螺旋填充,那打压全解就以回能为目的;1直斩和2346连斩继续保持它良好的输出循环能力。压解相当于3连斩伤害的同时,耗能要低些。刚好剑模式缺个五连斩,全解就相当于5连斩的同时,耗能要低些。零解就和曙光一样作为对策型。哦对了,还有个小回环,目前只能在左上捞斩后派生,这个也不太好改,加点回能然后也作为回能招?
斧相杀在有上面说的螺旋填充后还好。剑GP那么弱可能是可以直接瞬发的缘故,那就改成0.2判定时间成功了一次免伤或高减伤霸体,失败后的砍一刀大后摇这点保持不变。
最后,崛起斩斧在变形这块交出了满意的答卷。希望荒野也能在双形态各司其职这块交出一份令人满意的答卷吧
(荒野🐱🐱镇楼)


IP属地:四川1楼2024-12-08 13:01回复
    这就是荒野斩斧


    IP属地:广东通过百度相册上传2楼2024-12-08 14:45
    收起回复
      2025-12-31 14:07:56
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-12-08 14:53
      回复
        增加


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-12-08 15:20
        回复
          回归四代斩斧,增加剑形态攻击距离,取消零解,改成硬控boss两秒钟


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-12-08 15:21
          回复
            只要伤害有高低,就总是会想办法尽量多用伤害高的形态,平衡使用率这个方向可能从一开始就是歪的


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-12-08 15:55
            收起回复
              全解不怕太弱而怕太强
              退一万步讲就算卡表摆烂,数值做崩了,也没霸体,那么就能一直凹全解了嘛?勾解一直凹是因为它释放简单且具有吸附在怪身上的特性,如果怪没有强力的反钩爪ai或者身上判定则毫无反制办法。全解则不是这样,它前后摇那么长,性能差劲,打高难怪会很难用出来,最后会变成比强射真蓄还难用的东西。因为强射真蓄好歹还有个后退和360度转向呢
              所以,我感觉最怕的不是卡表不改,而是卡表把全解改得太强,加高额减伤全程霸体,动作直再高,加上后期可能会有的吸血,好了,霸体换血凹全解来了
              他太弱反而凹不了


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-12-08 16:07
              收起回复
                双形态平衡这个东西,世界斩斧的双形态平衡其实做得不错,每个招都有用武之地。可惜零解动作值太高了,加上勾解,一颗老鼠屎坏了一锅粥。
                我是觉得,如果卡表真能下心思好好打磨,双形态平衡未必做不好,这虽然有一定难度但并不是一条错误的路,看卡表的态度了,既然你下定决心要贯彻双形态平衡,那就好好做


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-12-08 16:21
                回复
                  2025-12-31 14:01:56
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  不应该是伤害,玩家最后都会趋于使用最优解的,应该是两边都有独到的优势,不会舍弃其中一边专注另一边


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-12-08 19:17
                  回复
                    目前的问题其实多得数不过来了已经。。。
                    我挑几个说吧,斧模式除了螺旋充填以外的招式回能量效率过低,但这招只能派生不能直接出,也不能像崛起的变形斩一样反复横跳,导致回能量会出现夹断。
                    然后是零解,已知这代有衣装,那零解就不是像崛起一样的强霸体,伤害幽默,变相逼你打压解,但是压解这个超级大蹲坑的招式的前摇比大剑真蓄还长,全程没有霸体没有减伤蹲坑蹲一半煌雷龙一脚给你踹坑里去了,变相导致了输出低,因为想要高输出就凹压解全解,但是凹招式没有任何乐趣了。
                    接着是斧的相杀和剑的gp,突出一个全都有那就全砍成瘸子,斧相杀前摇巨长完全比不上大剑,剑gp的减伤也几乎没有,那为什么要gp?收益过低导致了虽然给了设计资源,但是只能收获差评。
                    当然,我个人建议如果喜欢玩斩斧的剑模式,就去玩太刀,喜欢玩斩斧的斧模式就去玩大剑,喜欢打世界斩斧的立回就去玩盾斧,喜欢崛起的高性能就继续玩太刀。
                    当然,你说平衡我都想笑,太刀已经可以一个蓄力出红刃了,斩斧还在这里平衡斧模式的回能速度,这本身就已经够幽默了


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-12-08 19:22
                    回复
                      平衡是对斩斧最幽默的评价


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2024-12-08 19:57
                      回复
                        个人对斩斧的理解是一把主打灵活蹭刀而非凹技能的武器,先不论幽默gp和输麻了的相杀,原地凹压姐感觉就已经是这把武器设计相当失败的一个点,前摇那么长并不应该是这把武器的主要输出模式。并非否定压姐,而是压姐如果能作为连段的派生(比如太刀大回旋)穿插进输出连段,比如相杀和gp后都能快速压姐降低输出前摇,压姐结束后派生是回环或者翻滚,在拉高压姐输出环境同时抬一手gp和相杀。上面全是个人观点,轻喷,当然也希望卡普空能改出一把更加优秀的斩斧


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-12-08 20:50
                        回复
                          个人觉得斩斧的平衡应该是让两个形态的优点更突出,斧更灵活且功能性更好,剑主要负责输出和打桩。目前的问题主要是两个模式无论伤害还是功能灵活度都不行。曙光的斩斧其实个人觉得也有点问题就是斧模式的存在感太低,基本就是为了打变形斩。但曙光的gp开刃和高速变形等特点完全是可以沿用下来的


                          IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2024-12-08 23:50
                          回复
                            我觉得斩斧做压解就是最大的错误,明明斧剑双模式的设计就已经很不错了,直接从基础派生进行优化改进也能让斩斧变得更好,但是卡表认为重武器就得有一个高爆发的动作,所以忽视了斩斧作为一把主打灵活立回的重武器该有的武器灵活性能,盲目的加爆发,我就纳闷了要爆发我不会去玩大剑吗,斩斧本来就是一主推立回的武器,不如花心思提升武器本身的性能,让斩斧更有特色,反而本末倒置的让斩斧去打爆发,我觉得设计得太失败了


                            IP属地:江西来自Android客户端14楼2024-12-09 10:08
                            收起回复
                              2025-12-31 13:55:56
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              改动出来了,制作人认为是压解伤害不够高


                              IP属地:吉林来自Android客户端16楼2024-12-12 01:19
                              回复