看得出来荒野斩斧想救斧形态的使用率,但感觉要平衡得服众的难度不亚于平衡14把武器强度。那就以这个为前提来浅谈一下。个人目前认为数值影响很大,新派生都是在世界斩斧上做的加法,所以问题都小点,
斧模式用得少主要还是伤害低。那就直接平衡剑斧俩模式伤害,剑模式优点是在打桩能力和有高出力+瓶爆后,会比斧模式伤害高一点。大概就是用普通剑模式dps能提升8%,高出力后dps提升能达到20%。斧模式综合回能效率保持在5~7刀就能从0回满,用一次螺旋填充直接回40%或50%。之后或者dlc再给点匹配怪物强度的新招式,以提高回能效率
最棘手的还是平衡剑模式的平砍、压解和全解的使用率,目前能想到的也是从能量下手。压全解都能直接派生螺旋填充,那打压全解就以回能为目的;1直斩和2346连斩继续保持它良好的输出循环能力。压解相当于3连斩伤害的同时,耗能要低些。刚好剑模式缺个五连斩,全解就相当于5连斩的同时,耗能要低些。零解就和曙光一样作为对策型。哦对了,还有个小回环,目前只能在左上捞斩后派生,这个也不太好改,加点回能然后也作为回能招?
斧相杀在有上面说的螺旋填充后还好。剑GP那么弱可能是可以直接瞬发的缘故,那就改成0.2判定时间成功了一次免伤或高减伤霸体,失败后的砍一刀大后摇这点保持不变。
最后,崛起斩斧在变形这块交出了满意的答卷。希望荒野也能在双形态各司其职这块交出一份令人满意的答卷吧
(荒野🐱🐱镇楼)
斧模式用得少主要还是伤害低。那就直接平衡剑斧俩模式伤害,剑模式优点是在打桩能力和有高出力+瓶爆后,会比斧模式伤害高一点。大概就是用普通剑模式dps能提升8%,高出力后dps提升能达到20%。斧模式综合回能效率保持在5~7刀就能从0回满,用一次螺旋填充直接回40%或50%。之后或者dlc再给点匹配怪物强度的新招式,以提高回能效率
最棘手的还是平衡剑模式的平砍、压解和全解的使用率,目前能想到的也是从能量下手。压全解都能直接派生螺旋填充,那打压全解就以回能为目的;1直斩和2346连斩继续保持它良好的输出循环能力。压解相当于3连斩伤害的同时,耗能要低些。刚好剑模式缺个五连斩,全解就相当于5连斩的同时,耗能要低些。零解就和曙光一样作为对策型。哦对了,还有个小回环,目前只能在左上捞斩后派生,这个也不太好改,加点回能然后也作为回能招?
斧相杀在有上面说的螺旋填充后还好。剑GP那么弱可能是可以直接瞬发的缘故,那就改成0.2判定时间成功了一次免伤或高减伤霸体,失败后的砍一刀大后摇这点保持不变。
最后,崛起斩斧在变形这块交出了满意的答卷。希望荒野也能在双形态各司其职这块交出一份令人满意的答卷吧
(荒野🐱🐱镇楼)














