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对荒野双刀的痛点总结与改进方案的思考(也就是做做白日梦)

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首先先叠个甲,本人是世界崛起双刀玩家,两作合起来玩了大概两千多场,本次demo我也参与了试玩,玩了大概七八个小时,同时也和其他参与demo的双刀深度玩家进行了交流,对我的发言若有异议,请尽情责骂本人。啊,骂得我好舒服♡双刀的痛点总结:1、红鬼人状态下,六连陀螺的后摇过大,导致后续动作如滑步等衔接不流畅,武器性能低。2、集中模式下触发的破坏伤口的处决,也就是搓背,首先是存在处决失败,搓背到一半掉下来的问题,其次是搓背既没有伤害,又会导致失位,从而影响后续的游戏体验。3、红鬼人进入蓝鬼人状态是所需的条件为精确回避,然而这里所需的“精确回避”实际上是霸体,不知道这一设计的思路是什么4、众所周知,双刀的红鬼人状态会增加移速,从而变得非常灵活,在荒野中也确实红鬼人获得了加速,百分之三的加速……5、本作的鬼人乱舞需要消耗鬼人槽,一方面,这导致双刀需要管理的资源过多(鬼人槽,耐力),另一方面,这就陷入了一个非常尴尬的境地,想打伤害,得乱舞,想打乱舞,得攒槽,想攒槽,得用六连陀螺,至于这六连陀螺存在的问题上文已有。6、荒野双刀推出了新的模式蓝鬼人这一状态下双刀的性能得到了极大提升,然而蓝鬼人在精准回避(霸体)条件触发后只能维持12秒,且蓝鬼人期间无法再次触发精准回避续杯。以上是本人想到的双刀的痛点总结,欢迎补充


IP属地:云南来自Android客户端1楼2024-12-08 01:33回复
    天色已晚,明日再战


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2024-12-08 01:35
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      2026-01-29 12:39:49
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      总结就是改的一坨,身位难控,打点飘上天,还需要主动碰瓷,看看正式版什么样子吧,还这样我肯定换太刀了,反正都要碰瓷我为什么不选个爽的呢


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-12-08 10:34
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        1、红鬼人陀螺六连前摇太大的问题:这个简单,把后摇改改,优化优化手感就行了。


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2024-12-08 10:42
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          2、集中模式的处决:一种思路是直接把搓背换成其他处决动作,比如断头台,螺旋斩等,另一种思路是搓背过去,再搓背回来,但这样的话处决流程难免太长了


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2024-12-08 10:42
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            3、蓝回的霸体:把蓝回的霸体改为精准回避触发后是无敌帧加回耐,


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2024-12-08 10:42
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              4、把红鬼人的加速改回来


              IP属地:云南来自Android客户端7楼2024-12-08 10:42
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                5、6一起说了,我的思路是把鬼人乱舞的耗槽取消,改为蓝鬼人状态耗槽,当鬼人槽满了以后可触发精准回避进入蓝鬼,同时蓝鬼状态下的耗槽可通过攻击抑制,实现持续蓝鬼


                IP属地:云南来自Android客户端8楼2024-12-08 10:43
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                  2026-01-29 12:33:49
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                  以上就是我的一些思路,欢迎补充


                  IP属地:云南来自Android客户端9楼2024-12-08 10:43
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                    正式版不改我就要拿起太刀了


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2024-12-08 17:46
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                      连续滑步的硬直改掉


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-12-08 21:44
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                        蓝鬼的加成竟然是物理,而且只有1.2,崛的鬼强都有1.2属性补正,进鬼强就有


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2024-12-10 08:48
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