首先先叠个甲,本人是世界崛起双刀玩家,两作合起来玩了大概两千多场,本次demo我也参与了试玩,玩了大概七八个小时,同时也和其他参与demo的双刀深度玩家进行了交流,对我的发言若有异议,请尽情责骂本人。啊,骂得我好舒服♡
双刀的痛点总结:
1、红鬼人状态下,六连陀螺的后摇过大,导致后续动作如滑步等衔接不流畅,武器性能低。
2、集中模式下触发的破坏伤口的处决,也就是搓背,首先是存在处决失败,搓背到一半掉下来的问题,其次是搓背既没有伤害,又会导致失位,从而影响后续的游戏体验。
3、红鬼人进入蓝鬼人状态是所需的条件为精确回避,然而这里所需的“精确回避”实际上是霸体,不知道这一设计的思路是什么
4、众所周知,双刀的红鬼人状态会增加移速,从而变得非常灵活,在荒野中也确实红鬼人获得了加速,百分之三的加速……
5、本作的鬼人乱舞需要消耗鬼人槽,一方面,这导致双刀需要管理的资源过多(鬼人槽,耐力),另一方面,这就陷入了一个非常尴尬的境地,想打伤害,得乱舞,想打乱舞,得攒槽,想攒槽,得用六连陀螺,至于这六连陀螺存在的问题上文已有。
6、荒野双刀推出了新的模式蓝鬼人这一状态下双刀的性能得到了极大提升,然而蓝鬼人在精准回避(霸体)条件触发后只能维持12秒,且蓝鬼人期间无法再次触发精准回避续杯。
以上是本人想到的双刀的痛点总结,欢迎补充


双刀的痛点总结:
1、红鬼人状态下,六连陀螺的后摇过大,导致后续动作如滑步等衔接不流畅,武器性能低。
2、集中模式下触发的破坏伤口的处决,也就是搓背,首先是存在处决失败,搓背到一半掉下来的问题,其次是搓背既没有伤害,又会导致失位,从而影响后续的游戏体验。
3、红鬼人进入蓝鬼人状态是所需的条件为精确回避,然而这里所需的“精确回避”实际上是霸体,不知道这一设计的思路是什么
4、众所周知,双刀的红鬼人状态会增加移速,从而变得非常灵活,在荒野中也确实红鬼人获得了加速,百分之三的加速……
5、本作的鬼人乱舞需要消耗鬼人槽,一方面,这导致双刀需要管理的资源过多(鬼人槽,耐力),另一方面,这就陷入了一个非常尴尬的境地,想打伤害,得乱舞,想打乱舞,得攒槽,想攒槽,得用六连陀螺,至于这六连陀螺存在的问题上文已有。
6、荒野双刀推出了新的模式蓝鬼人这一状态下双刀的性能得到了极大提升,然而蓝鬼人在精准回避(霸体)条件触发后只能维持12秒,且蓝鬼人期间无法再次触发精准回避续杯。
以上是本人想到的双刀的痛点总结,欢迎补充













