这个帖子主要想讨论的是除【弧盘】【空幕】【觉醒】(也就是所谓的米三件)之外的角色数值养成系统。目前异环一测中的【角色养成】和之前的几个游戏没啥区别,还是采用【角色经验材料/等级突破材料/技能等级】这一套。但是在一个【都市开放世界】里,玩家还要为了角色升级专门去刷这些养成材料,这个就是一件很不合理的事情,也和世界观铺设几乎没有任何关系。当然并不是说要做出多大的创新模式或者是添加多少独创性的养成内容,一味地增加养成类目只会使得整个系统越来越臃肿繁杂。
从游戏运营的目的上说,这套内容的主要目的有二:一是给予玩家【游戏目标】,延长【游戏时间】;二是提供养成成长【正反馈】。在此之前也有很多各种各样的养成模式,其中就有很多是值得异环借鉴的。我会在这个贴子里尝试分析现有的模式,并且提出一些【替代方案】。(帖子中配图截取自各个up的直播回放截图)

从游戏运营的目的上说,这套内容的主要目的有二:一是给予玩家【游戏目标】,延长【游戏时间】;二是提供养成成长【正反馈】。在此之前也有很多各种各样的养成模式,其中就有很多是值得异环借鉴的。我会在这个贴子里尝试分析现有的模式,并且提出一些【替代方案】。(帖子中配图截取自各个up的直播回放截图)







