【蘑菇有关于 Last Episode 的解释】
村上:可能安格拉曼纽的胎儿形象让《hollow》里伊利亚的母性更突出了呢。另外,和FD略有不同,PS2游戏《Fate/stay night[Realta Nua]》(以下略为《新星》)发卖的时候,追加了Last Episode。Archer在走到尽头时最终于saber再会,是反映了奈须先生的只要向前就应该能得到些什么的这种心情的吗?
奈须:决定做《新星》的时候,武内说PS2版得附加什么特典吧。那时我说“已经没什么可加的了,饶了我”然后他说“把saber路线的TE给做出来!”然后我们吵了一整天(笑)。我的想法是“你说什么!你想侮辱saber路线!?”但的确用户也有这方面的需求,武内也不肯松口,我只能开始想该怎么不让本篇的中心不偏的同时让正义的伙伴也有些回报。LE的题目其实一开始是“Robot man”的。全黑的界面上“Robot man”白字现出来这种简单的构造。士郎这个人用《绿野仙踪》里的角色来比喻的话就是那个没有心的机器人。以没有心的机器人最终成为人类这样的形式结束了《Fate》,像机器人一样,追求着被编进程序的理想,抛弃了作为人的喜怒的男人,在他死后由爱着他的生存方式的人变成了人……如果是这样的故事,《Fate》是成立的。
武内:用移植PS2的《新星》来拓展《Fate》的世界的时候,我是非常有干劲的。为了做出没有任何人做过的移植游戏,我还追加了大量CG。在这之上,我在考虑还有什么可以给《Fate》这个故事画下圆满句号的时候,感觉到果然saber路线的TE才是代表性的。同时这也是差不多该从《Fate》毕业了的决心。
村上:可能安格拉曼纽的胎儿形象让《hollow》里伊利亚的母性更突出了呢。另外,和FD略有不同,PS2游戏《Fate/stay night[Realta Nua]》(以下略为《新星》)发卖的时候,追加了Last Episode。Archer在走到尽头时最终于saber再会,是反映了奈须先生的只要向前就应该能得到些什么的这种心情的吗?
奈须:决定做《新星》的时候,武内说PS2版得附加什么特典吧。那时我说“已经没什么可加的了,饶了我”然后他说“把saber路线的TE给做出来!”然后我们吵了一整天(笑)。我的想法是“你说什么!你想侮辱saber路线!?”但的确用户也有这方面的需求,武内也不肯松口,我只能开始想该怎么不让本篇的中心不偏的同时让正义的伙伴也有些回报。LE的题目其实一开始是“Robot man”的。全黑的界面上“Robot man”白字现出来这种简单的构造。士郎这个人用《绿野仙踪》里的角色来比喻的话就是那个没有心的机器人。以没有心的机器人最终成为人类这样的形式结束了《Fate》,像机器人一样,追求着被编进程序的理想,抛弃了作为人的喜怒的男人,在他死后由爱着他的生存方式的人变成了人……如果是这样的故事,《Fate》是成立的。
武内:用移植PS2的《新星》来拓展《Fate》的世界的时候,我是非常有干劲的。为了做出没有任何人做过的移植游戏,我还追加了大量CG。在这之上,我在考虑还有什么可以给《Fate》这个故事画下圆满句号的时候,感觉到果然saber路线的TE才是代表性的。同时这也是差不多该从《Fate》毕业了的决心。










