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太多可以改进的地方了

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  • Q-zed-D
  • 核心吧友
    6
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异环的一测资格没拿到,视频倒是刷了个够,虽然带着很重的期待,甚至希望能和GTA比较,但是越是刷视频越是清楚,这核心玩法还是()那一套——动作、养成,以及围绕养成资源展开的大世界探索和塑造人物的剧情,后续长期运营无法离不开重复的养成和战斗内容,为了养成资源的大世界探索也会成为负担,只有新剧情和新角色能有点新鲜感
异环实在是承载了太多的期待,又不知道在哪有有效的反馈渠道,所以忍不住想把自己想得到的意见和建议全吐出来,特此发帖列一个清单,至少让大家看见,有能力的让官方也看见给点回应就更好了
由于个人看中玩法大于画面,况且我也不懂评价什么画面,事实也证明虽然画面更能吸引人,但玩法更能留住人,所以关于画面概不讨论;又因为我没有一测资格根本没有上手玩,所以关于手感的也概不讨论,总之就是重点关注玩法,下面开始发千字长作文


  • Q-zed-D
  • 核心吧友
    6
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首先就是最简单最好改的UI
异环很巧妙的把esc菜单做成了手机的样式以融入设定,又能增加代入感,既然如此,何不干脆做到底?
1.将功能入口(包括相机、邮件、设置、商城等)加进手机内,退出游戏按键设在手机的开关机键旁,手机外的快捷入口出于各方面因素还是得保留
2.更改手机的操作方式,改为左右滑动切换桌面屏幕
3.增加手机长按自定义布局、卸载应用的功能(当然就也需要应用市场了)
4.增加手机主题壁纸、通讯、地图导航、购物、浏览器新闻、音视频、论坛等等应用,也让未来联动直接更改应用为联动内容变得可能
4.1.其中由于小地图需要常驻显示所以可以把手机地图应用作为一个设置入口,像幻塔格网一样用于更改小地图显示的信息,以及更新导航以后作为更换导航语音包的功能入口,还能加个启动广告点击就跳转到商城界面
4.2.购物应用可以作为游戏商城、充值的入口
4.3.音视频应用参考幻塔回声app
4.4.手机外观按理说应该要买新手机来更换,主题壁纸只能改壁纸和应用图标(这也可以是氪金点扔进扭蛋机里)
4.5.浏览器新闻参考绝区零
4.6.通讯可以包括世界频道聊天、拟态通讯、邮件等
0.有点难但很有代入感的重点:让所有从手机打开的功能界面都有一种在手机上显示的感觉
0.1.比如打开相机就有一个手机放大横过来覆盖整个屏幕的动画,再把相机UI改成类似手机相机的界面,偷懒的话可以同理适用于所有其他界面
0.2.再比如打开购物应用、通讯应用等竖屏应用会把手机放大居中于屏幕中央,但是竖屏对于手机以外的设备极度不友好所以可行性存疑
0.3.当然也可以我全都要,两种界面同时存在根据需要自行选择
5.将商店UI改为对应商店的样式,如海鲜店的商品槽改为水槽,餐饮店的UI改为菜单,便利店的UI改为货架等


2025-10-12 11:43:50
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  • Q-zed-D
  • 核心吧友
    6
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然后就是大世界探索玩法,虽然很无奈但这简直成了现在的开放世界二游标配,事实上探索本身并没有问题,GTA、2077都有探索内容(不提其他的是因为没玩过)也都没让人反感,在这些游戏里仅作为锦上添花的内容即使没探索到也不会亏什么,然而一众二游把大量奖励塞探索里让探索反客为主成为大世界的主要内容逼肝还严重消耗游玩热情,至少我是已经不想再玩这种探索了,所以
0.大幅度减少甚至删除探索内容(不太可能)
1.至少将奖励投放改为其他方式(如幻塔镜都的扭蛋机),不在大世界探索中投放抽卡资源奖励,改为投放养成道具或是仅作为收集要素解锁一些装饰性物品
2.既然都做了那么多致敬,那为何不把致敬内容加入探索玩法中呢?这些致敬内容就是探索乐趣来源的一部分不是吗?


  • Lipschitz
  • 知名人士
    11
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楼主用心了,顶


  • Q-zed-D
  • 核心吧友
    6
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载具交通方面
很多人已经说过了要更多不同类型的载具和更多汽车,什么电车摩托自行车啊、船啊、飞机啊这些官方都听到了,我要说点不一样的
1.最容易改的小细节:将车子的可操作时间延迟到引擎发动音效后
2.增加三轮电动车(甚至可以用来摆摊)、新能源汽车、三轮环卫自行车、大小货车、半挂货车(甚至可以有相关任务和工作)、滑板(幻塔已经有了)、轮椅♿
3.增加切换车载电台时的角色动作
4.让副驾驶、后排座位也能上车,以后联机时就能坐别人的车了(这点幻塔也已经有了)
4.1.同时增加非主驾驶时可执行的动作(既然都期待二次元GTA了肯定也希望有车上射击,顺便以后联机的玩法也能有活了)


  • Q-zed-D
  • 核心吧友
    6
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大世界及交互方面,也是最难的方面
很多人已经说了家具互动的问题,像钢琴、电视、厨具这些都已经说过了
0.根据时间、天气、事件而变化的路人、NPC、环境等(工作量很大,技术成本高,实现难度大,提升不明显,所以几乎不可能改很多,可能会用简单的方式取巧,但多少希望能改进一点是一点),现有的路人反应和受影响还是不够,大部分NPC还是基本不动、没有AI控制行为
0.1.时间包括一天的昼夜变化、一周的星期变化、节假日,一年的季节变化因为时间跨度太大且工作量也大可以按照现实时间更新进去
0.2.天气包括晴天、雨天、阴天,有能力还可以加入雾霾、雪天、雷雨,总之天气预报里的要素
0.3.事件包括玩家攻击、玩家乱开车、玩家完成某些任务、玩家闯进某些地方、商店促销等等
0.4.NPC和路人变化包括撑伞、逃跑、关门关店避难、对话内容改变、凑热闹挤在一起、上课上班、冲向食堂、放学下班、课后活动、逛街购物等等
0.4.1.这就涉及到有人提过的工作日白天路人应该以退休老人及学龄前小孩为主、早晚高峰时间应该有大量学生及上班族堵车挤公交地铁、饭点的外卖员诸如此类的现象
0.5.环境变化包括公交系统运营时间、有些红绿灯会闲时只闪黄灯、商店运营时间、广告大屏深夜关闭等等
1.貌似没刷到地铁的视频,希望像现实一样入站安检,出入站过闸
2.现在似乎没有车道很多的大公路(因为只刷了视频,不是自己探索自己玩的所以不确定)
3.似乎也没有进出要过收费站的高速公路
4.增加路标和指示牌,更符合现实生活,也便于认路,还能在大地图上加上道路名称
4.1.如限速标,限速80,您已超速,请按交规行驶
4.2.如指路牌,前方左转,进入xx路
5.更多可以进入和互动的建筑:幻塔工作室写字楼我相信一定会有的,医院,日式学校已经有了什么时候能见到中国式xx,各类兴趣班,各种局子和官方机构,汽车总站,火车站,飞机场,工厂,各类市场,地摊,发电站,更多商品房,城中村,快递站,更多类型的餐饮店,玩具店,酒店,文具店,大型商场,超市,电影院,总之生活周边所有见得到的建筑设施都是可以做进去的,一到联动的时候还能给换成联动对象(幻塔汉堡王联动)
6.进一步提高房子可装修自定义的程度,自定义地板瓷砖墙壁油漆天花吊顶厨电卫浴家纺家具等等,能拆墙改变房间布局就更好了


  • Q-zed-D
  • 核心吧友
    6
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动画演出方面
其实大部分动画演出都是一次性的,重复的看过几次也都是跳过了,不过我可以不看,但不能没有,异环的大量剧情cg演出效果很亮眼,那就更应该加强这个优点
1.增加猫饭动画(很多人也提了想要吃饭的动画,确实应该有也很加强代入感)
2.增加开店动画(也有人提了我觉得也挺好)
3.增加装修动画(现有的买房都是比精装还精装的房到手即入住,缺少一个装修的过程)


  • 挽风旅人
  • 知名人士
    11
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建议也要直接发给异环官方,不然可能看不到


2025-10-12 11:37:50
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  • Q-zed-D
  • 核心吧友
    6
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模拟经营方面
说实话曾经作为宣传点之一的经营要素在一测看来很令人失望,只是平平无奇的二游收菜系统,和一系列模拟经营游戏沾不上一点关系,所以提出
增加可选择的工作,将开店直接并入工作选择的一种,改为每日能收益几次的工作小游戏,多玩的无收益,体力药补充收益次数,用小游戏替代一部分日常任务,并且随着玩家的养成可选择的工作和收入也相应提高,有足够启动资金才能开店当老板,更多样的小游戏选择能带来更多样的日常,缓解日常枯燥重复的问题,也能猛猛嗑体力药学安可当打工大王一次性打5份工,后期烦了不想动也能选容易完成的工作或者已经是老板看不上打工收益了
之所以说是小游戏是因为不指望幻塔工作室能做到模拟经营游戏那种程度,小游戏相对更容易又有趣,做个沙威玛传奇还是能做的嘛,其他的餐饮同理,做个送外卖和滴滴司机跟跑腿任务一个逻辑稍微加点目的地的随机性就行,其他的可以慢慢加,总比只有收菜好得多了


  • Q-zed-D
  • 核心吧友
    6
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抽卡及氪金点方面
异环的卡池还没出但一测已经能窥见一斑了,目前普遍认为最好是使用塔池的大小保底+井票机制,此外我更担心的一点是想要持续产出的优质内容必须要有氪金点或者至少有促进氪金的作用,因此认为
1.可以通过都市货币来卡主线和新地图,剧情上设定为“搬迁费用”“交通费用”之类的,以此来将新主线和新地图变相作为可免费可收费的DLC,由此保证主线剧情和地图等相关内容的持续高质量产出
2.载具是可以直接卖氪金货币的,这在幻塔已有先例,但至少同样功能的低配基础款是免费的会更容易让人接受,玩家竞速也可以放点奖励让玩家不至于觉得费的肝和充的钱完全没用
3.衣服,皮肤,高定,这些大家都懂


  • kiracc
  • 小吧主
    12
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探索内容真的不多啊,最多的就是异象了?那些异象也算是特色吧,做的也很好,怎么可能删减,那个乌鸦倒确实可有可无,剩下几点比较同意


  • Q-zed-D
  • 核心吧友
    6
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战斗及交互方面,最不被看好的方面,所以放在最后
典中典之普攻技能大招切人连携战斗系统,大家都玩烂了的系统,现在还继续做,可以说没有一点优势,基本都不指望这个能做出什么特色来了,既已定型也几乎不可能再改了,只能想想别的地方改了
所以我要聊聊怪物互动(结论直接看楼下)
个人玩怪猎少少有300小时,我感觉这么好玩可玩家的战斗机制却反而是非常简单的,整个太刀玩下来总共就只有普攻体操切居登,让我深刻体会到怪物互动的重要性,事实上乐趣就在于用简单的机制去处理怪物的攻击,熟悉怪物之后熟练的化解攻击这种成长的感觉给人满满的成就感,玩家的性能和怪物的性能是对应的,玩家简单的机制每一种都能用上,不会多余也不会无法处理攻击,实在无法处理的还能飞扑接飞扑
于是我更加清楚了二游里乱七八糟的机制定位重复显得很多余,同样是为了增伤的机制写好几篇小作文放在普攻技能连携里,然后大招里再写一篇小作文把其他几篇的增伤全部收回来,为了输出最大化恨不得怪物就是个木桩没有一点AI
这一点看得出鸣潮是想做怪物互动的,但是那个弹刀手感及其难受,怪物会乱跳的情况还必须要正面攻击才能弹刀,导致出现怪物的攻击判定范围比弹刀判定范围大一圈的情况弹不到刀的同时还要吃到伤害,还导致出现部分角色的部分攻击因为攻击方向奇怪而难以弹刀的情况,更因为弹刀时机是以攻击出伤害的时机为准而不是按下按键的时机为准导致攻击出伤时机不同的角色弹刀手感也天差地别,同理伤害频率高的角色弹刀就可以无脑触发,结合看下来二游里怪物互动做得还行甚至是其优势之一的鸣潮依旧有很多痛点
另一种可能性就是将演出效果和画面张力给足,可以一定程度的掩盖系统本身的不足,就像很多人对绝区零战斗系统的评价一样,也像异环的剧情动画演出给很多人好印象一样,好的演出效果真的能让人忽略掉一些不足,在异环已经有大量动画演出的情况下强化这一优点或许是不错的选择


  • Q-zed-D
  • 核心吧友
    6
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综合楼上
1.加强怪物互动和战斗设计,如:
1.1.强化极限闪避的收益和反馈效果
1.2.调整怪物的攻击使其能够与玩家性能匹配
1.3.调整普攻、技能、大招、连携的作用使其不会过于定位重复
2.优化战斗的演出效果,提高演出的张力
3.增加剧情及特殊Boss战的可互动演出,如:
3.1.特定情况触发qte演出,qte操作成功可以进入下一阶段或削弱怪物等,失败也不会无法完成后续流程或多次失败后直接切换剧情线走低难度流程
3.2.增加剧情或特定Boss限定的可操作角色、装备、装置、场景物件等以提供特别的演出效果
0.个人的私货希望有射击游戏式操作的角色,毕竟期待二次元GTA肯定希望有,这和动作类战斗系统不冲突,隔壁尘白禁区就是,幻塔也有SR冰炮是类似操作方式的,但这两的射击手感和反馈都不好,准星也不能修改,不过至少有个射击游戏的样子


  • Q-zed-D
  • 核心吧友
    6
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暂时总结了这么多,我自己业余学过做过小游戏不敢说很懂但也知道有些很难,也不敢说能有多少建设性的意义,但秉持真心希望能玩到更好的游戏才总结了这么多,不知道大家觉得怎么样,如果有想到什么也可以发出来


2025-10-12 11:31:50
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  • 喀斯特颠佬
  • 人气楷模
    13
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刚吃完粉,回来看见楼主变蓝牌了


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