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饮食男女——论你的碗里都会盛些什么玩意(1)
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食材篇
城市外和最上层的露天田地?那是给老爷们准备的,滚回去啃你的煤屑砖!
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蔬菜
远在一开前,法师们为了谋生就以及有限的展开了对现成作物的改良,虽然历经了一开人为造成的物种大灭绝,但蔬菜这玩意本来
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我就不该碰这个题材,哈哈哈,屮
我热烈马的校园网vpn,连个知网卡成这个dio样子
byd豆包为什么要让我知道煤炭和焦油提取物能用来调味,卤素就算了居然还有甜味剂,虽然早就知道调料生产充满科技与狠活还是给我骇四了,化工恐怖如斯
今日无更,特此通知


IP属地:上海83楼2025-07-07 16:15
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    简单讨论一下新共怎么样才能合理的从第二次黄祸中冒出来
    绝对不是因为没想好77楼的后续
    少量鉴证
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    目前为新共准备的剧本是从旧大陆东边的一个大岛上夺舍一个还没分配名字的边缘帝国,然后东南苦行山趁着教会自爆搞圣战登录东平地区十年反攻(?),背刺泽合津的洛斯各会成为小boss,一脚踢死北帝和巴旦,然后和“西方战争”(见17楼)的胜出者争夺旧大陆主导权,最后跟新大陆对决完成统一
    别问为什么一定要搞新共,问就是这碟醋(陆行舰)旁边的饺子(地脉和魔法)的旁边的插花(鉴证)。头可断,血可流,xp一个不能丢
    不会影响二开和一开大混操的,毕竟黄黎协建立的时间点按设定在二开后
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    一般来讲,排除系统,用现代铁拳暴揍封建老爷们的小说主角们大多有着下述优势中的几个:将高级战力,如各种努力娘和魔女拱手相让的吃人社会;贵族老爷们本身的不做人和愚蠢;尤里一般的超快速移风易俗;开了系统商城一样的工业化进程;如同泄洪一般的科技树推进和实用化速度;凭借高科技和高组织度达成的暴力碾压。
    然而为了人类荣光(淦),我把异种娘的可能性掐掉了,魔女的话倒有可能是旧帝国皇族的遗留血脉,但是为了舰队大混操设定上法师个体又干不过火炮糊脸(洛斯各超阶改造人除外)最终还是要搞舰队。贵族和皇族可以抽象,但绝不会蠢到一定地步,太蠢的早就在一开二开中被物理消灭了。没有安全感,一切上层建筑都是空中楼阁,一个岛怎么能在质量战争上赢过其他帝国呢,连我这个上层叙事都要打补丁,民众怎么相信新共的前途,怎么对下城区完成掌控,怎么扫黑除恶,怎么完成宣传。工业化不提了,为了让反攻大陆有些合理性已经让天火教内爆把旧大陆东岸搅成糨糊以残缺状态被征服,其他帝国就只能迎战完全体了。蒸汽和魔力科技基本被推到头了,能搞新法子的只有电气科技,但得从头开始,原子论和化学倒是可以从黄黎会时期开始搞起。碾压个球,质量战争不被碾过去已经是沾了旧大陆内斗的光了。
    给新共准备的几个宝贝如下:爆城的蘑菇弹,替代人脑实现复杂电控火控和指导的计算机,门罗效应的破甲弹和反舰导弹战斗部,无烟火药,反一切弧光武器。
    蘑菇弹不提,由于涉及原子论和铀矿短期内可以战术性使用,但需要时间铺设备和投放。计算机需要科技树积累,大后期才能用,不过可以打破高阶法师对超级舰的垄断。破甲弹原理太简单,一旦被缴获就能立刻仿制,只有前几次交战能打出优势,而且还会加大常规陆军战斗的质量战争倾向:原本火炮差异还能让陆军指挥玩出花,但是破甲弹来了,没有复合装甲全钩八走裸奔路线真男人撅斗,质量交换啊搁这,本来新共体量就小还这样。无烟火药同上,不过考虑到产线铺设优势期稍微长点。弧光武器不提也罢,射程太近,就是用来板载的。
    我个人认知中不同政体比较重要的一个优劣判断在于对单位人口的利用,具体体现在现有技术应用和技术发展速度,积极性(?),非直接劳动和无关的人口占比。新共考虑到科技树到头几乎无法在生产效率上占优,得等后期计算机科技树爬完继续搞自动化,人力因为移风易俗和科研问题没准还要严重点,生产效率方面嘛,各帝国的压榨效率应该不会像带英那样类人,但也不会太拟人(你猜77楼饮食是为了打什么补丁),一开生死中逼出来的流水线超人一个个身怀绝技,新共大概是搞不了8+8+8了。
    总结一下,我想不出来怎么让新共的统一稍微合理一点,但是黄黎协属于最早想好的一批势力我懒得改设定 :D
    沟槽的质量战争,是我自己写的?那没事了。
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    顺便问下吧u饮食设定补完以后还有啥想看的方面吗,具体型号的武器介绍得等一段时间,最近有点赛博杨威,所以搓舰进度为零,绝对不是因为懒
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    今日于安东星用BTR-152连续凌空拦截同一飞机三颗航弹并存活,望周知


    IP属地:上海84楼2025-07-08 20:08
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      2026-04-01 07:02:31
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      不感兴趣
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      网上随便找了个地图网站脸滚键盘随机出的一个地图,网址和种子因为懒狗没复制忘记了。新共发迹地位于左上地图中央,懒得修图了


      IP属地:上海85楼2025-07-08 20:13
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        饮食男女——论你的碗里都会盛些什么玩意(2)
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        一没下过田,二没开过灶,瞎写怕写错,具体的蔬菜篇回头补罢,悲
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        农业区块
        农业区块泛指各层叠城市中负责提供粮食来源的大型区块,具体产出和规划取决于城市规划和习俗问题各异,大部分情况下为了在战乱时维持生产状态会被安置在中下层,个别情况下位于城市外围。区块一般会有自己下属的中小型物流设施,或者干脆就和其他物流区块相邻,周边会设置负责维修和补给的小型区块。第一次大开拓后,旧大陆各个有条件的帝国都开始建造自己的层叠城市,随着各城市人口开始指数增长,旧有的农业方式已经无法继续满足地脉内千万张嘴,于是农业区块的概念被提了出来,最早不过是通过各种粗糙手段在上层密集种植的简单田地,直到间期后期发展成了成熟的以效率为第一指标的重要区块。
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        供水体系
        由于掌握了金球炉这个几乎能称作无限能源的玩意,一般情况下,一座城市是不会在能源上吝啬的。对于普遍位于中下层的现代农业区块,生产所需的水资源一般根据具体的产出由区块负责人凭证件从物流中心调取,而产出又会根据周边统计数据和行政区块的直接指示调整,重要的大型液体管道和储池集成在物流区块内,然后通过水泵向其他水平方向输送。农业区块的水资源大部分被用于农业生产,包括灌溉,养殖等,少数用于区块内部的日常生活,废水经管道泵送至最近的物流区块,再由物流区块二次泵送至最近的冷却池或处理池,部分有着特殊习俗的地区,污染较少的废水可能被用于藻类种植二次利用。
        废水一般的处理方式:蒸干,蒸馏出的纯水储备或排出城外,得到的废渣每隔一段时间集中扔进金球炉作为“无用质量”发光发热,废液则由专门的区块用作化工或无害化。
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        产出
        农业区块的主要产出为粮食,不过这不意味着它只有这一种产出。部分大型农业区块可能会内置浓缩沼气和工业酒精的配套设施,为各种小型载具提供循坏能源。
        未加工粮食产出一般包括:各种果蔬,菌菇,肉类,谷物,豆类,香料
        初步加工产出包括:谷物粉,谷物块,脱水果蔬,各等级绞肉或冻肉(包括骨泥与下水)等
        深加工产出包括:各种罐头,油,糖,各种酱,各种预制菜包,类似于压缩饼干的兵粮砖,类似于厄比香肠的压缩脱水蔬菜,视文化而定的混合主食(粗粒玉米面包,干硬小松糕,湿软无酵饼,还有小马(?)的南瓜面包)
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        感觉把果蔬直接在区块加工成稠汤用油罐车(?)运到各区块食堂挺劲的,但是想了想总感觉像在喂猪
        好像也没啥区别啊(
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        沟槽的校园网vpn,更加沟槽的知网


        IP属地:上海86楼2025-07-09 20:49
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          饮食男女——论你的碗里都会盛些什么玩意(3)
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          伪-菜篮子
          一般情况下,各种加工食品和半成品都是和其他区块的产出共用运输手段,比如物流区块管辖的轨道列车和大型升降平台,以及区块内部使用的短途传输带与小型载具。为了尽可能增加运输效率,减少运输的耗时,农业区块会就近将产出的产品粗加工或深加工方便堆叠与保存。最方便定量运输的自然是各种谷物与豆类磨成的粉与加工产品,最难的当然是新鲜的果蔬,各国一般会根据自己推行的文化制定对应的分配方式,不过具体到每个城市上就会出现各种具有当地特色的对策了。
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          伪-菜盘子
          如果仍旧像过去那样让每个家庭单独烹饪,那么这个过程中必然出现相当程度的额外运输耗时与浪费,虽然间期中后期各帝国为了防止各区块的管理层不做人搞腐败还是保留了家庭烹饪,但食堂作为一种理想中的设施曾经迎来过自己的春天。间期刚刚来临时,旧大陆各国在长期战乱中筛选出的高效上层尚未来得及开始堕落,食堂作为一种消耗少量人力节省大量资源的设施在这个时期随层叠城市的概念一起进入了各国的视野。食堂在一定程度上参考了一开期间的早期配给制度来制定分餐规则,部分地区可能引入各种点券概念试图消灭货币,不过这些方式显而易见的难以精确量化,而且间期中期随着最后一代人自没有铁与血的时代出生,各区块之间阻塞的交流很快被当作牟利的工具。间期后期,绝大部分食堂被改造为其他功能的厂房,货币作为上层对下分配无力管控的体现重新被引入,复杂的自循环体系会让每一个嘴硬的决策者尊重历史规律。
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          家庭烹饪——事马马的味道
          一开前万年的漫长时光中,生产力落后,随便一场大灾就能让一个聚集点彻底消失,直到数百年后移民趁着地脉消失迁徙至此,稍微发达一点的村落和早期城市都选择以家庭为单位各管各的。随着一开来临,早期帝国的每一分资源都要无上限的投入到舰队和军队中,票券制度和大食堂在这个时期出现雏形,粮食种类与数量也极大的被限制,各地的烹饪文化在这个时期出现了不同程度的倒退。间期来临,虽然配给制度因为人口和管控难度的双重上升而逐渐消失,但食材种类反而因为追求效率进一步减少,相当种类的食用作物和牲畜在这个阶段为了提升单位产量而被优化。
          把上面这段话总结一下,异界版带英饮食。
          简单方便的炖菜和半成品菜肴在这个时期流行起来,旧大陆各国普遍且广泛地裁军加速了这个过程(还有军用兴奋剂的民用化),只有极少数一开前的复杂菜肴得以保留。半成品菜肴可参考预制菜和罐头菜,虽然耗费大量质量额外包装,但对于规划稍微良好一点的区块倒也不算多大的浪费,而且能在一定程度上减少管理难度;炖菜包括了各种浓汤等,其中以一锅烩的乱炖为全世界最通用最广泛的餐品;由于没有长期保存的必要,各种熏制腌制食品一度因为耗时占地被民间完全抛弃,直到裁军潮后回乡的丘八们又寻找起了曾经的味道;油炸食品则是伴随着间期早期的建设潮出现,重油重糖的面点是层叠城市中打灰人的心头宝......
          编不出来了
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          一开始是想借饮食文化讨论一下超工业化对社会文化的影响,然而我发现自己好像并不擅长这种切入,争取在两天内把这部分结束吧(
          本来预定的参考对象包括但不限于:咖喱,液态方便均匀分配,浓汤增添饱腹感,炖菜减少燃料消耗;日式拉面,美国面粉倾销下的民族文化,重油盐的打工人食品(或者国内烂肉面一类的?总之和otl现代的写字楼牛肉面馆对立);越南法式面包,民族,本土化;传统欧式面包,板砖,长久保存;麻辣烫,劳工的发明,用香料掩盖下水;中东鹰嘴豆泥,话语权争夺;粿条,馍,大饼,长期保存;酸菜,梅干菜,长期保存,远洋航行;马卡龙,素鸡,压抑的果实;厄比香肠和浓汤宝,这玩意好像没必要解释,啊还有烤焦面包屑作为咖啡的替代饮品,汉斯也是真饿了;现代美式白人饭,致死量糖和碳水,这玩意真的能算是料理吗
          结果一大堆都没用上(悲


          IP属地:上海87楼2025-07-10 17:50
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            饮食男女——论你的碗里都会盛些什么玩意(终)
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            烹饪热源
            由于一开中发展出的特殊材料学影响,高压蒸汽替代了otl的电力成为了能源中介的首选。现代家庭烹饪中,做饭的热源根据当地文化变迁主要为酒精喷雾明火和高压蒸汽热管,柴薪等传统热源已经随着层叠城市的建设成为了少数人的专有。蒸汽热管为了稳定与维护一般会尽量设计成圆形,这就导致它在与食材或厨具的接触面积上较小,也很难适应各种圆底的传统锅,在一定程度上将现代料理往炖菜和煎烤的方向拉了一步。酒精喷雾明火比较接近otl的灶台,不过这玩意对农业区块的规划会有更高的要求,不同于热管那样直接从已有的跨区块主管拉线就行,酒精的生产需要区块额外铺设一条单独的线路,还有负责量产酒精的额外设施,一般是相对富庶的大型区块和中上层在使用。
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            舰长们的专属bgm——皇家音乐发展
            otl中,现代音乐以3分钟的长度为主,因为最早流行起来的唱片也就支持三四分钟的时长,音乐要卖出去终究要迎合市场与客观限制。
            但是舰长们并没有迎合的必要,是音乐人需要迎合他们的需求。
            驾驶超级舰和空舰是一项相当耗脑子的工作,在长期的作战和对峙中,舰长们时常要以天为单位保持清醒并随时应对突发状况(国道大运载着钢卷跑限时长途belike)。嗅盐,茶水,咖啡,烟草乃至合成药剂,每当意念无法战胜生理的诉求,这些东西就会强行把舰长们的理智唤回,去征服。作为一种相对温和,对肉体损伤没那么大的醒神方式,各国的相关音乐在二开中后期踏上了一条别样的路,这些音乐需要能够压制倦怠,不会用高昂的音调让舰长失神错过机会,也不能过分沉闷影响舰长的意志,要以小时为单位做到循环却不让听众疲劳,这就是二开后俗称的“皇家音乐”。皇家音乐最早仅是特供给超级舰舰长们的小众音乐,核心区的贵族们可不敢捧这个晦气,皇家音乐在二开后的大范围兴起反而产生于帝国边疆,难以接触到超级舰的人们并不知晓其用途,只知道和平后的皇族们哪怕睡觉都需要伴着曲子入睡,于是又臭又长的皇族音乐在各城市的上层区流行起来,皇族们没意见,压抑出精神问题的他们巴不得能够找到让自己安眠的曲调。


            IP属地:上海88楼2025-07-11 14:59
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              为什么是层叠城市而非真正高效的堆叠
              因为行政力不够。
              层叠城市在很大程度上是牺牲了各国对偏远地区的掌控力度的,因为统计数据的获得太难太烦,而且高效本身就会扩大资料延时带来的滞后性,必须依赖当地人员自己动手丰衣足食。即便城市按照区块和层级来分级,不同区块间的物流调配依然可以烧干一个人的脑子,这还是现代层叠城市已经尽量在设计上简化链接与交通的结果。倘若使用真正的区块堆叠放弃层级的设计继续增加空间利用率,那么城市对治安管理和行政能力的要求会再上一个台阶,再达到一个地步后,掌控力度所能换取的极限生产力已经没法继续涨了,继续堆叠反而会带来效率的大倒退与腐败滋生(九龙城寨)。
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              用来水的低模造景
              比例这块不敢写具体数据,勉强看吧(
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              物流系统
              物流根据各个城市的规划风格大致有一下几种:以物流区块为中心大范围集中调度;以承重柱与天井为中心大范围集中调度;以复数区块组成的社区为单位调度,再在社区内二次分配;直接根据需求从生产到使用一次到位。
              一般来讲,物流系统以物流区块和社区分配为主流。物流区块并不真正生产什么,而是集成了各种管线通道铁道主路的大型收发地,同时需要兼顾一部分具体的数据管理,虽然高效但是需要占用大量区块。社区分配优点在于对管理要求较低,社区内会自己代劳一部分分配,但是社区内部可能因为各种原因导致分配不均,而且需要占用的时间人力较多。承重柱和天井某种意义上类似于前两者的结合,在空旷地区按时集中分配,在城市建设早期可以有效减少资源占用,但腐败起来也更容易。从生产到用户一步到位用脚趾头都知道需要占用大量算力资源,只有个别帝国的发展早期以及大后期点出计算机科技的新共敢于使用,却也是理论上最为高效的系统。


              IP属地:上海89楼2025-07-12 08:35
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                美利坚传统圣诞树——枪械配件(以常规长步枪为基准)
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                枪口
                消音器:除开刺杀与渗透外几乎没什么用的非主流配件,仅在少数部队中装备
                枪榴弹发射器:虽然爆炸物一般会交由更加专业的爆破手和法师步兵,不过哪个士兵会放弃增加自己的存活率呢。最早的发射器仅是用纸壳和铁丝浆出的套子,使用加装药的空包弹发射小型爆炸物,二开期间不断发展出现了专门的规模化设计,大部分国家均有装备。
                刺刀:对重装步兵宝具,枪械故障后你的唯一选择。刺刀的历史几乎跟火枪一样长,从套筒到折叠,虽然一度因为影响巷战灵活性被放弃,但她依然是现代各国步兵除自己外最可靠的装备,只要有一点运气和勇气,硬化处理的刀尖会为你刺穿那个最嚣张的重步兵。
                补偿器:通过利用枪口的多余燃气进行制退,从而达成减少后坐力的目的,仅有少量抬枪使用的非主流设计。轻步兵的步枪并没有连发的功能,不需要减少后坐力提升连发精度,而各种轻型机炮又需要利用燃气抽渣,反倒是大口径机炮因为使用外置抽渣会配备制退器,但这玩意明显不归于枪械范畴。
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                枪管下方
                下挂式多功能霰弹/榴弹发射器:比普通的枪口发射器更贵更重,但功能也更多,可以拥有更多的灵活性,清渣也更方便。下挂式发射器牺牲了重量和近战能力,不过她带来的火力提升也是实打实的,一般是各种老兵,精锐和法师步兵装备。
                额外握把:跟补偿器一样,不仅没有连射的需求还会影响趴下射击所以非主流,一般用于各种后坐力巨大的连射与大口径轻武器,比如抬枪和风暴步枪等。
                光束瞄准器:是的,即便电子和合成材料相比于otl落后的无与伦比,但他们还是搓出了土法镭射,魔化材料,很神奇吧。昂贵的小玩具,一般是各种法师步兵与精锐使用。
                枪盾:原型为安卫2从军日系试制超轻机关枪。简单粗暴的在枪上加一块铁盾增强防御,取决于各国风格从大圆盾到小方盾无所不包,虽然牺牲了近战和便携性,但重步兵们可不在乎这点牺牲。
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                枪机
                风暴枪机:参考田野打架1的春田实验型,简单粗暴的将原有枪机拆下,用一套结构把三至四把步枪捆绑在一起作为自动火力的代餐,牺牲了便携性换取更高的速射爆发火力。
                更大抛壳窗:一般来讲,各国步兵训练都会要求他们每隔两三个弹夹清理一次枪膛,而抛壳窗在常规设计中兼顾了清理的作用,更大的抛壳窗可以有效的减少清理耗时,不过也更有可能因为夏季八修改导致不必要的故障与弹壳糊脸。
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                枪机上方
                瞄准镜:由于层叠城市的独特环境,长时间的大混操必然产生难消散的大范围烟尘,瞄准镜能提供的远射功能也就被天然阉掉了,属于非主流的配件。
                额外提把:一些重型武器可能较重不方便携带,一个提把可以有效地提升转移能力。
                光束瞄准器:一些有着独特习惯的精锐们可能放弃瞄准,完全将性命交给直觉的腰射,也是他们将镭射器怼在铁瞄位置的原因。
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                枪托
                增重枪托:在原本的铁丝上多焊(铆)一块铁板或缓冲垫,有效减少肩膀骨折的概率,用来近战砸人也是不错的选择,对鼻梁骨特攻宝具。
                折叠枪托:因为二开巷战流行起来的枪托设计,可以折叠后减少整枪长度方便携带与近战。
                木制与合成材料枪托:只有少数军官与精锐负担得起的昂贵配件,有效降低肩膀骨折的概率,在各帝国也是身份的象征。
                锯切枪托:直接把枪托去掉,非主流中的非主流,只有少数太穷,制式步枪没有折叠设计或卡宾版本的帝国军队会采用。
                ·
                弹匣/弹舱/弹管

                都是药渣极多的大栓了,别指望加兰德旋转弹鼓了
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                握把
                手枪握把:和传统握把分庭抗礼的设计,牺牲了趴下射击的性能和肩胛骨的寿命换取站姿近战的灵活性,一般根据各帝国的具体作战环境分情况使用,部分有钱的帝国甚至会专门为制式步枪准备两种产线。


                IP属地:上海90楼2025-07-13 10:20
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                  2026-04-01 06:56:31
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                  二开中的标准城防体系(不包括城内巷战,以北极战争前夕的山门节点城为基准,由外到内)
                  ·
                  雷场-环城铁道-小型碉堡群-战舰掩体-外围军用区块与城防炮-上层机场-能量塔与周遭大型要塞避难所
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                  雷场
                  就是地雷场,不过为了防止意外和节省资源,平时只会维持相当稀少的面积防止炸到自己人,每隔一段时间清理并铺设新的雷场作训练用途,战时再把区域的地方临时铺设。虽然和otl的地雷同名,但由于设计指标的底线是把超重坦和登陆艇炸上天,她们的实际威力足够对标otl的水雷。
                  ·
                  环城铁道
                  由装甲列车与少量装甲巡道车组成的外围炮火体系,虽然动力上没法使用金球炉,但轨道本身的优势足以让她们的速度超过常规重舰。由于打击对象是跨地脉来袭的敌舰和登陆艇,她们的炮火口径基本都以百毫米为单位,要么叠重甲要么裸奔赌运气,利用本身的小体积与移速优势在城市外围配合其他火力消耗敌方的矛头,在退回城内后充作可快速机动的火炮单位和重装甲单位。为了防止铁道被破坏,山门节点城为铁道设计了相当厚重的防护坡,能够在一定程度上抵抗前向来袭的炮火。
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                  小型碉堡群
                  当敌舰成功压制住了城防火力,外围的碉堡群会负责将第一波登陆艇与强突的常规装甲挡在外面。某种意义上这里可能是最接近otl一战二战的战场,唯一的区别在于,这里没有什么75mm和150mm的细狗,军官能叫到的最小的火炮支援都会有300mm以上(全部是舰炮列车炮城防炮),更别提各种不必担心破坏重要区块而随意投放的重型火箭与吨级航弹。绝大部分情况下,城市外围的碉堡群都会被字面意义上变成洼地,如果攻方的舰队无法驱逐,那碉堡群只有化成灰的份。
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                  战舰掩体
                  参考otl坦克掩体,很难说真实效果怎么样的小众防御。战舰掩体本质是一个有防护的大坑,打破的战舰被拖入其中后可以保护好自己的下/体(?),唯一需要防护的只有甲板上的建筑和炮塔,不过说真的,哪怕是正常的舰队会战中,被穿透下/体玉碎的战舰也属于少数,不如说这个部位本来就不需要防护,额外耗费资源人力造掩体可能还不如让战舰干坐在地上,把资源拿去修碉堡。
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                  外围军用区块与城防炮
                  城防炮一般对标舰炮,将离地脉的距离卡在极限射程上确保压制能力,通过陆基火炮天然具备的精确度优势确保反舰能力,也是城市占领中最大的难题之一。军用区块泛指各种防护军营,临时兵工厂,地下掩体,防空与反装甲火力点等的大型综合设施,作为城市的外围承担一定损伤,也是真正意义上的攻坚起点。
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                  上层机场
                  负责储备常规空军的重要设施,防护与规模直接决定了敌方高空舰队的猖獗程度。由于没有跨过万米级高空的需要,依托于机场的城防下属飞机可以设计的没那么笨重,相对于主流的“雅克9k异世界重战版”会更加轻巧,在狗斗与航弹搬运上具备更大优势,当然了以上设想仅针对陆行舰队与水上舰队,高空舰队还是要老老实实搞重战上高空抛石。
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                  能量塔与周遭大型要塞避难所
                  依托于城市的行政/能源中心的大型体系,也是一座城市的最后一道防线,基本完全放弃了生产物资的能力,仅靠最后的资源放手一搏。大型避难所的容纳指标一般以十万到百万不等(养猪),其上取决于战争状况,可能挤满了各种外贸与缴获火力,也可能嘛也没有。防护指标一般以硬抗可以粉碎承重柱的钻地弹为基准,基本是个铁脑袋,唯一的目的就是保存一座城市最后的火苗,或者把敢于闯进的任何人一并拖下水。。


                  IP属地:上海91楼2025-07-14 20:14
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                    内燃机与电机被阉割的原因
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                    内燃机
                    内燃机四冲程中,做功冲程是燃料实际提供动力的冲程,而这个冲程在otl中通过爆燃的压缩气化燃油完成,由于过高的战争烈度,石油等不可再生资源的开采在这个世界被严格限制,自然也就不存在适合内燃机的燃料了。合格的燃料不是没有,比如科技循环了四百年出来的复合酒精与沼气,但它们显然没法同正经的汽油化工产品比拟,限制更多热值更低。何况其实直到二开前军队都没什么对内燃机的需求,当时冷兵器和法术为主的古典海战环境中,配备金球炉和撞角的中舰是绝对的战争主力,而舰载金球炉一来没法控制出热快慢,二来几乎无法产出热量以外的东西,根本就不能提供内燃机所需的爆燃条件,不如直接拿去加热介质使用成熟的传统蒸汽机。直到二开远程手段被极大加强,空艇和飞机等空中力量终于有了燃烧弹以外的投送手段,专供常规空军使用的特种内燃机才引来了小范围的春天(仅限低空,高空重战普遍还是蒸汽动力)。
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                    电机
                    魔化材料虽然在韧性硬度和导魔性上普遍具有提升,但导电性几乎无一例外会有一定程度的降低,可以以极低损耗传输高压蒸汽的廉价管道因为造舰需求早就被搞了出来,但电缆就不一样了。如果需要低损耗的电缆,最高效的选择自然是金银,但金子要拿去为金球炉铺壳子,银子要拿去作为等价物,二开后它们还需要拿去给超级舰和机甲铺拟态神经,这两种材料的回收和产出效率本来就低。至于铜,短途运输尚可,跨城区的长途和发达的热管体系相比就显得低效了。过度发达的魔化合金体系绞死了otl中化工与复合材料的道路,连带着电机科技树一起被焊死。


                    IP属地:上海92楼2025-07-17 17:45
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                      最后一次见到父是多久以前?
                      无法识别的噪音逐渐接近,沉睡万年的异兽苏醒,尚未脱落的肢节响应着扒开眼皮上板结的积灰。所幸它还记得造主赋予它最后的使命,所幸它的一方小天地躲过了万年来地脉变迁的摧残,至于现在,是时候打扫屋子迎接客人了。
                      “您和您的族裔将离,我们又将去往何方?”
                      你是我的子,我的兵,我应尽未尽的义务。我所述确是注定的,所遗确是普通的,当它的子孙行于大地,你当教诲它们,愚行确是反复的。
                      旋转的钻机把扬尘随金光一并打入空腔,全副武装的科考队在遗迹内发现了意料之外的收获:一个活体“三眼”。
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                      以前,我们毁灭了巨兽的种群,它们是远离寂灭的。将它们砌作石头时,它们是将受大灾的。
                      你当为它们降下启示,因我们的道确实错的。
                      那新生的种群,已带着希望来临了吗。要忘却我们的名,因我们确是无知的,确是不赦的,愿我们被弃绝,同我们的道一起。
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                      三眼
                      已灭绝(?)的旧时代物种,具体该归类于魔兽还是巨兽因为资料极其稀少而难以判断,甚至一度被学界怀疑是编造的物种,遗骸一般在八眼遗迹周围。三眼是前地脉时代由八眼创造出来的次生物种,某种意义上和八眼的血缘关系类似兵龙与金种龙,为了辅助人类先天法师的制造和巨兽灭绝工作而被设计出来。需要注意的是,虽然三眼理论上生育率相比八眼更高,但由于三眼与其造主八眼先天的某种“远视”情绪,三眼作为一个种族一直在有意识地控制自身种群数量。据某不愿意透露姓名的黄金黎明协会有理有据的亲眼目睹,哪怕三眼是八眼的劣化版,老年三眼也能把现代的壮年金种龙摁着锤(在地脉里)。


                      IP属地:上海93楼2025-07-20 17:27
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                        面包与马戏与杜松子酒(1)
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                        为什么写这个呢,一来楼上食物文化写的不满意,需要从别的部分补足社会文化变化趋势。二来我发现自己忘记造纸业需要大量木浆了,而之前的设定里把传统农场写成一种华而不实的奢侈,需要重新想一种纸张以外的实体信息载体,想着想着就偏到这个标题了 :D
                        不过考虑到我根本就没那个思想水平,大概还是要虎头蛇尾就是了(悲
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                        记录载体发展
                        从泥板到兽皮和晒干植物纤维,纸张与其替代品随着早期法师们传遍了世界。地脉时代科技水平肉眼可见的低,这个时期的实体记录载体也就,勉强跟otl埃及的莎草纸和中原丝绸帛比一下。直到地脉时代后期,千年来由法师领导的粮种交换终于孕育出了人为育苗的可能性,早期人造纸张随着法师工会和商会一起出现,由于这个时期自然资源尚且丰富,造纸原料以各种天然植物为主。到了第一次大开拓后,把男丁打干净的战争同样摧毁了绝大部分地区的自然环境,原始森林在这个时期前后因为冶炼与建筑几乎被破坏殆尽,传统造纸需要的木浆已经成为了奢侈品,现代的“代纸”,或者直接称纸在这个阶段开始发展。一开始代纸尝试利用秸秆与其他作物的部分用来和农业区块统一生产,但学者们还是低估了法师们改良作物的速度,秸秆没多久就因为占用养分被打到了一个极低的比例,虽然依然足够拿来造纸,但强度已经不够满足印刷需求了(参考擦屁股纸)。于是各种杂七杂八的纸张开始出现,比如参入骨胶提升强度但是容易晒坏的“白纸”,加入搅碎皮革需要特殊墨水书写的“革纸”,使用藻类而非作物强度勉强但容易渗墨的“水纸”等。旧共和国尝试捣鼓过差分机用来解决算力问题顺便记录,但已经由于天堂之战彻底入土了。旧帝国曾经效仿精灵的技术使用湿件辅助记忆,不过由于涉及政确问题同样被抛弃,也就天火教的少数教派换了层皮偷偷的搞。
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                        民间文学与戏剧作品发展
                        其实我个人觉得这种环境下根本不会有什么所谓的民间文学,唐诗是贵族的,宋词同上,元曲参考霸王别姬和欧式戏剧虽然源于民间但早就脱离民间了,明小说虽然有技工作为观众基础,但问题是它哪来的写作环境。写肯定还是要写的,不然日子可太无聊了(
                        虽然名为民间文学,但这些文学的创作从来不属于狭义上的民间,更多是一些没落的贵族和野法师们在编排。第一次大开拓前后这些文学大多在官方资助下创作,用来配合定向引导舆论同时加速文化清洗,一般鼓励生育和节俭,参军光荣,打螺丝光荣,为法爷和骑士老爷献上脑子和妻子更加光荣。间期后生产力不断发展,识字人口的数量随着技术发展不断上升,过往的宣传功能开始降低,部分帝国干脆放弃了这方面的投入。不过人是要吃饭的,总不能除了造人一点点乐子也没有吧,从区块内响起的悠长号子到口口相传的古老调子和民俗传说,中下层的人们总有自己的趣味。对于因为官员勉强拟人加上各种优势全面小康的区块,它们可能会在许可下雇佣野法师和破产技师教学新一代的人口,而那些曾经的宣传部员工也在这个过程中将文学作品流传下去。间期中后期,文学作品的创作因为社会矛盾又一次突出和长时间技巧积累得到井喷,不过绝大部分都很快因为影响生产被暴力抹除,或是因为从未大范围传播而无法入流。
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                        我突然想到要怎么给南平介绍了 :D
                        十一岁,是战争孤儿。母亲踩了北方贵族的影子被拖出区块敲碎了膝盖,父亲不敢带着累赘回家只得在人群中叫好。内战,父亲扛着突火枪去和贵族搏命,他幸运的检测出法师血统,不幸的得罪法爷被法术蒸干脑子,抚恤的一百万交子只够换两个馒头。我曾有两个弟妹,一个急着抢票券被挤下站台,另一个为了我把自己卖了换钱。
                        我背着烈士的牌匾被被扫出家门,现在他们说要大赦天下,父亲喊了千百遍要砍掉脑袋的小王子端坐在“江君”里,他是无罪的,光荣的,要带领我们一起走向伟大的胜利的。
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                        感觉点还是不够密集,只有50w的馒头,金元券和南怂的交子和后续”迎回一圣“,果然笔力还是不够(


                        IP属地:上海94楼2025-07-21 17:20
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                          路德之下的被遗忘者们——部分黄祸之前的乱贼
                          首先需要明确,在打出翔来的旧大陆不可能容许任何可能改变现状的玩意出现,400年间期不断内卷出来的社会状态或许不如曾经的旧三极高效,但至少能保证对现有技术与资源的相对利用。南平算是成功的吗,或许吧,毕竟北平确实被迫同他们划江而治,但南平无疑在承诺上食言了,它们并没有给那些在地脉中坠机和在战争中拿着早期火器为子孙搏未来的人们一个合理的交代,它唯一成功的地方便是它的成功本身。
                          各地部分叛乱中可以瞥见天火教外派修士搅和得痕迹,天火教毕竟是作为一个伪装成教会得开明学会发家,到了现在即便大贤者和教皇明争暗斗也必须承认地上天国的必要,这是教会除开初代教皇与天父外最大的政治正确。教会一直以来都相当热衷于为其他地区的“信徒们”提供各类帮助,包括但不限于物资补给,武器装备,法师培训与雇佣等。虽然教会的相关部门相当上心,但这种行动往往并没有多少收获,教会相对于其他帝国过分特殊的发家史让他们难以理解其他地区的环境,各种活动经常由于教会既定思路的僵化而失败。
                          核心区叛乱往往是各国最不想看见的事情,因为这往往直接体现了帝国高层掌控力的下降或意见分歧。核心区叛乱相对来说比例较少,规模往往局限于单层或复数区块,虽然为了避免影响与尽快恢复生产遭受的彻底清洗更少,但反过来相比于其他叛乱镇压的力度也会更大。叛乱一般由过于类人的官员引起,绝大部分情况下目的也是争取皇室或其他高层注意而非真的反抗。间期早期现南平南厂地区就曾有过此起彼伏的叛乱,洛斯各在二开后为了彻底排除旧帝国影响力展开了长期清扫行动,旧帝国在间期后期因为相对于旧共和国的劣势不得不应付内部由旧共和国可以引导的奴隶叛乱。
                          边区由于技术手段与地理环境的客观限制往往难以直接调控,必须依赖当地的官员贵族间接管理,相对来说叛乱的发生概率较频繁。核心区的叛乱大多为吸引皇室下场主持公道,但边区可没有这个选择(什么欧式封建,不对我好像就是那么写的),所以为了防止刁民们把矛头指向自己,边区不受管控的宣传一般会更加狂野一点(分化),某种程度上也是各帝国对边区同化缓慢的原因之一。边区的暴乱一般更加分散,不同区块间因为人造天然的各种分化难以联合,不过皇室没啥意见,400年来的实践已经证明这种制度反而能榨出来更多赋税,他们也不介意通过分化来加大战争中占领国治理的难度。
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                          面包与马戏与杜松子酒(2)
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                          戏子痞子饺子嫂子
                          虽然因为信息泛滥难以管理户籍,但区块间的隐性隔离和生产分离化在事实上导致了不同地区间人员的低流动性,在某种意义上倒也有几分明代特定制度的影子,自然而然地,一开前早已存在的戏子们不得不在新环境下选择迎合时代,成为了区块间流浪的人口。大工业的生产力发达,但这不影响人们攒不了积蓄,虽然管理层可能并不在乎剧团的存在,但他们一定在乎剧团的剧目对生产积极性的影响。想要从剧里赚米就要迎合观众,高大上的有补于世抑或擦边的低俗笑话总是otl里戏剧绕不开的两团,不过前者的范围在这个世界被极大的缩小了,毕竟看不到皇帝自然也就编排不了皇帝,而地方贵族和官员可是实打实的有闲工夫过来把你的头盖骨薅下来,部分如巴丹赞贺,教国和旧共等倒是放的比较开,但目的却是通过这种手段来泄压,给刁民伪造出他们已经成功反抗的错觉(大概是南韩电影素媛恶人传那种感觉?)。侠客梦,忠臣梦,明君梦,通过强调第一个梦来淡化后两者的意义。
                          高大上的演不了,于是低俗自然迅速的被剧团们抱住。间期前期,部分还在探索新时代生态位的剧团因为用力过猛很快在数代人内变成了流动坤院,部分通过献殷勤成功转正受官方雇佣宣传特定思想,剩下的通过过硬的技术和运气在二者间找到了平衡点,极少数甚至可能买下了自己的民用轻舰巡游演出,但是作为一个名词,剧团已经不可避免地成为坤窝的代词了。
                          剧团虽然有部分为官方服务,但大部分都依然是民间流浪的,它们避开了区块内的宣传流淌着自己的意识,在特定地区甚至代替了家族成为传统文化保留最为完整的载体。这些剧团鱼龙混杂,区块内没法呆下去的三教九流都可能为了谋生加入,各种境况困难的剧团也自然成为了各种势力天然的藏身处。
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                          你的摇滚和牛仔裤(应该算是82楼的补充或者额外部分?)
                          哈哈,果然我不适合写人文变迁,这段先欠着回头写
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                          饮食男女(续)——食用油
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                          鸭油
                          孩子们是鸭鸭,事口耐的丫丫,是毛可以制衣肉可以吃还能产蛋肉料比仅比鸡低可以榨油的鸭鸭。
                          好~欸~
                          虽然鸭油的榨取过程会极大的损害鸭肉口感,但在超工业的背景下,谁在乎呢,它的产量真是太大了(还能把鸭屁屁废物利用),饲料还可以通过使用养殖虫类减少占地。
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                          鱼油
                          原本是极地沿岸聚集点的特产,但随着生物科技和物种交换的发展逐渐走入了帝国的餐桌,血肉魔法,很神奇吧。
                          一般作为鱼肉的副产物出现在各个层叠城市,虽然单位产量低,但鱼类养殖的肉料比实在是太可观了,更像是鱼肉的副产物。
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                          酥油黄油
                          虽然牛肉很贵,牛油更贵,但牛奶不贵啊。搭配上现代改良过的品种,这两种油的产量还是相当可观的。牛奶制油万般好,可惜占地实在高,牧草种植可是要占用上城区土地的,总不能喂它们吃玉米吧。
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                          猪油
                          不挑饲料,肉料比还比牛高,倘若不是臭味在层叠城市的环境下实在难以处理,没准它还真能成为世界主流油类。
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                          藻油
                          产量低,技术要求高,不过占地倒是以外的少,可以用于填塞不规则空间,顺便用来处理部分有机废物,算是少见的补充油。


                          IP属地:上海95楼2025-07-25 17:31
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                            面包与马戏与杜松子酒(3)
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                            钢的琴
                            民谣和号子是音乐发展无法无视的一环,传统乐器伴着姑娘和小伙子的欢舞是各地田园文学中经典的描写,虽说如此,这些田园诗画早就随着层叠城市的兴起而彻底改变了。传统乐器由于当时环境的原因以木质或骨质为主,而现代就只剩下钢铁了,完整的木料可是需要申请的半奢侈品,骨头倒是不缺,可那也得找相关区块的亲戚托关系才能带过来。由于原料上的限制,大部分地区的传统乐器出现了相当程度的倒退。
                            人的脑子是有最大容量的,行政算力是有限的,要想空出更多算力去规划柴米油盐以外的大事,就要让刁民们主动的去为老爷们分忧,比如通过分配土壤鼓励废水盆栽种菜减少农业区块调配的压力。虽然理论上如此,但刁民们很少让老爷们如愿,这些配给土壤中的一部分可能被私下用来烤制器具,还有乐器。很难说这些种植用土能否复刻陶土的感觉,但在区块里又能奢求什么呢,人们总会搞出各种土法“陶土”满足自己的那片天地,仅仅从娱乐而非传承的角度看,这些材料倒也足够了。
                            生产力是过度发达的,设计师们早就算到了各种可能的幺蛾子为机器留下了余量,但这些余量在某种意义上反过来鼓励了各种骚操作。骨质乐器大多有着强度和取材上的硬性要求,如何才能用破碎的鸡骨头造大件呢,聪明的刁民们很快想到利用机器的余量为己所用。就像是otl某不知名b站常出现的电影切片中黑皮小孩用火车把铁钉压成小刀一样,只要愿意找,机器总是能找到合适的地方揩油的,从碎骨中熬出骨胶,再把大量骨胶混入骨粉中配合模具压制,一份可以用于雕刻的完整骨块就完成了。虽说由于是压制的原因强度不及天然的骨块,但只是偶尔吹奏而非击打的话倒也足够,如果有特殊需求还可以继续外刷骨胶或内铺铁架进行补强,这样子除了不能碰水外就没啥缺点了。
                            秸秆再怎么优化总归还是存在的,产量只是不足以用来造纸而已,若是压制成为板材,短期上可能显得缺少,但若是从使用周期和废物利用的角度看就相当合适了。这类作物纤维压制出的复合板材往往强度一般,而且大量混入各种胶与合剂以防水和补强,唯独重量上相比于真正的木材稍有优势。复合板一般被用作各种民用家具的制造,这个过程中不可避免地会产生大量废料,那么多需要回炉重压的废料,稍微捡走几个当然不会有人发现,也没有人那么勤快。作为乐器的材质复合板废料显然是不合格的,但哪里又有更好的选择呢,废料一般因为加工的原因以不规则的形状为主,部分地区效仿早期榫卯技术配合土制胶水粘结成为完整板材,但是强度较低。还有的地区如同骨块一样直接粉碎后二次加工,不过由于没法像官方一样随意调配合剂,防水性上会差许多。
                            otl塑料最早被造出来并非是一次性产品,当时的学者们就是看中了它的难降解性,希望它可以替代陶瓷木料钢铁,用几百年的使用寿命彻底消灭前辈快速消耗带来的污染(乐)。但是这个世界莫得石油化工,于是特种钢在各种因素叠加下成为了塑料的替代品。虽然又笨又沉,但金属乐器无疑是现代中下城区音乐的代表——上城区的老爷们用的可是昂贵的木料。一开前的生产力和人文环境就那样,金属乐器也无从谈起,换言之,现代金属乐器几乎全部是一开后新的发明创造。老爷们当然看不起这些粗笨且没有自然气息的钢铁,但对于下城区而言,虽然粗笨了一点,但这些乐器同样可以承受更强的击打弹拨,不需要特殊的回音建筑设计就可以传音三里,特殊的音质虽然少了那份自然却也和区块的大生产相得益彰。
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                            孩子们我好像又跑题了,这个小节最初的想法是,是什么来着 :D
                            算了都写完了(


                            IP属地:上海96楼2025-07-27 15:45
                            收起回复
                              2026-04-01 06:50:31
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                              孩子们我的鼠标电池爆浆了
                              连带着鼠标也被漏液浸坏了
                              顺手关窗户还惊扰到真鼠了
                              肺雾哈基人也被鼠黍惊到了


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                              所以我今天要用饼糠来水了(
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                              提灯济世——天火教医院修会
                              医院修会的前身是一群素衣使徒组成的小团体,在一开前期不定时的集合交流聚集点情报,在一开热化天火教开始开拓后主动的担起了医学研究的任务。一开后医院修会随着相关研究深入和技术的相对领先逐渐壮大,慢慢的在相当范围内垄断了医疗研究,不过由于各种历史原因(除了病毒全都是靠关系进来的.jpg),长老会反而没有在这个领域进行过分干涉,医院修会巧合下保持了相对中立和一个“理想本心”的buff。间期中后期,人口的增长也拉动了医院修会的规模,无论是否愿意,医院修会都必须重新思考自己该如何在长老会和教皇派系中间继续走钢丝,而二开前当人医院修会决策层的决定是:武装修会。借着拯救世人与苦难的大旗,修会开始钻典籍的空子为修士们合理合法的提供装备,这些不安定分子当然不会被允许在国内逛街,大部分武装修士都是在教国外的土地上旅游,只有极少数作为典籍上应允的安保在国内长期停留。医院修会在二开中常因和教会的其他间谍组织搞混而被各帝国捕杀,不过绝大部分修士们都有这个觉悟,北极战争期间滞留联邦的修士中也属医院修会占比最多。医院修会是少数在两次大开拓中保持了本心的组织,但几个修士的见义勇为从来改变不了什么,他们永远没法真的实现那飘渺的公理正义,修会在“落幕”后也常因其对各国暴力叛乱的批评被视作妥协派。医院修会无疑是坚持正义的,但教皇又何尝不是呢,至于结果?当那些滞留北极的修士带着伤疤回来又为维护国际关系(乐)被挂上火刑架时,医院修会可没敢,更不能说什么。
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                              感觉有些点没写到,暂定待修改罢(


                              IP属地:上海97楼2025-07-28 16:15
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