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回复:装备与部分其他设定堆放处

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方便查哪楼被吞的记录:此为184楼
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重新梳理了下舰缚灵方面的设定,突然发现“合理”衍生下去会出现一些难绷的抽象东西,甚至还能和皇太妃号的已有设定符合
总之我先放一个夏亚在这里替我挨揍(
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舰缚灵有三大欲
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众所周知,舰缚灵的心理情况和社会关系完全不能粗暴的套用历史上的那些女性高阶法师舰长们,这是很多因素共同造就的,但最直接的原因必然来自于舰缚灵的诞生过程。(见127楼)
因为大部分情况下人类雄性相比于雌性有着天然的体能优势,各国舰队里根本看不到除了舰长外的女性,换言之,几乎所有老资历舰缚灵关键的性格塑造都没有真正意义上的女性参与,她们的女性化性格特征完全来自于男性船员们在服役前的生活中对女性的片面理解和想象。
大部分情况下来自于他们的母亲
没错,某种意义上全体舰缚灵生下来就都多少带点母性,尤其是老资历们
心理生理都成熟但肉体刚出生没几年的萝莉妈妈是否搞错了什么(草)
不过放心,随着在人类社会中阅历逐渐增长,她们最终还是会成为社会和心理意义上都足够健康的个体的,嗯,只要没啥意外的话
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无论舰缚灵的性格特征被原舰战史如何塑造,我们总能在她们中发掘出三个普遍的爱好,即所谓舰缚灵三大欲
1:疑似来自于船员们安全感缺乏或第一次大开拓时期兵痞的,外化为收集贵金属的财产储蓄欲望
2:由求生欲开始不断演化,在一次次战争中异变成其他欲望,最终由船员们给予并填充的杀伐欲
3:肉欲
孩子们,还记得这个世界观里的舰娘文化是怎么诞生的吗,猜猜这些东西有多少随着船员们真的被塑造进了舰缚灵里
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不能继续拓展了,再写下去帖子没准就无了呢
鸭翼了
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舰缚灵宪兵队,又名未亡人寡妇村
作为舰缚灵群体唯一一个大型官方组织,宪兵队理论上有且仅有对内部其他舰缚灵的管辖权力,不过包括新共官方在内,没人相信她们真的只能管理内部。由于舰缚灵自身的各种特性,其内部在怎么堕落也顶多是几人份的补给配额被黑走,伤天害理级别的重大案件在付诸行动前就会被老资历们从源头掐灭,新共官方在个别情况下信任宪兵队甚于自己。老资历们绝大部分都参与过统一战争,指挥过舰队会战或城市攻坚,哪怕是统一战争结束多年后,她们和死去伴侣们的徒子徒孙也遍布新共舰队,军队内也以指挥一艘和老资历同名的纪念舰或在退役后获得来自一名新生代的青睐为荣。正是因为大部分老资历的影响力过大且不擅言辞(技能点全点到战斗上了),为了最大限度避免宪兵队的决策被外力影响,宪兵队的舰缚灵成员仅从那些功勋相对较少,伴侣已死或从未在军队或其他重要机关里工作过的舰缚灵中挑选,人力和算力缺口则由审查过的人类和亚人职员补充。
理论上宪兵队具体职能主要是帮助和时代落伍的老资历们适应新时代,为新生代安排学习任务并筛选她们看中的伴侣,对外作为舰缚灵集体的统一发声和宣传口,和新共官方协调规划舰缚灵的任务与补给。实际工作中各城市的宪兵队分部还会替当地机关承担一定的治安和反腐任务,负责监督一些重要场馆(尚未诞生新生代的王座间藏品)的维护和安保,上报舰队内部牵连到不知情老资历而其他组织不方便插手的重大案件并由宪兵队总部统一负责暴力干涉。为什么暴力干涉不会引起舰队动荡呢,因为负责行动的往往并非宪兵队成员而是老资历们,具体一点,是那些在目标舰队里名望最高甚至曾经就任过的隐退功勋舰缚灵。
在英雄连里面对活过来的英雄本人试图组织反抗么,很有胆子了。
加上舰缚灵再怎么堕落都有着基本的道德底线保障,而且相当数量老资历的伴侣可能就是战死在岗位上奋战到最后一刻,宪兵队完全不担心老资历们蛇鼠一窝自上而下的烂掉。
因为舰缚灵诞生过程和战舰高度绑定,舰缚灵群体不可避免地被套上了一层军队的滤镜。绝大部分舰缚灵在成熟后也的确选择了舰队或常规军队作为自己的工作岗位,正因如此,宪兵队才得到了自己如今的名字,作为全体舰缚灵的标杆去履行自己的权责并统领姐妹们。
可以预见的是,新生代迟早有一天会像曾经的老资历们一样停止继续诞生,除非新共方面继续筹备新超级舰的建造,舰缚灵这一群体终将失去新生血脉的流入。不过那有什么关系呢,星球已经统一了,新生代的数量再怎么低估也远比老资历们要多,等她们因各种事故死完那得等到几百甚至上千年后,那就不是现在的宪兵队该考虑的事情了。


IP属地:上海184楼2026-02-10 16:36
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    孩子们轨道舰队有着落了
    围攻要出太空DLC了
    蜘蛛社的恩情还不完🖐😭🖐


    IP属地:上海来自Android客户端185楼2026-02-11 07:04
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      2026-04-01 07:01:52
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      不感兴趣
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      方便查哪楼被吞的记录:此为186楼接184楼
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      度娘又抽啥风,咋给我ip干到美丽去了
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      前天喝了太多红茶导致大脑不完全升级小脑完全不升级,脑子一热差点把高空舰作战设定推翻,仔细想了想还是不太好。本来是打算看看找个架空战争推演吧发个帖子讨论一下,但是没找到合适的,还是自己胡诌吧,到时候再打设定补丁圆回来
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      一定程度上参考了个人理解中的线列步兵,胸甲骑兵和手枪骑兵
      如有不对,那就是你说得对,因为我只是个半吊子,臭水帖的(悲
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      关于为什么少数加装了丐版铁王座的重舰可以诞生舰缚灵,而同样有着丐版铁王座的几乎所有非超级空舰都没有的紧急补丁
      因为二者节点数量不同,超级以下高空舰的王座普遍为了照顾非皇族高阶法师的法术水平而极大削减节点数量,仅保留了基本的动力组与舵面转向以保证续航能力,无法提供足以让舰缚灵胚胎诞生的环境。反观其他种类的重舰,仅仅压缩了回路整体大小,节点减少远未到空舰的地步
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      高空舰队作战基本概念(接71楼)
      诸君既然来到这个教室,想必都是经过常规空军历练熟读教材的硬汉,也大多读到或听说过来自北极的味大的夫洛沃苏先生尝言:“冲舷是好汉,回旋是笨蛋”
      所以现在请放肆地嘲笑这位莽夫,然后把你们准备好那些印刷垃圾给扔进暖炉里继续为帝国发光发热——因为这厮**的是个骑兵将领,他懂个**的高空舰队!你们不是那些可以随随便便被机炮扫死的普通骑兵,你们是高空舰舰长,要为舰队上下几千号人和比你们更金贵的战舰负责,帝国不需要更不允许你们为了荣誉违抗旗舰命令擅自冲舷。空舰不能像胸甲挡住子弹那样抵抗重炮直击,机动也远没有骏马那般迅捷,要把她当成你们的老婆一样去敬爱!
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      作为世界上第一艘实战和战沉的高空超级舰案例,人们从惩戒身上学到了……
      什么都没有
      毕竟二开后你很难找到像当初的北联邦那样完全丢失空权,却又有着用来自爆的能量塔的对手了,只能说惩戒沉的还是太草率了(

      由于旧大陆北方以外地区的高空舰队形成规模要等到二开后,绝大部分高空舰作战理论都由于各种缘故缺少直接的实例进行验证,不过按照大体思路可以粗略分成三类,全部是舰长们根据自己实操和战后总结得到的几种理论体系。
      第一种,也是最为普遍的一种,回旋战列。这套理论强调火炮空舰侧向火力的最大化,通过拉开物理距离减少敌方常规空军突破防空网的可能性,在一定大致范围内不停回旋并让旗舰真的领头机动减轻舰长的指挥算力负担,防止各主力舰无法及时响应指挥进行机动
      第二种,冲舷。空舰毫无疑问是脆弱的,哪怕是普通的中小口径火炮,只要命中关键的主旋翼组也可能造成空舰坠毁。既然如此那就勇敢地顶着损失冲到射程内,拉近距离像刺刀冲锋一样一次性轰垮对面的线列,然后通过更多的中口径火炮抽奖和洗甲板来摧毁敌舰
      (tm像骑兵一样冲锋到死,劲吔!)
      第三种,超程打击。既然大口径舰炮作为传统投射手段在空舰上显得相对低效,那就彻底放弃主炮,通过大量搭载了航弹和火箭弹的廉价舰载机来淹没敌人,或者使用大口径轴炮来在敌人射程外挨个抽奖点名。
      和常规空军的各种三维战术不同,高空舰队本质上仍然是二维的。是的没错,高空舰可以牺牲旋翼组的寿命脱离散佚层在高空和侧向空域停留并持续投射火力,但高空更容易被舰载机集火,侧向则是失去地脉高光掩护易被地面炮火打击,这两片空间并不属于可靠的安全航行地区。加上散佚层向另外两片空域的转进需要重新适应旋翼组出力和平衡,频繁的变换作战空域反而会导致全舰协同效率降低(超级舰除外),狭隘的散佚层才是高空舰队的主场。当且仅当舰队会战规模大到地脉范围内以及塞不下,或常规空军数量达到极端时,才能考虑让部分空舰常驻侧向空域和高空作战。
      由于地脉宽度有限,高空舰队没法像海军那样放肆地展开大阵抢占T头,同等规模下战舰密度会更高,机动范围收到地脉条件影响极大受限。正因如此,空舰能够完全侧对敌舰最大化火力的时机是宝贵的,以至于部分理论家甚至错误地认为高空舰本质上就是线列步兵,因而催生出了现在冲舷战术的雏形,至少从后来的实际战斗上看,他们只对了一半。高空舰的确和东平内战时期的线列步兵有着许多相似的特点,但问题在于,高空舰终究不是步兵。
      她们不是步兵,不能像步兵那样顶着伤亡冲到敌人面前一轮排枪接冲锋冲烂敌人,她们士气更高几乎死战不退,她们并非形单影只没有舰载机干扰,她们没法像线列那样高效传递信息,她们的造价和规模注定她们没法排成大阵。
      类似的句式同样可以用来解明她们同骑兵的差别,需要注意,她们终究是战舰,不是常规军队,她们是舰队,这就注定她们的战术不可能直接照抄其他部队。
      (byd写了半天怎么感觉这玩意的战术可能会更类似于otl战列导驱和航母时代混合的产物)
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      高空舰装甲贫弱更容易被舰载机针对,机动更快可以支援危急战区,造价高昂不能轻易兑子,射程更远必须重视,载重不足无法作为投送主力
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      任何情况下,保证己方在前方与侧向空域有足够视野,防止敌方突然行动,而己方无法及时变阵
      任何情况下,除非旗舰战沉或撤离,各舰长必须听从旗舰指挥,在收发器或翻译器故障时及时切换至灯光信号,紧跟队伍
      回旋战列状态下,当第一轮校准齐射完成后,可以适当的命令自由射击
      当对面出现冲舷或侧击的可能性后,紧跟旗舰动向准备变阵或机动
      当己方舰载机全部消耗完而对面尚有剩余时立刻着手准备下降,在地脉内部或者友方地面火力支援范围内紧急规避
      高空舰对舰作战环境下应当以轻弹为主力弹药,以此增加最大射程和载弹量
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      高空舰会战防空网高度依赖己方常规空军和地脉掩护,由于先天载重缺陷无法设计浮女牌所需的冗余,空舰一般是使用连谐法术创造魔碳壳作为下位替代。由于散佚层魔力浓度处于一个刚好的地步,通过舰体上设计的行阵刻印,舰载法师们可以使用连谐法术在一定范围内临时驱散部分魔力,导致目标区域内(一般是人为控制搓成薄壳状)魔力浓度降低到魔碳出现的区间。虽然魔碳物理特征限制下连拦住半穿弹都够呛,但足以让高速撞击的敌方常规空军自己创似自己,如果层数够多够厚也能偏转一些无制导投射物。由于对法师精神力和魔力储备消耗都比浮女牌多,仅在空舰或部分超级舰上可见
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      好了诌不出来了,以下是和高空舰设定无关(应该吧?)的碎碎念,算是参考原型?
      均为otl
      线列步兵时代,规模化散兵理论上是有可能的,但士气不够面对敌军结阵容易崩溃,火力密度不够无法抵抗集群冲锋,一旦被拉入刺刀近战就会丢失散兵阵型的交换比优势,对单兵素质要求更高,而且散兵单兵根本无法抵抗骑兵单位的追杀。线列属于牺牲己方单位闪避率和机动能力,面对火炮损失更大,但是换来了士气,近战,反骑兵和指挥能力的极大加强,对兵员素质要求更低
      手枪(簧轮枪)骑兵在特定时代背景下面对枪刺方阵用火枪取代传统长矛,力求在4米以上步兵大枪开始流行的当下继续保持过去骑枪对老农兵的攻击范围优势,但由于当代士气和组织度不够导致大部分火力往往在回旋射击时被浪费,且面对结阵火枪手火力密度先天不足,还丢失了原本作为近战单位的冲击力,不过考虑到近距离火枪齐射自带士气打击效果,也许可能并未落后?
      胸甲骑兵面对手枪骑兵和传统枪骑兵选择走中间派,好吧,其中主要是火器发展的缘故。虽然重骑兵单位早就不能像过去那样一锤定音,但他们尚未迎来取代自己的高速坦克不是吗,他们无法被替代。胸甲骑兵面对逐渐发展的战争规模放弃了泛用性较低的骑枪并拥抱骑兵剑和马刀,也不吝与使用火器临阵射击。切换了主要武器他们能在大规模混战中打垮老旧的枪骑兵和不着甲的轻骑兵,对妄图通过散开来规避炮击的步兵们形成相对碾压,保留了机动性的同时继续着重骑兵的辉煌。可惜,空心大阵线列步兵已经能够把他们拖垮了


      IP属地:上海186楼2026-02-13 18:53
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        长辈抓去旅游了喵,碰不到电脑喵,手机码字太地狱喵,愿诸君长寿喵


        IP属地:上海来自Android客户端187楼2026-02-16 09:21
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          施工中,搓太多后期设计了整个前无畏构型回回口味,顺便方便水设定


          IP属地:上海188楼2026-02-23 10:40
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            现在处于一个大脑升级的状态

            描图是原定构型,但是中途放飞自我突然想整个右上所示构型,左右脑互博中
            墓前预定主要火力是2*2*508+5/6*2*305


            IP属地:上海189楼2026-02-23 16:11
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              方便查哪楼被吞的记录:此为190楼接186楼
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              哈哈,搓尼玛,淦
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              没想好发给谁-水上超级舰-未命名1号舰

              正视图

              侧视图

              静态

              2*2*508mm+6*2*305mm+20*114mm+2*2*114mm+12*3*25mm+16*20mm
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              为什么老是修不好啊啊啊啊啊啊~
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              因为急火攻心导致原本应该一起发的新大陆设定完全没心思拓展了,丢下大致思路
              新大陆因为各种历史遗留问题在火炮口径上普遍向旧大陆看齐
              新大陆水上舰队普遍不怎么看重远洋性能
              新大陆超级舰设计思路相对侧重单舰泛用而非舰队协调
              未命名1号舰的舰体中部看似廓炮的114mm炮其实有着120度水平射界与足够用来防空的垂直射界,没错,它们的实战用法更类似两用炮
              由于整体技术因历史遗留问题相对落后,串联和并联中小型金球炉在新大陆大型舰艇上更常见,冗余空间更少
              新大陆特有的大炮塔叠小炮塔
              新大陆特有的通过叠口径来弥补技术劣势,即便如此,统一战争前期的新大陆整体火炮技术还是落后于旧大陆
              ·
              存档扔到创意工坊了,实在懒得排查了,悲


              IP属地:上海190楼2026-02-25 09:19
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                因为最早的真理在设计上过分保守(保守在哪里)的原因,后续的搓舰主炮口径都没敢太大,也就是新的未命名1号舰因为套了前无畏双级主炮构型外加懒得特地新搓254/283炮塔才上了单独搓的双联508,顺便套用了现成的真理双联305
                (虽然搓完了才发现忘记调倍径了,不过反正已经放弃了也懒得改了)
                总之,压抑了那么久,我要发个癫把600+的列车炮想办法搓个新底盘怼上去
                考虑到otl的压码头和那些未成的小日子图纸比起来其实是比较考虑稳定性的一位,俺寻思这个世界观的逆天材料学和能源加持下这很合理
                啊还有米畜的神必六联装炮塔,金田作为思路拓展也就算了,这玩意真的是正常人能想出来的东西吗
                但是tmd好劲吔!
                ·
                回头脑洞一下看看有没有办法整个203/254mm三管转轮炮(啊对了还有这个逆天玩意)
                顺便想一下以设定的材料和机械工程造诣到底能不能做出来丐版现实里的大驱速射舰炮
                ·
                3*2*305=1830
                3*3*460=4140
                6*2*410=4920
                暂定通过主炮口径总和粗分水上舰等级方便游戏里虚空搓舰(现有超级舰主炮口径总和:5185,5320,5692,5280)
                2000(或3000?)-重舰-5000-二开期间超级舰-6000-二开后超级舰-7000(或8000?)-海利坎/奇迹之子


                IP属地:上海191楼2026-02-28 17:08
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                  2026-04-01 06:55:52
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                  阿纳斯塔西号,开工!

                  其实库克胡日最开始的计划长度也在23格左右,不过后续搓完炮塔发现实在太长才缩短到了成品的大小(虽然还是严重头重脚轻)
                  635mm25寸列车炮上舰大概也只有这个大小的舰体能做到了
                  如果后续比例太感人可能会换成762mm吧
                  计划大概是舰桥前置,主炮塔完全中置,后置引擎组,仿定远铁甲舰式布局180度射界的2*2*635/762或者2*90度射界的3*1*635/762,然后角落里塞一些正常口径的“副炮”,新大陆特色高平两用廓炮拉满
                  顺便未命名1号舰的低模也搓出来了,好歹是自家娃娃(?)

                  依旧廓炮面数太多懒得搓,反正低模


                  IP属地:上海192楼2026-02-28 18:47
                  收起回复
                    比例崩了,换三联装的话目测又塞不下扬弹装填抽渣部件
                    所以改成了2*2*699mm(27.5寸)
                    一开始规划炮圈直径太草率了,悲

                    舰体蓝本为压码头,去掉了球形舰艏

                    炮圈大小对比
                    以及突然想把这玩意整成小日子的风格了,现在给她换个南平风格(南明/民国/日子/南宋/百越)名字还来得及吗,
                    不兑,好像备用名里压根就没有这个风格的,淦,回头打设定补丁罢


                    IP属地:上海193楼2026-03-01 13:57
                    回复
                      方便查哪楼被吞的记录:此为194楼接190楼
                      ·
                      没想好发给谁-水上超级舰-阿纳斯塔西

                      2*2*699mm+2*3*356mm

                      不到300零件,电脑最高兴的一集

                      笑死,根本找不到可以摆廓炮和露天炮位的平台

                      虽然但是,成品好挫
                      白瞎了那么好的船体基底了,明明还挺满意的来着(
                      事实证明铁甲舰式布局确实不适合给强行按给二战画风的舰桥和炮塔
                      总感觉可以把2*2*699换成中置3*762(哪里来的逆天玩意)
                      以及,实际上手发现中置两个主炮塔的射界其实能达到180+30的效果


                      IP属地:上海194楼2026-03-01 16:03
                      收起回复
                        绕了一圈,这个帖子又回归到装备堆放处了啊(灌一口茶)
                        嘿嘿花姑娘几万吨的花姑娘(发癫)
                        真**大的一圈啊(继续灌茶)
                        然而江君的灵感还是没找到,令人感慨,明明是设定上的内海小霸王却被上叙无意中变成迫害役吗,乐
                        下一艘看心情搓新空舰或者阿纳斯塔西船体的新舰罢,等deepseek4.0出来了借下灵感再考虑续写二开国别史传


                        IP属地:上海来自Android客户端195楼2026-03-01 19:36
                        收起回复
                          有点尴尬

                          因为思路惯性的问题,我先入为主的通过把船体侧向挖洞的方式来摆廓炮
                          但是看了眼战争雷普的模型我突然发现小日子似乎更喜欢在上层建筑里摆廓炮,不信邪的我还在期待什么,去舰R百科里翻图纸,然后发现还真是这样子
                          我搓了小半个晚上的削边改良版船体算是白给了(
                          或者临时打补丁把舰体后半部分像伊势或扶桑那样降低一层,把舰体再次大改一次
                          byd,已经和原本的阿纳斯塔西船体完全不一样了啊(悲


                          IP属地:上海196楼2026-03-03 10:11
                          收起回复
                            方便查哪楼被吞的记录:此为197楼接194楼
                            ·
                            北平-水上超级舰-淮北子

                            混搭风-超进化-大改-真男人-豪华宾馆-压码头

                            tmd劲啊!

                            其实搓完后发现反了和库克胡日一样重心太前的老毛病,不过没辣么严重而且懒得改了(


                            4*3*460mm+18*149mm+14*2*127mm(这个套的是模组花瓶5英寸防空炮,懒得特地算法寸换算口径了)+16*3*25mm
                            呦西~几万吨的花姑娘桀桀桀桀桀~
                            为社么明明原型是压码头却发给了北平(米粒坚+北清+辽)而不是南平(南明+日子+民国)?戳啦,内战前就建成但是因为战乱直到二开后才在北平北岛地带修建完成啦
                            架空历史虚空搓舰就是这点好,无论什么XP都可以用设定补丁打过去(
                            扔到steam创意工坊了要的自取,注意从一开始就给她放水里,不然砸下来容易原地暴毙,实在不行请自行绑钢筋加固,毕竟我的技术仅限于蒙皮部分还算合格(悲


                            IP属地:上海197楼2026-03-03 20:38
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                              2026-04-01 06:49:52
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                              前后推翻了两个方案,赛博阳痿了,灵感也枯了,歇息一段时间再搓新舰
                              下一艘是新空舰还是蒙大拿还是巴兰尼科夫海军上将号还是维内托还是狮……不兑真理就是英风了(虽然单看口径严重不及格而且因为搓的太早的缘故风格过分混搭)
                              要不还是把俾斯麦和几个图纸德三舰搅和一下整个嵌合体,刚好对麦施三姐贵不太满意
                              蛤?淮北子的同船体仿近江-大和姐妹舰怎么办?诶呀还是等以后罢(扭头
                              风味德三舰预定叫,叫……完犊子喵
                              虽然浮莹子原本是打算发给高空舰的,但是来不及了,下一艘阿纳斯塔西船体的仿大和舰就叫这个了(或者直接点叫淮北子-乙字方案?)
                              deepsleep4.0还没出来,我已疾苦


                              IP属地:上海198楼2026-03-06 17:53
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