因为贴吧回复有字数限制,打一会儿就得先点回复然后再敲的手感就仿佛荒野弓箭俩伟哥,所以直接复制粘贴下来了,见谅

,仅代表个人意见,轻喷。
新J回除了无敌帧更长以外全方面不如闪身,这玩意儿的手感就仿佛在世界正常滑步的时候强制转身衣转身,强制长距离失位的同时,配合荒野弓箭弹道散射角度超级加倍,不强制上引导箭打点就准备赤石,相比之下闪身除了无敌帧短以及接击瓶卡肉,失位小打点好前后摇短打着舒服多了,而且就这么长一个强制闪避动作连个减伤都不给(未确定),之前初见打屁兽掀地板二连还在闪避动作的时候直接上猫车了(没有再去确定所以不知道是不是),总之就这个新J回系统,个人上手以后总之就是感觉只有回体力比世界滑步强,无敌帧比崛起闪身强,其他各方面对于战斗都是负优化。
然后就是箭种合一,这个更是分歧点较大,个人是比较喜欢分离的,世界弓被称为近战弓很大部分就是因为合一系统导致的强制散射贴脸才有打点,分离系统反而给了贴近贴远选择权以及面临不同怪物时候根据怪物特色选择武器的针对性打法,同时让弓箭相比世界成为了一把远程武器(虽然还是熟练以后喜欢贴脸🐍,但是选择的权利在个人),但是世界组解决“近战”这一标签的方式是:“简单粗暴”的引导箭。
而为了强推他们这群**一拍脑门想出来的引导箭,“我们担心猎人们还是像原来那样打猎而不是用我们的新系统,所以我们把弹道散射角度超级加倍,顺便还给了超级多倍率哦”(感觉因为龙矢使用率不高但这是他们辛苦调试出来的动作所以这一代除了加强以外还强制绑定),解决近战的方式就是加引导的做法个人看来非常恶心,属于是没能力整硬整,先把你腿打瘸再给你个不怎么好用的拐。拐为什么不好用?因为引导箭是软引导,并非锁定住,这确实合理,但是配合上述的缺点打着就很抽象,再配合有时可能射歪,没射歪有时候被滑步失位,有时候要切换打点还得想想伟哥好了没,更何况为了引导箭这强制锁定蓄力等级的醋,包了个取消“蓄力步”滑步蓄力能力的饺子,不用那就逼你用,砍了50%性能给你个30%性能的拐,我反正不乐意。
而与之同时还有将瓶子改为资源管理的神人操作,正常来说世界和崛起最多70个强击瓶,覆盖面基本上控制一点能够做到70%覆盖战斗,而且接击瓶无限使用也能够一定程度上填补空白,打桩用强击普通进攻用接击的模式循环给人的正反馈很足,这边为了强推沟槽的大世界连续狩猎直接改成能量槽的设定,虽然使用率上去了,但是反馈反而是处于下降的地步,更何况还要和引导箭一起做资源管理,虽然后续肯定有技能可以一部分解决两者之间的资源冲突问题,但是一把下来真正好使用的瓶子能比世界和崛起翻倍吗代价就这么大。同时还有可能是手柄按键问题,有时候打着打着下意识装瓶给我跳起来了()。
最后就是个人风格问题,本人入坑作为怪物猎人物语,玩过一点P3和GU,真正开玩正传是世界,个人比较喜欢精巧灵活见缝插针连绵不断进攻的爽快感,所以旧作本命武器并非弓箭。在新世代武器中,最喜欢弓箭,其次是双刀,再次是斩斧,三者的资源管理量逐步上升,但总体风格都是偏个人喜好,也因此虽然其他武器或多或少会沾一点但都最多打个几百把。为什么荒野试玩三者都不满意,就是因为制作组给三者的思路都加入了资源管理,导致武器特色泛滥,弓箭的资源管理增加量反而是最多的,玩着底层机制也令人难受,哥们儿我都这样了为什么不去玩太刀?双刀的蓝龟人强制需求蹭刀还不能续,逆天前后摇以及给鬼人槽上强度的做法就仿佛打搅的时候给配菜强制打码,想去掉马赛克就得腾出一只手来精准操作,然后操作完只给你看12S,想继续?那就继续操作,你说这能打吗,当然能,打得爽吗,赫赫。斩斧现在的思路反而像盾斧了,我嘞个硬凹啊,同时为了推新动作回能也是砍了基础回复性能,为了推这逼集中砍了变形斩,给个全武器最难用相杀和小丑剑形态GP,而且零解挨打和盾斧拆盾后摇真就底层逻辑?人太刀这么个理应和超解零解相同凹大招思路的无双解放斩都知道做霸体和减伤,剩下那俩连太刀爹的剩饭都吃不到,我飞翔龙剑好好的你删了干什么,钩爪扒拉一下不行?
总之话是这么说,开STEAM预购的时候当天就预购了,为了玩提前试玩专门跑去电玩店,虽然最后加起来玩的时间没有卡普空亲🐎活得时间长,但是还是不会退款还准备为他升级电脑,请记住,我还玩怪物猎人不是因为做得非常好,而是因为我贱

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