我大号16个角色,主角色平铺追版本普通的门槛装等。很多是之前缺银币开角色栏小号跑快递用,后面把一些小号慢慢拉起来玩。现在小号就上去签到领下血石。
那时候各种缺银币,缺狗粮,拿不到金币收益的角色,可以免费开3个副本箱子,箱子给的东西和金币比,虽然不如,但是也算略有价值。
自从开了单人本之后,单人商店每周都可以换取大量材料,第七个角色免费开箱子的特点基本无限接近于0。
以前还好,拉装等手续费也不是很贵,没金币的角色拉下装等配个刻印,弄套宝石就可以玩了。随着版本的迭代,拉装等金币手续费越来越贵,加上现在的开始加入炼金,后面的超越,淬火,抛光。大号的资源都开始吃紧,更别说还其他几个有金币的其他角色要弄,普通玩家哪还有额外资源去拉6个角色外的新职业体验。
现在角色1600左右的,都舍不得删了换,成本太高,都是喜欢玩的还好,有不喜欢玩的角色又换不起的,越玩越难受,不是开摆就是跑路了。
不开第七个角色绑金,我唯一能想到的理由就是设计要成本,要人力,现在玩的人都少了,与其去花精力改变玩法赌一波,不如花时间精力趁还有人多圈点钱。然后就是角色分散,你一个号12个角色和2个号6角色,在线率就不一样,后者纸面数据更好看。
现在这游戏的处境就是两头堵,新玩家入坑没有卡牌,环境恶劣,没一定时间沉淀没法正常融入,除了天天当单机玩。老玩家玩的时间长,角色装等高,养角色越来越难,换角色成本高更是难上加难,玩到后期,受获取资源和资源消耗影响,只能资源集中。6个大号变成4个,4个变2个,2个变1个。
我现在也想通了,大号已经是摆烂玩了,主玩的角色固定就那几个,多的没收益也不想玩。这次快车新建了几个嫩芽号,快车单角色新号几个白嫖1570了,各种领材料,爆米花都不需要花钱买,不像大号多角色,领一份活动材料还得多个角色分,新号混混宝石岛,金币岛,混沌门,卡本,花一样的时间比玩那些没奖励的角色强万倍,还有多余流通金邮寄给大号或者卖掉。
难怪之前滚区那么多人,还傻不拉几的开角色栏用心玩一个号。

多号真的是领多倍福利,什么活动收益都可以翻倍。现在就等着策划,看你敢不敢送新人福利,比如卡牌什么的。不送就没什么人入坑;送,你送多少,新号接多少,白嫖玩1个多月的单角色小号,就差收集卡牌了,装等和玩了1年多的平铺号就差2-30分。开快车继续加角色

既然一个号精品路线走不通,那就分散猛猛冲。

之前还有人说什么开了第七个角色绑金,市场如何如何被影响,我只能说,抛开角色栏的钱不说,第七个角色那点绑金收益,和新号建个单角色产出的东西比,连根毛都算不上。只不过多角色有远征队底子,玩起来舒服,但是多账号,那是多N份活动收益。看看现在1540的混沌门多少挂机的,魔方多少挂机的。
你是个正常玩家,组团打本,你愿意你队友是个底子细节好只能拿绑定金的,还是个没多少细节能拿流通金的。

按我的经验说,打本的精品细节角色越多,混子就越难混,因为这样混子成了相对少数的存在。相反,大家为了养号或者吃排骨,被迫新建多号导致存在大批量质量差的角色,那混子号就可以混在其中。正所谓“法不责众”。
当然,我选择两手都抓。新号猛猛吃福利白嫖,大号摆着等改善战未来。
