吕蒙纯工具人,加谋,没有任何争议
卫瓘步兵利刃+谋,提升吕蒙神兵大赏的伤害
最大的争议是杜预,有加攻的,有加谋的
加攻追求极致输出,有时候就差那么一点输出,但是攻防差拉开了提升有限。
加谋则是考虑到攻防差太大了,不如加点谋略提升一下主战法伤害,因为谋略只能靠主战法的随机触发叠加,而且主战法的谋略伤害率也不算高,提升其实也有限。
杜预真正应该加的是速度,杜预已经不缺属性和增伤了,真正有用的是快速压低对面兵力来保护自己。加速度转长弓硬抢先手,可以有效避免反计没封住鬼吕当头一发辕门或者或者第二回合张机孙权上来一下妖术,增加战斗的不确定性。
另外杜预的兵种也有很多人没点对,杜预兵种特性最重要的第一个既不是齐射,也不是地利,而是散射,散射可以把卫瓘加攻击的曲线往前提一个档。原来在加100点攻击时触发的三军夺帅,变成在+150时触发,可以有效提升第一回合的输出能力,卫瓘一层攻击可比地利属性多多了。剩下一个齐射优于地利,因为卫瓘加属性是稳定的,而大赏有概率给不到杜预,齐射起码是个保底增伤。
卫瓘步兵利刃+谋,提升吕蒙神兵大赏的伤害
最大的争议是杜预,有加攻的,有加谋的
加攻追求极致输出,有时候就差那么一点输出,但是攻防差拉开了提升有限。
加谋则是考虑到攻防差太大了,不如加点谋略提升一下主战法伤害,因为谋略只能靠主战法的随机触发叠加,而且主战法的谋略伤害率也不算高,提升其实也有限。
杜预真正应该加的是速度,杜预已经不缺属性和增伤了,真正有用的是快速压低对面兵力来保护自己。加速度转长弓硬抢先手,可以有效避免反计没封住鬼吕当头一发辕门或者或者第二回合张机孙权上来一下妖术,增加战斗的不确定性。
另外杜预的兵种也有很多人没点对,杜预兵种特性最重要的第一个既不是齐射,也不是地利,而是散射,散射可以把卫瓘加攻击的曲线往前提一个档。原来在加100点攻击时触发的三军夺帅,变成在+150时触发,可以有效提升第一回合的输出能力,卫瓘一层攻击可比地利属性多多了。剩下一个齐射优于地利,因为卫瓘加属性是稳定的,而大赏有概率给不到杜预,齐射起码是个保底增伤。