索尼让独占游戏上pc不是想的是短期利益。一款游戏热度最高的时候是刚发售的前几月,索尼想通过短期独占的方式先把大头吃掉,然后迎合pc市场在独占一年后上pc赚钱,同时也可以迎合游戏开发厂商扩大市场和宣传的想法。同时游戏是不断出的,只要每年都有固定游戏出,PS平台就不缺独占游戏,以2024年为例,今年游戏界最重要的两款游戏(宇宙机器人和最终幻想7重生)就是PS平台独占,除此之外也有今年出的优质游戏是PS平台独占。虽然他们大多都会在明年上pc,但明年依然有新鲜血液补充,索尼从以前的固定式独占变成了流动式独占,其实是聪明的做法。虽然存在3A大作制作周期长导致供给量在个别年份不足,但长远上看是利大于弊的。