mihoyo吧 关注:197,822贴子:9,463,180

回复:学长还是不懂为什么zzz拉

只看楼主收藏回复

开服玩过半天,鼠标点左键给我快点成腱鞘炎了,这游戏没有手柄不配玩


IP属地:上海来自iPhone客户端136楼2024-12-07 14:04
回复
    战双当时我就觉得库洛这块做的不错,可惜鸣潮是大世界,弄起来太累了,就不太想玩。


    IP属地:山西来自iPhone客户端137楼2024-12-07 14:13
    回复
      2025-12-25 10:35:21
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      你这拉踩方式双标不要太明显…
      比如说玩法正反馈 鸣潮收集声骸和zzz刷圣遗物有啥区别?还说zzz数值不够要去抽卡 鸣潮不抽卡数值就够了?搞笑
      不否认鸣潮声骸模组确实有新意,但是这能支撑鸣潮玩法不单一重复的观点吗?


      IP属地:浙江来自Android客户端138楼2024-12-07 14:20
      收起回复
        光战斗而言,那个怪物动作很反直觉,原里面最喜欢打的就是铁甲小宝,一招一式都知道它要干嘛(除了导弹不好处理)基本目押,绝里面就很怪,很多时候只能看闪光,怪的前摇状态和正常状态难看,遇到数值怪就只能刮痧,其它花里胡哨的连携什么的收益不明显


        IP属地:湖南来自Android客户端139楼2024-12-07 14:23
        回复
          鸣潮新版本讨论最多的是哪个怪很难打,出了新的全息,新的肉鸽多好玩?
          鸣潮每个版本的热门永远在新角色身上,角色好看-想抽-到手,在之后才是到手了拿去逛gai+战斗,战斗的地方只有在深渊,全息,肉鸽这些玩法,所以给这些常驻玩法带来了一波波讨论度。。
          二游说难听点都是角色驱动,没有一个游戏性能支撑起持续游玩的的,zzz游戏性确实有问题,但最致命的还是角色不吸引人。角色没意思从源头就遏制了话题发酵。


          IP属地:山西来自Android客户端140楼2024-12-07 14:53
          回复
            哪有那么多理由,就是元神当时太出圈了,年轻人就算没玩过也基本都听过,直接造成了米游血条共享机制,原神一烂其他几个游戏包括还没出的跟着一起掉血


            IP属地:上海来自Android客户端141楼2024-12-07 14:53
            回复
              我折枝版本退坑了,鸣潮还真不是越玩越想玩,这种动作类基本就是最多三四个月就累了,鸣潮还搞的养成,你要投入时间,本来就和轻量化违背。我退坑鸣潮有三个原因,一个是战斗重复性太高,刷本,肉鸽,全息,深渊,我甚至全息都没只打到2-3就没碰了,每天的重复刷本就够累的了。第二是最重要的一点,战斗方式改变了,角色变得轮椅,没有动作游戏的感觉,从吟霖开始,今汐,长离,你全要按他机制打连招,折枝,椿更甚。因为你要打连招而背轴,出招表让人头大,那连招和循环让角色和怪物的交互变差,甚至闪避都是负收益,你脑子里想的就是怎样快速和谐的把出招表按完,还要因怪物数量,血量,机制,闪避,随机应变。反观开服角色简单快速的技能,有更多精力放在闪避,体会怪物出招机制,打弹反这些爽点上。第三是接着开头养成资源有点缺,不氪大月卡很紧张,膨胀有点快,你如果很在意单体角色满意度还要刷不少声骸。


              IP属地:新疆来自Android客户端142楼2024-12-07 15:06
              收起回复
                zzz有一点令我难受的就是,感觉本体玩法上深度挖的不够,就开始从数值玩法上挖深度,至少那堆跑格子+选buff啥的我看的脑袋犯晕,这次1.4好像也开始学潮子要整个肉鸽技改了


                IP属地:山东来自Android客户端143楼2024-12-07 15:12
                回复
                  2025-12-25 10:29:21
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  虽然觉得像吹mc的水军,不过动作游戏,要玩得爽,怪物确实得强,这样才有成就感新鲜感,在这个基础上,魂是拉低玩家性能,黑猴鸣潮都是拉高玩家性能,打得花,这样上手门槛才低


                  IP属地:江苏来自Android客户端144楼2024-12-07 15:16
                  回复
                    zzz并非动作游戏 有一说一 所有以抽卡为卖点的游戏玩法全是皮 没什么深度的 战双鸣潮只能说是给了一点操作空间 但是跟正儿八经的动作游戏不是一回事 对我来说手游就是选择喜欢的游戏美术攒抽喜欢的角色就完事了 真玩硬核的还得是端游


                    IP属地:湖北来自Android客户端145楼2024-12-07 15:50
                    回复
                      zzz就是被mxz所谓的米式单机严重坑害的游戏,因为他的可玩内容太少,他的底层逻辑就是对准类似于p5的jrpg做的,结果还是怂了,没敢做成单机,做成氪金抽卡最终拖到现在这样


                      IP属地:福建来自Android客户端146楼2024-12-07 16:05
                      回复
                        主要是动作游戏伤害全靠失衡之后打桩,后面击破异常那种伤害都是特定人物才能打出来的伤害,就是说我这个人物不抽或者没抽到就等于丢失一种玩法,这游戏开服多久天天用一种方式打怪是个人都会无聊,还不谈马上2.0这些1.0的老东西有几个能留下来继续玩,只能说这游戏做成单机我会很支持,但是做成手游是真尼玛无聊


                        IP属地:湖北来自Android客户端147楼2024-12-07 16:13
                        回复
                          还以为进鸣潮吧了


                          IP属地:江西来自Android客户端148楼2024-12-07 16:32
                          回复
                            分析挺到位


                            IP属地:海南来自Android客户端149楼2024-12-07 17:07
                            回复
                              2025-12-25 10:23:21
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              其实我觉得还有一点,就是zzz的弹反过于简单,本来弹反一直都是高风险高回报以此给予玩家大量正反馈,而zzz的弹反收益高但是过于简单,没内味了,本来高风险高回报应有的刺激感也没了,巨大的视觉冲击和听觉冲击确实很爽,但是获取方式过于简单只会拉高玩家的阈值,马上就疲劳了,他们最开始的pv也反复提到“爽”这个概念,结果游戏中只有最片面的“爽”,短快易获得的极速快感远不如通过操作博弈拿下胜利的感觉


                              IP属地:福建来自Android客户端151楼2024-12-07 17:20
                              回复