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看首页帖子有感,自己玩环世界也确实是越来越固定了
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我不充q币
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自由民
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回想了一下最近开了近十个档,不能说基本雷同吧,只能说完全一模一样,标准的基因超人,标准的开局开机械师,标准的希望肉,标准的两把链式+一个掘进,标准的狙击/速射大队,以及刻在dna里的限流阵,感觉自己把游戏完成了考试,第一步第二部第三部全都要按照固定标准,完全失去了自己的想法以及游戏本该有的乐趣
我该怎么办?
送TA礼物
IP属地:澳大利亚
1楼
2024-12-06 20:18
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绝迹的幻神
自由民
7
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可以考虑不搞开局基因和希望生意,选个不太难的难度玩巷战野战啊。然后各种布局可以随意一点, 围个大城墙造大量小房子之类的
IP属地:广东
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2楼
2024-12-06 21:05
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2025-08-05 05:09:06
广告
不感兴趣
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贴用户5jxn4
修士
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玩玩别的呗。刚开一把开局三智人不吃希望肉温带森林。400难度原则上不读档刷袭击。除了呗七个近战毛绒车翻过一次其他都还好。限流不喜欢就去玩速射光口跑阵地。
真没挑战1000冰原请
IP属地:山东
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3楼
2024-12-06 21:10
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环星
法务官
11
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随机开局
IP属地:天津
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5楼
2024-12-06 21:24
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吉娃娃四岁
法务官
11
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做个完整的城镇?做个奇观?打了sos2之后做个星城?前两个可能很快,但第三个可能会花掉整个版本的时间
IP属地:德国
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6楼
2024-12-06 21:39
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想做骑士-安森
领主
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random start,加失落科技,随机单人落地手工技能只有两级 伐木之后连短弓箭都造不了,两年了都还在用篝火和蒸发制冷器,周围甚至没有可以交易的高科技据点,唯一的两个高科技据点开局就敌对,
IP属地:贵州
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7楼
2024-12-06 21:43
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盐光
骑士
10
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打个丝绸之路mod,派系野战更是能带来意外惊喜口牙
IP属地:陕西
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8楼
2024-12-06 23:03
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v6固执
自由民
7
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看白洋大佬在开冰盖,也挑战了1000冰盖,重开好几次了
IP属地:安徽
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9楼
2024-12-06 23:23
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2025-08-05 05:03:06
广告
不感兴趣
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回音湾的回响
修士
8
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只追求强度便失去了美感,毕竟最强的要塞只能让人联想到军粮和纪律。
只追求效率便没有了故事,一个个存档都是一个模子出来的人员建筑甚至物品结构,除了进度不同不像是个新档。
只使用最优解便没有了探索精神,全是反刍之前的存档和别人总结出来的经验,跟吃流食差不多,过于轮椅了。
IP属地:山东
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10楼
2024-12-06 23:36
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枫叶树人
外来者
5
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失落科技全靠运气太粗暴,random start强制全随机开局又太被动,我推荐个我觉得既有难度又不依赖随机性卡难度的,只是需要楼主手动配合一下地图选址和文化选择增加难度:
1. VE组叙事者拓展-野人+选择野人叙事者开局。
2. VE组虫族拓展2代+基地选址在大地图虫巢污染地块内。
3. 世间学识/世间学识附加医疗模组+不变动上述模组默认设置。
4. 难度选择至少异星探险起步,如果不够自己也可以再往上加。
5. 基地文化选择渐进式积累文化点数不选自定义。
野人开局基础功能不全需要靠跳大神获得灵感解锁,但这整个过程并不漫长且完全可控不过度随机化,可以靠微操打过去。虫族污染地块选址建基地是为了来点该模组的特化虫族敌人给基地防守上点花样强度。文化渐进式发展不选自定义,是为了限制前期低财富低袭击下小人文化增益buff对基地发展的影响。加入世间学识/世间学识附加医疗模组是为了增加原版科技树使用成本,科技解锁后必须具备相关学历知识才能正常使用,需要完整的教室进行随教师学习或读书自习或纯自我探索来获取知识,子模组医疗学识是为了变相增加袭击结束后的善后难度,以上。
IP属地:广西
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12楼
2024-12-06 23:59
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拎不清
修士
8
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群星科研试试4选1
IP属地:上海
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13楼
2024-12-07 00:59
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拎不清
修士
8
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Semi Random Research
IP属地:上海
14楼
2024-12-07 01:08
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嘿嘿嘿锅巴来喽
法务官
11
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难度拉高,地图选择冰盖和苔原,给自己定下几条铁律比如不吃希望肉,不做器官生意,队友能帮就帮等,阵地直接改成开放阵地,这样绝对能大大提升沉浸感和难度。我现在玩的是绮罗档,加了闪毁,边缘雷霆和ce之后在载具憋出来之前都玩的小心翼翼,尽管如此,各种善事也是能做就做。这样下来难度虽然提升了不少,但胜在沉浸感强和体验好
IP属地:广东
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15楼
2024-12-07 01:40
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鬽梦
邑从
9
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开局基因超人,开发者模式打全身仿生器官,剧本编辑器打满灵能,好了你可以开无双了。单人打袭击很爽
IP属地:江西
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16楼
2024-12-07 02:17
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