关于自动切装备这个功能,我还是想再解释一次。我在最开始公布这个功能的时候就讲过,为什么要推这个功能。
最主要的是释放装备背包格子。现在你们看到的装备加入装备匣之后消失的原因,就是因为这个装备需要转化为属性。否则这个装备依然是存在角色身上。角色可携带的装备数量是没办法扩容的。这个是引擎底层的逻辑。涉及面很多,优化的成本极高。之所以选择自动切换同时销毁装备,变为人物属性,就是因为这个原因。这个事情我已经解释了很多次,这里再解释一次。
*备注:不改底层直接开格子,你的角色就上不了线了,这个问题解决不了。即使强行解决了,也会导致人多的时候会更卡。这事真的不是能解决不解决,如果不计成本的去做,可以。但我们吃不消。
如果你认为这个功能不是你要的,你可以不用。如果你的背包不满,空间仍然很多,你也可以不用。
第二个事情,我依然能看到有人在说,自动切换装备会带来巨大的实力差。这个事情我真的不太理解。自动切换功能的不是今天才有的。洗练属性这个功能也不是今天才有的。我只是把一个第三方的功能集成到了游戏内,这就造成了巨大的不平衡?这个逻辑它成立吗?
最后,推荐使用我们的新功能,很明显要比以前的好,不卡顿,还绿色。
我只希望大家能理性客观的看一件事,你如果不明真相,那么我和你解释了,你还是要那么认为,那就是你的动机问题。如果你只是想使坏,那么这贴吧也不是人人都是傻子。
一些备注:
1、放入的装备,不区分品级。都可以放入,只看技能数。也不会因为你放的是7品就有额外的东西,都一样。
2、放入后取不下来了,永远都取不下来了。放入后也永远都不会消失了,因为它是你角色属性的一部分了,从动态数值变成了静态固定数值。
3、集市会显示装备匣的具体内容,不会影响你们看号。
最主要的是释放装备背包格子。现在你们看到的装备加入装备匣之后消失的原因,就是因为这个装备需要转化为属性。否则这个装备依然是存在角色身上。角色可携带的装备数量是没办法扩容的。这个是引擎底层的逻辑。涉及面很多,优化的成本极高。之所以选择自动切换同时销毁装备,变为人物属性,就是因为这个原因。这个事情我已经解释了很多次,这里再解释一次。
*备注:不改底层直接开格子,你的角色就上不了线了,这个问题解决不了。即使强行解决了,也会导致人多的时候会更卡。这事真的不是能解决不解决,如果不计成本的去做,可以。但我们吃不消。
如果你认为这个功能不是你要的,你可以不用。如果你的背包不满,空间仍然很多,你也可以不用。
第二个事情,我依然能看到有人在说,自动切换装备会带来巨大的实力差。这个事情我真的不太理解。自动切换功能的不是今天才有的。洗练属性这个功能也不是今天才有的。我只是把一个第三方的功能集成到了游戏内,这就造成了巨大的不平衡?这个逻辑它成立吗?
最后,推荐使用我们的新功能,很明显要比以前的好,不卡顿,还绿色。
我只希望大家能理性客观的看一件事,你如果不明真相,那么我和你解释了,你还是要那么认为,那就是你的动机问题。如果你只是想使坏,那么这贴吧也不是人人都是傻子。
一些备注:
1、放入的装备,不区分品级。都可以放入,只看技能数。也不会因为你放的是7品就有额外的东西,都一样。
2、放入后取不下来了,永远都取不下来了。放入后也永远都不会消失了,因为它是你角色属性的一部分了,从动态数值变成了静态固定数值。
3、集市会显示装备匣的具体内容,不会影响你们看号。











