(1)预备知识
由于接下来的讨论将会涉及到攻击效率这个概念,因此必不可免地又要谈到角色的速度问题。经过大概地检验,发现,官方资料上显示的标准聚、回气时间会受到角色自身速度的修正,每个角色的各项时间数据都要乘以同一个比例因子。又由于角色的速度从1级到99级都是一样的(迅捷是个BUG项),所以这些比例因子在各个级别状态下都能适用。六位角色的比例因子大概如下所示。
葛云衣:0.5
慕容璇玑:0.65
冰璃:0.7
古伦德:0.8
封铃笙:0.8
夏侯仪:0.9
比如,关于七光御阵的聚气时间,官方给的数据是31秒,但小葛实际数据是15秒,大致等于31×0.5,而璇玑的实际数据则为21秒,大致等于31×0.65;对于回气时间和缓冲时间也有这样的比例关系。
注意,以上只是近似意义上的结果,甚至可以说是半定量结果。事实上,也许你会进一步发现:璇玑应该是0.69或者0.62831852,小葛应该是0.456789或0.51,冰璃应该是0.740004,……。这些都是可能的。但其实在这里只需要个大概结果就足够了。
本节及后续章节所列的我方人员聚、回气时间都是经修正后的(实测)数据,而非官方数据。
再次提醒,绝技是100%命中的,决不会失误,而普攻却有命中率之说,另外,普攻还可能打出暴击伤害,详见前述章节相关介绍。
(2)古伦德的绝技
沉寂了很久很久之后,古伦德终于在六十级时作为一颗新星崭露头角了,我们知道,这是因为他此时已正式从沙州那位小孩手中买下了天将奔烈的使用权。
天将奔烈对敌人产生的伤害值 = 攻击力×5 - 对手防御值,聚、回气时间大约分别为20秒和4秒(天将奔烈聚、回气时间的官方数据为25秒和5秒),那么,联系他接近7秒的缓冲时间(绿条从左跑到右所需时间),可以估算出,天将奔烈的循环周期 = 20 + 4 + 7 = 31,单位时间产生的伤害值(也就是攻击效率) = 伤害值/循环周期 = 攻击力/6.2 - 对手防御值/31。
需要提醒的是,天将奔烈几乎无视对手防御值的强弱,这从攻击效率的公式中可以看出。因此,即使那些对手生俱一层超厚的皮、且外带地御之阵的巩固作用,天将奔烈也是无所畏惧,勇往直前。
为简明起见,接下来以如下形式列出分析内容(分析过程略):
------------------------------------
【攻击手段】生砍(普攻)
【正常伤害】攻击力–对手防御值
【暴击伤害】(攻击力–对手防御值)×2
【攻击范围】前排单体
【聚气时间】0
【回气时间】0
【循环周期】7
【正常效率】攻击力/7 - 对手防御值/7
【暴击效率】攻击力/3.5 - 对手防御值/7
【适用目标】低防低闪避对手
【补充说明】自身的命中和必杀较高时才有运用价值,否则不如天将奔烈(但实际上古伦德的命中和必杀都很低,所以普攻并无太多用武之地)。
------------------------------------
【绝技名称】天将奔烈
【伤害公式】攻击力×5 - 对手防御值
【攻击范围】前排单体
【聚气时间】20
【回气时间】4
【循环周期】31
【攻击效率】攻击力/6.2 - 对手防御值/31
【适用目标】高防对手
【补充说明】回气短,受加速绝学的激励也更多;但聚气长,出手慢,且不能群攻。
------------------------------------
【绝技名称】回光华斩
【伤害公式】(攻击力 - 对手防御值)×4
【攻击范围】前排一排
【聚气时间】4
【回气时间】12
【循环周期】23
【攻击效率】攻击力/5.8 - 对手防御值/5.8
由于接下来的讨论将会涉及到攻击效率这个概念,因此必不可免地又要谈到角色的速度问题。经过大概地检验,发现,官方资料上显示的标准聚、回气时间会受到角色自身速度的修正,每个角色的各项时间数据都要乘以同一个比例因子。又由于角色的速度从1级到99级都是一样的(迅捷是个BUG项),所以这些比例因子在各个级别状态下都能适用。六位角色的比例因子大概如下所示。
葛云衣:0.5
慕容璇玑:0.65
冰璃:0.7
古伦德:0.8
封铃笙:0.8
夏侯仪:0.9
比如,关于七光御阵的聚气时间,官方给的数据是31秒,但小葛实际数据是15秒,大致等于31×0.5,而璇玑的实际数据则为21秒,大致等于31×0.65;对于回气时间和缓冲时间也有这样的比例关系。
注意,以上只是近似意义上的结果,甚至可以说是半定量结果。事实上,也许你会进一步发现:璇玑应该是0.69或者0.62831852,小葛应该是0.456789或0.51,冰璃应该是0.740004,……。这些都是可能的。但其实在这里只需要个大概结果就足够了。
本节及后续章节所列的我方人员聚、回气时间都是经修正后的(实测)数据,而非官方数据。
再次提醒,绝技是100%命中的,决不会失误,而普攻却有命中率之说,另外,普攻还可能打出暴击伤害,详见前述章节相关介绍。
(2)古伦德的绝技
沉寂了很久很久之后,古伦德终于在六十级时作为一颗新星崭露头角了,我们知道,这是因为他此时已正式从沙州那位小孩手中买下了天将奔烈的使用权。
天将奔烈对敌人产生的伤害值 = 攻击力×5 - 对手防御值,聚、回气时间大约分别为20秒和4秒(天将奔烈聚、回气时间的官方数据为25秒和5秒),那么,联系他接近7秒的缓冲时间(绿条从左跑到右所需时间),可以估算出,天将奔烈的循环周期 = 20 + 4 + 7 = 31,单位时间产生的伤害值(也就是攻击效率) = 伤害值/循环周期 = 攻击力/6.2 - 对手防御值/31。
需要提醒的是,天将奔烈几乎无视对手防御值的强弱,这从攻击效率的公式中可以看出。因此,即使那些对手生俱一层超厚的皮、且外带地御之阵的巩固作用,天将奔烈也是无所畏惧,勇往直前。
为简明起见,接下来以如下形式列出分析内容(分析过程略):
------------------------------------
【攻击手段】生砍(普攻)
【正常伤害】攻击力–对手防御值
【暴击伤害】(攻击力–对手防御值)×2
【攻击范围】前排单体
【聚气时间】0
【回气时间】0
【循环周期】7
【正常效率】攻击力/7 - 对手防御值/7
【暴击效率】攻击力/3.5 - 对手防御值/7
【适用目标】低防低闪避对手
【补充说明】自身的命中和必杀较高时才有运用价值,否则不如天将奔烈(但实际上古伦德的命中和必杀都很低,所以普攻并无太多用武之地)。
------------------------------------
【绝技名称】天将奔烈
【伤害公式】攻击力×5 - 对手防御值
【攻击范围】前排单体
【聚气时间】20
【回气时间】4
【循环周期】31
【攻击效率】攻击力/6.2 - 对手防御值/31
【适用目标】高防对手
【补充说明】回气短,受加速绝学的激励也更多;但聚气长,出手慢,且不能群攻。
------------------------------------
【绝技名称】回光华斩
【伤害公式】(攻击力 - 对手防御值)×4
【攻击范围】前排一排
【聚气时间】4
【回气时间】12
【循环周期】23
【攻击效率】攻击力/5.8 - 对手防御值/5.8











