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我有一计可救射雕

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心血来潮想了个邪门但有点可行性的路子,分享给大家,单纯找点乐子


IP属地:福建来自iPhone客户端1楼2024-12-06 11:41回复
    majoireina、15...9@qq.com、七高发. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    反正焕新版完成度也挺高了,到时候直接和燕云官宣同时公测。
    1、出一个“氪金互通”,在一款游戏充的钱,另一个游戏也获得相同数量的充值货币
    2、射雕区服分为“返利服”和“新服”,氪金互通系统仅对“新服”创建的角色生效。
    3、“氪金互通”活动持续公测前两个月/前两个版本/第一个大版本期间。


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2024-12-06 11:42
    收起回复
      2026-03-31 13:24:28
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      说一下好处和坏处:
      坏处:双倍的研发成本,1倍的利润,游戏内部收入大打折扣


      IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2024-12-06 11:43
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        好处:
        两款游戏热度提升
        ①氪金互通活动几乎没有mmo的先例,搞一波宣发造势,会有很大热度
        ②对两款游戏的死忠玩家(只玩一款,对另一款嗤之以鼻)没有影响,因为本来这类玩家也不会去玩另一款,有没有这个活动都会去玩
        ③对射雕新人玩家友好,不会受到1.0返利的影响
        ④对射雕1.0玩家友好,想玩返利号就去返利服,同时你如果在燕云充了钱,可以去射雕新服建号享受充值活动。可以保证新服人也不会少,并且会减弱返利服带来的影响(指的是1.0充值及角色养成度返利,会让游戏体验打折扣)


        IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2024-12-06 11:44
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          另外,就算你只玩一款游戏,如果有这个活动,你不去另一个游戏体验一下,会有种“亏了”的感觉,潜意识里会下载下来试试,反正相当于是白给的钱


          IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2024-12-06 11:46
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            公测前期通过这个活动提升一下口碑,稳定一波玩家,游戏也会慢慢好起来


            IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2024-12-06 11:47
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              当然了,游戏公司大部分都是盈利为主,这种自损收益的路子感觉也不现实,就当是没事干头脑风暴找找乐子了


              IP属地:福建来自iPhone客户端8楼2024-12-06 11:49
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                射雕最大的问题就是,一帮人吭哧吭哧搞出来的焕新版,并没有吸引多少愿意充值的新人玩家,参与测试的主要人群要么是游戏荒随便玩玩的新人,要么就是原来的老玩家,这个我不必多说,策划可以通过“七天充值限定测试”的流水很容易得出结论。
                所以,我觉得射雕首先要解决的问题就是活下去,就算代价是减少前期的利润,也要留住一部分玩家,让更多的人知道有这么一款游戏,而不是运营了半年后直接消失,好像都没有存在过一样


                IP属地:福建来自iPhone客户端10楼2024-12-06 12:07
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