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大家觉得rpg(特别是jrpg)主角哑巴面瘫是加分还是减分项?

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突然想讨论一下这个问题。因为我感觉很多人和我的感受相反诶,想看看大家的想法。
我个人觉得主角哑巴面瘫是加分项,是作者对玩家的尊重。在一个第一人称的rpg游戏里面,作者像其它npc一样说话,一样感情丰富,就好像在一个第三人称的小说里面抒情一样,是不可取的。
在第三人称小说里,你只需描写好人物,故事,读者心里自然有情感。rpg也是一样,主角就是玩家,随着故事推动,玩家心里自然有情感,有话要说。玩家就是主角,所以主角不需要说,玩家会替他说。但是你如果让主角自己开口了,那主角说的可就不一定是心里想的了。
具体表现在游戏上我就是觉得尬。举个例子,像dq11s,理论上jrpg的经典要素一个不落,但是作者是哑巴,所以我一点不觉得剧情难接受,反而有点看小鲤鱼历险记那种感觉,对里面的角色还挺喜欢的。但是玩破晓传说就不行了,主角的多戏让我非常出戏,而且很快就觉得非常尬。同样的,火焰纹章风花雪月我就觉得还好,但是engage就感觉不好。其实里面的角色还不都是那种经典jrpg角色,区别就是贝雷特是哑巴,琉尔不是。
当然有一种情况例外,就是给你一个选项,选完了主角噼里啪啦说一堆那种。它说再多也不怎么参与角色和剧情的塑造,说的好不好你也不会看。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-12-06 11:39回复
    每次选择对话的时候,把自己选择的那句话配音就好了,有肯定比没有的强。


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-12-06 12:08
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      2025-12-09 08:22:47
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      首先,我从来不认为哑巴是让玩家把自己心里的话说出来,相信你玩《勇者斗恶龙11》的时候,也不会在NPC不说话的时候,去思考主角该说什么,因为你不知道后续对方的回应,真去思考的话就会出现“你吃饭了吗”、“我撒尿了”这种尴尬聋子打岔对话。
      当然,我不是说哑巴设定除了节约成本外没啥好处。
      最大的好处不是增强代入感,而是不破坏代入感,就像你提到的《勇者斗恶龙11》,周围人说的再尴尬也不要紧,关键是那些尴尬的话不会从主角嘴里说出口,不然一张嘴就是我不想当这个人肯定会让人玩不下去,也因此对于绝大多数不接受JRPG语言风格的玩家来说,确实是个极大的加分项。
      ——
      至于隔壁欧美那边,反正都是对话选择,无配音纯文字选项让玩家默读、有配音选完后换一种表达方式,这两种选择方式各有优劣,很难说哪一种更好,但毫无疑问都不是哑巴,甚至可以说两种都是话痨,到处嘟嘟囔发表自己的观点,肯定不可以和哑巴混为一谈。


      IP属地:山东3楼2024-12-06 12:08
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        jrpg都是💩


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2024-12-06 12:30
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          我要发表暴论了,无口主角就是毒瘤,是编剧不会塑造角色的产物


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-12-06 12:50
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            我拿第三人称的文学作品类比一下:
            比如《平凡的世界》里,作者第二章上来就给你整一句:“孙少平上这学实在是太艰难了”。我觉得这么处理就很不妥啊,你把人物环境故事描写好,读者自然能够感受到你这学上的艰不艰难,结果你上来先抒情一句,整的跟个捧哏的一样,就让读者很出戏。
            反过来你像《巴黎圣母院》,它就不会写,“爱斯梅拉达真是个善良的好人呀”,《唐吉诃德》想要对人物做出评价,他会借书中另一个角色之口。
            这和第一人称的rpg游戏有什么关系呢?在我看来,你让主角随意的说话,就像主角看了一个叫孙少平的npc过了一段剧情之后,自己整了一句“孙少平上这学实在是太艰难了”。
            这种说法可能不严谨,但是这就是我玩游戏时最直观的感受。


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-12-06 13:24
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              无所谓 我都静音玩游戏


              IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2024-12-06 13:31
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                个人口味,如果扮演的角色是剧情里有名有姓的角色(比如杰洛特),没配音就是减分;如果扮演的角色就是无名氏,身份背景职业全都是DIY(比如龙裔),没配音就是加分。


                IP属地:美国9楼2024-12-06 13:43
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                  2025-12-09 08:16:47
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                  估计是配音太贵


                  IP属地:山东10楼2024-12-06 14:30
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                    扮龙裔、灰烬人、褪色者、天命人这种开场最多就带点背景介绍一片白纸的角色倒是有对话选项就行。


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-12-06 15:12
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                      哑巴不还是有台词,配音肯定是3A大势所趋,加个配不配音一键开关就行
                      地铁离去那种让别人全程左右自己的憋屈感,制作组自己dlc都加语音了


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-12-06 15:17
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                        个人感觉看剧情,如果剧情与主角有紧密关联,那哑巴主角没有任何反应就显得很出戏,如果没关联,那哑巴主角就是等于站在玩家的视角旁观,那就是玩家自己代入情感了,就会自然一点


                        IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2024-12-06 15:24
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                          我认为,游戏还是要有表达的。
                          不同体裁,表达方式也不同。比如文字的阅读速度快但比较吃想象力,图像的表现力好但搞不好会影响代入感,
                          游戏属于另一个东西:文字图像是不用用户自己折腾的,只要看就行;游戏需要探索,并且玩家更多倾向战斗(不然玩啥游戏呢,看视频不更好)。并且受限于建模布景等,玩家未必能发现那些“暗示”,除非做的很明显、很夸张;甚至可能会在探索寻找时发现bug破坏体验。
                          并且,如果有播片和过场动画,总不能让主角板着脸吧。如果爱恨情仇的场面,还需要通过别人来展现,那难免吐槽主角是木头柱子
                          如果没有播片和过场动画,emmmm,想象不出来,没玩过3D类的哑巴。
                          查了下,斗恶龙11s,快进了十分钟剧情视频。emmm感觉配角有点喧宾夺主了。另,如果是一些平淡的剧情还好,如果是那种,感情比较激烈的故事呢,比如寻亲或者报仇,总不能到时候还是木头柱子吧。
                          玩的游戏不多,经历的哑巴主角最不出戏的是AC7...


                          IP属地:安徽14楼2024-12-06 15:32
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                            我觉得没什么所谓,有没有配音都差不多


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-12-06 15:45
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