
大家应该忘了尖峰聚焦的远旅是加强伤害能力,我其实并不太认可这个方案,远旅狂想加强也必定是从辅助定位入手,也就是被动【叠奏组曲】
狂想后的远旅把对敌人的部分控制转为对友方的增益,相信打过本次雨中狂想的朋友都能感觉出来,敌方的控制效果和削弱效果不断增进,而我方的净化和驱散却寥寥无几,我希望狂想后的远旅可以缓解一部分这方面的压力。而作为失去封印的弥补,为至终的仪式添加心神不宁用以强化削减激情的效果,而心神不宁作为状态异常,不容易被有抗性的【封印】抵挡
开服时期,远旅引以为傲的弥合协奏,超模的一阶反制卡,如今在数值膨胀的时代下早已不够看,所以为远旅增添额外的本源创伤能力可以不仅可以增加反制卡的伤害,也可以增加远旅所有的伤害能力,让远旅成为一个能辅助也能打一定伤害的能力。而回合结束自动释放的【攻击牌】,可以加快被动【叠奏组曲】的生效速度,并加快激情回转
而被大家诟病的攻击牌没用或者二阶才有用,其实这个问题根本不用解决,因为【明昧】在如今的环境里本身就是一个很弱的buff了,
配合自动释放的【群星鸣奏】可以达到1到2回合一次驱散和爆发力,希望可以作为队伍的第4人,在缓解生存压力的同时提升全队的伤害
我对远旅的私心就是狂想的强度可以达到苏富比和新巴别塔的程度,当然群体驱散的新机制可能并不会给到远旅,而是给未来的新角色,但处于对远旅的喜爱,我还是很希望狂想远旅不要再当一个花瓶,而是和苏芙比新巴一样可以独当一面