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浅聊一下大黑塔的设计

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从这次技能模组中整体倒是不难看出ch想做一个纯粹的光炮角色,但是这光炮角色防得有点严重了,从行迹入手,冷漠的诚实和视界外来信两个是互相提防的行迹,后者是给了双智识上阵给全体80爆伤的光环拐,然后就是对前者回能机制的保底补充,那为什么不能把这条直接挪到前者去呢,变更为每击中1个目标就使大黑塔恢复3点能量,如果击中的目标不足3个则按3个计算,至多计算5个目标。这样来信就能塞另外的功能词条了,比如加上队伍中的智识命途角色释放攻击时,行迹冷漠的诚实恢复的能量翻倍。行迹饥饿的地景则是增加终结技的倍率,但是加的一点都不多甚至还要叠层,上一个要叠99层的还是黑天鹅,现在她的下场不说也知道了,反正这个行迹是纯废行迹,有他没他一个样,还不如直接给大招加100倍率。命座方面,一命只能让强化战技吃,但你大招由于220的能量本来就很难开,这一命又能吃几次,黄泉飞霄两人的一命一个加暴击率一个加大招倍率,同时两人的大招在自己的队里面都能很好得开出来从而让一命的使用率得到增加,建议是能让一命的效果能让普通战技也能吃到,哪怕倍率砍一点都无所谓,这样利用率就上来了。二命的局限性也很大,现在怪的血量上来后可能会有种情况是有一个血量特厚的精英怪剩下的都是小怪,随着时间的拉长精英怪一定能叠到42层从而触发大黑塔的二命,但是这就会导致大黑塔在没有收掉精英怪之前是无法再触发二命的,因为小怪的层数都被转移到精英怪了,所以在大黑塔收掉血量极厚的精英怪情况下之前她无法再触发二命效果,可以考虑把专武的回点机制挪到这里,进而改为若层数到达42,大黑塔获得1层灵感且释放本次强化战技时不消耗战技点,再把每个敌方目标只能触发1次的效果删了或者加多点次数,这样就可以让大黑塔也能有自己的一个爽点在。后面的四六命太抽象以至于我想不出来应该怎么改,目前想到的也就这么多。







IP属地:贵州来自Android客户端1楼2024-12-06 02:11回复
    举个例子,比如你主c有10点攻击力,第一个拐拐10点攻击提升百分之百,第二个拐再拐十点攻击提升就只有百分之五十了,第三个拐再拐十点攻击提升就只有百分之三十三了。现实中乘区不完全重合但多多少少会有稀释,记忆主独立乘区不稀释,适合三拐一。黑塔队带生存只有一个拐反而不适合带记忆主。而且黑塔队有两个智识,记忆主单拐,更不适合了。


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-12-06 02:13
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      2026-01-02 03:08:22
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      大招改成110释放,220上限 按照他现在的回能效率,基本能俩动一大,大招还可以自拉条,就不会这么笨重了,就带的动翡翠了


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2024-12-06 02:49
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        这样也可以搭配周日,一回合n动不是梦


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-12-06 02:49
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          1.0 人物 大黑塔


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2024-12-06 03:04
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            黑天鹅当年也是各种互防,结果现在啥样大家也都看到了,gch是真的sm了


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-12-06 06:14
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              感觉就是有对单补偿的智识,但是好像ch并不希望她打混沌末日


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2024-12-06 07:25
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                除非出一个智识辅c,否则目前黑塔比较乏力


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-12-06 07:25
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                  2026-01-02 03:02:22
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                  大招自拉条改成额外回合 大招220能量 250能量上限 若场上仅有1名敌人 则挂层效率增加


                  IP属地:中国香港来自Android客户端9楼2024-12-06 08:53
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                    虚无有柺力能接受绑定,巡猎有三月托帕貊泽这种半柺 ,机制互相成就,提高联动收益,柺力巨大的群柺
                    相比之下智识有啥,翡翠那点可怜的柺力,几乎是单方面联动的机制,还得知更鸟救火,按这版大黑塔的逻辑,ch最好真的准备了一个新机制的同协


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-12-06 09:31
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                      大数字角色必不可能加快爆发频率


                      IP属地:重庆来自Android客户端11楼2024-12-06 09:35
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                        黃泉就是純光炮了,大黑塔是想在這之上追加對單做成金字塔分佈=大毀滅,不壓的死死的確實吊打毀滅但光炮在哪個遊戲都注定了要被提心吊膽的防著


                        IP属地:中国台湾来自iPhone客户端12楼2024-12-06 09:36
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                          估计和dot一样,深渊唯唯诺诺,模拟宇宙我重拳出击。


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端13楼2024-12-06 10:23
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                            我奉劝ch一句,你要是真要给数值就别整那些弯弯绕绕的,什么叠层额外给数值然后叠层难度又给的老高老高,你要给就直接给,跟隔壁行秋直接给20水伤简单粗暴一样,还每层给1%的大招倍率呢,你看我稀罕你叠层给的那点稀烂大招倍率吗


                            IP属地:贵州来自Android客户端14楼2024-12-06 11:50
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                              2026-01-02 02:56:22
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                              老桑博没绷住


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-12-06 12:05
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