从这次技能模组中整体倒是不难看出ch想做一个纯粹的光炮角色,但是这光炮角色防得有点严重了,从行迹入手,冷漠的诚实和视界外来信两个是互相提防的行迹,后者是给了双智识上阵给全体80爆伤的光环拐,然后就是对前者回能机制的保底补充,那为什么不能把这条直接挪到前者去呢,变更为每击中1个目标就使大黑塔恢复3点能量,如果击中的目标不足3个则按3个计算,至多计算5个目标。这样来信就能塞另外的功能词条了,比如加上队伍中的智识命途角色释放攻击时,行迹冷漠的诚实恢复的能量翻倍。行迹饥饿的地景则是增加终结技的倍率,但是加的一点都不多甚至还要叠层,上一个要叠99层的还是黑天鹅,现在她的下场不说也知道了,反正这个行迹是纯废行迹,有他没他一个样,还不如直接给大招加100倍率。命座方面,一命只能让强化战技吃,但你大招由于220的能量本来就很难开,这一命又能吃几次,黄泉飞霄两人的一命一个加暴击率一个加大招倍率,同时两人的大招在自己的队里面都能很好得开出来从而让一命的使用率得到增加,建议是能让一命的效果能让普通战技也能吃到,哪怕倍率砍一点都无所谓,这样利用率就上来了。二命的局限性也很大,现在怪的血量上来后可能会有种情况是有一个血量特厚的精英怪剩下的都是小怪,随着时间的拉长精英怪一定能叠到42层从而触发大黑塔的二命,但是这就会导致大黑塔在没有收掉精英怪之前是无法再触发二命的,因为小怪的层数都被转移到精英怪了,所以在大黑塔收掉血量极厚的精英怪情况下之前她无法再触发二命效果,可以考虑把专武的回点机制挪到这里,进而改为若层数到达42,大黑塔获得1层灵感且释放本次强化战技时不消耗战技点,再把每个敌方目标只能触发1次的效果删了或者加多点次数,这样就可以让大黑塔也能有自己的一个爽点在。后面的四六命太抽象以至于我想不出来应该怎么改,目前想到的也就这么多。












温特Ray














