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尤尼提使用感想

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这两天一直在银河用尤尼提,先说一下感想,抛砖引玉,希望能引来吧里的其他玩家讨论一下配队思路及用法。
个人观点,轻喷,勿抬杠。


IP属地:山东1楼2024-12-05 17:12回复
    简单概括一下论点。
    一句话:朴实无华的技能,数值的美感。


    IP属地:山东2楼2024-12-05 17:12
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      2026-01-20 23:06:34
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      培养方面,这个没什么需要多说的,技能5115,速度往高里堆,血量双防不是很重要,不用放熔炉。


      IP属地:山东3楼2024-12-05 17:12
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        定位方面:这张卡算是减伤体系的一半核心,可以让常规阵容变硬,让苟队变得非常硬,可以提高一些特攻阵容的容错率,既可以当做核心来保住,也可以当做消耗品用完扔掉。


        IP属地:山东4楼2024-12-05 17:13
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          用法方面,站桩即可,配队后面再说,因为高速和站桩特性,是一张非常适合发动死斗的卡片,另外,因为不用刻意堆属性,可以考虑佩戴水泽鸢尾不尽木等具有全队辅助效果的小宇宙,辅助效果更上一层楼。


          IP属地:山东5楼2024-12-05 17:13
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            这张卡的机制其实很简单,就“承伤”这一项,其他都是虚的,这就是“朴实无华”。我之前发帖子说过,承伤是个很厉害的机制,因为他能把施加于全队的伤害吸收到自己身上,然后通过指向性的伤害无效化机制把这些伤害消除掉。对于全队来说,只要这张卡站住了,就等于是全队享受50%的减伤,即我所说的数值的美感。那么在当前各种卡片输出爆炸的环境下,怎么让这张卡“站得住”,就是这张卡片唯一的使用要点了。我说他是“减伤体系的半个核心”,意思就是说,这张卡的生存要靠另一半核心去保证。所以,这张卡是深度绑定冥史昂和神瞬这种保护卡的,只有被保护住的尤尼提才能让全队在各种伤害的洗礼中岿然不动。


            IP属地:山东6楼2024-12-05 17:13
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              以“尤尼提和保护卡”作为核心来进行配队,就衍生出两个方向,一个是融入传统阵容,比方说流血队,砍王队,杳马队,神沙加队等等。尤尼提&神瞬/冥史昂的组合加入这些队伍中,会极大增加队伍硬度,让这些队伍在面对类似阵容中具有生存优势。我尝试过流血队杳马队和神沙加队,减伤能有效解决冥修罗生存的问题,两个神沙对着开炮时,有尤尼提的一方生存率明显更高。对杳马队时要注意,在承受杳马的高额伤害时,尤尼提的承伤优先于冥后,所以保护住尤尼提,既能保护全队,又能防止冥后暴毙。


              IP属地:山东7楼2024-12-05 17:14
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                另一个方向就是往苟队发展,也是这张卡从体验服到现在大家都关注的地方。尤尼提本身有高额减伤,在腿潘提供海量白值盾的情况下,对方的输出甚至打不到冥史昂的护盾。如果对方没有针对减伤的卡片,随着回合数的增多,哪怕己方站着不动,对方一通操作可能连自己这边白盾都打不掉,这对对手的心理压力无疑是巨大的。可以说,以“尤尼提、冥史昂、腿潘”为核心构筑的苟队,算是真正的把苟做到了极致。我就曾经以“蛇夫 尤尼提 死神 冥史昂 腿潘 冥后”的阵容跟一个带冥AE和鸭脖的苟队苟了十几分钟,在己方全被冻住几个回合没行动而对方一直输出的情况下,白值盾都没被打破,靠天威打残了对方,最后对方投降。这同时说明另一个要点:纯苟是没有出路的,必须有输出卡片在队伍中。有尤尼提的纯苟队是打不过有输出卡的传统苟队的。这个输出卡,目前来看最好的选择是神修罗或者死神,因为他们有自动输出的机制,也可以享受到腿潘的攻击加成,可以替代传统苟队中鸭脖的位置,在对方打不动自己的同时,靠输出蚕食对方的血量,最后由冥后收尾。


                IP属地:山东8楼2024-12-05 17:14
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                  2026-01-20 23:00:34
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                  说到这张卡的克星,军长神牛潘叉自不必说,夜枭也要额外注意。因为保护的名额有限,对面在有夜枭的情况下,保护资源要优先给到己方的输出卡,这样尤尼提面对对面的输出卡就可能会暴毙。在使用尤尼提的时候,也要注意ban掉夜枭。


                  IP属地:山东9楼2024-12-05 17:14
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                    做个总结,这张卡以20本书和2个位置换来全队的高额减伤,战略价值是有的,但是值不值,放到队伍里好不好用,就见仁见智了。绑定保护卡是这张卡片的劣势所在,上了保护卡是很硬,但毕竟占了一个位置,还要考虑输出,不上保护卡上场吃点儿伤害就死了又会让很多玩家看了嗤之以鼻直呼垃圾。我个人的建议是,喜欢玩苟队,喜欢尝试各种套路和冷门卡的玩家可以不用多想去搞一个。其他收菜玩家随意,花20本书就为了去打个极地挑战感觉不是很值。指望着养一个尤尼提就能放心大胆让对面砍王去砍自己的玩家就死了心吧,这个卡还没牛到可以只身直面各种爆炸输出的地步,想在当前的环境下放出输出卡还能获得胜利,一方面你得有对应的配队思路,一方面自己的输出能力也必须达标。一言以蔽之,尤尼提能拖慢你灭队的节奏,但是在这个拖慢的时间段中,你没有能力把对方灭了还是白搭,这不是尤尼提的锅,而是你自己输出能力的问题。


                    IP属地:山东10楼2024-12-05 17:16
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                      最后说一下,在这个卡出来之前,我曾设想过苟队互苟十几个回合的情况,并预言后面苟队可能大行其道,现在来看,这张卡片和“苟队”并没有达到想象中的热度,可能更多人在观望,或者是资源不足,又或者是本身对苟队不感冒。这对游戏来说,未必是件坏事。在我看来,这张卡对于游戏本身的价值是,增加全队硬度可以带起一些本身因为卡片相对脆弱而逐渐消失的体系,还有一些原本一锤子买卖的特攻队伍现在可能因为有承伤的存在能活到第二回合再来一锤子,这样将来银河里的阵容可能会越来越多样。同时,如果苟队多了,玩家也会不断开动脑筋去去考虑怎么能突破高额减伤的壁垒获得胜利,对控制卡和增伤卡的运用可能会更上一层楼,这些应该都是热爱游戏的老玩家希望看到的。


                      IP属地:山东11楼2024-12-05 17:17
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                        说完了,喷吧


                        IP属地:山东12楼2024-12-05 17:18
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                          放几张战绩图吧,也不能只说理论:

                          这是尤尼提融入流血队,尤尼提的存在可以让冥修罗不惧对面的高输出,甚至可以顶着死神瞪眼放心多动。

                          这是尤尼提融入神沙加队,只要对方没有夜枭,就可以放心大胆地用神瞬保护尤尼提,然后隐身神沙加,第二回合萨沙给神沙加一个免死就行了。


                          这些都是砍王内战,说实话,决定砍王内战胜负的因素很多,有时候快未必是好事,但是不可否认的是,有尤尼提存在的情况下,己方的生存压力大大缓解,在火力对等的情况下,胜算是高于对方的。
                          这就是常规苟队,只要撑到第三回合,腿潘的蛇毒叠起来了,生存压力就不大了,这时候就看输出的力度和冥后的收割了。

                          不上死神的情况下,可以考虑用蝴蝶代替,因为蝴蝶也是免控卡,可以保证每回合输出,带上司宁星,配合冥后削减血量,越打越疼,对护盾还有额外加成,在苟队内战时也能有不错的发挥。


                          IP属地:山东36楼2024-12-06 14:38
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                            看了一下吧内其他玩家的风评,忍不住再说两句。
                            说尤尼提容易暴毙不如冥后的,不能算错,这是承伤机制的问题。但是从古早的神紫龙开始,大家玩承伤基本都要带个保护卡,有时候甚至带多层保护套娃来保护神紫龙。裸奔容易爆死,这不算是卡的问题,是用法的问题。当然了,有些人喜欢带个冥后防一速杳马,冥后死了就死了,起码全队活下来了,这没问题。这是一种把承伤卡当做“消耗品”的玩法,承伤卡死了全队活了,这本身就代表这个承伤卡起作用了,不能因为这个再去喷承伤卡不行。试想如果有一张卡,能让己方硬吃对面一速杳马开的大招,全队都和没事儿人似的,那么玩杳马和攻击卡的玩家不得炸锅了?


                            IP属地:山东39楼2024-12-07 11:13
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                              2026-01-20 22:54:34
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                              然后就是唱衰苟队的。诚然,可能有部分玩家觉得苟队的游戏体验比较无趣,也可能有部分大佬觉得苟队对贫民玩家过于友好:在苟队面前,自己“pay to win”的优势体现得不明显,这些都是对的。但是苟队作为策划play玩家的一个环节,一直在游戏里扮演一个重要的角色。当全民开始堆属性拼练度的时候,有个苟队踩一下刹车也不是坏事。大佬们喷苟卡苟队我非常理解,但是贴吧里唱衰苟队的,好多都是些练度不高的玩家,这让我比较费解。虽说苟队的培养成本也未必低廉,但我觉得对于我们这些低氪玩家来说,苟队或者苟体系应该是优先考虑培养的阵容体系。那些喜欢标榜“低打高”的玩家,他们总觉得自己是靠操作赢了大佬的,但是操作的前提是什么?是生存,有生存才有操作的空间。这些从机制上能让自己苟下去的卡片,应该是平民玩家最需要的,但是却被很多平民玩家瞧不上,这是个挺奇怪的现象。


                              IP属地:山东40楼2024-12-07 11:25
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